30

» WarCraft 3 / W3X протектор

2015.
Протектить карты для варкрафта не с целью урезать размер файла.
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем кодера

Что prog скажет?
Что у него свой проект и нет времени участвовать в разработке AoA.
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Чтобы люди смогли оценить работу.
Алсо у меня карта почти целиком про геймплей, и без него ланд оценить в принципе нельзя :D
30

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ищем кодера

Вы должны будете ему без страха слить спойлеры.
Вот вообще последнее, чего боимся, если честно
30

» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3

Melissa, просто ради интереса, сколько из приславших знают хоткей на смену хозяина юнита?
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Пользователи, подавшие заявки, уже могут начинать работу.
Мне кажется, они уже и без разрешения ;D
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Ты читер!
Ну мне по личным причинам пришлось начать делать карту несколько дней назад, и, принимая во внимание необходимый уровень исполнения, вторую карту подряд я не осилю. Да и потом, сам ланд я начал как раз вчера вечером, до этого парился с кодом (огромное спасибо Prog за помощь, кстати, любил я во все отверстия архитектуру редактора в плане работы с данными) и баловался с освещением.
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015


Забавно то, что я считаю, что Refuge in Ruins Огра до сих пор исполнено лучше любой из моих карт, но ставлю свой уровень как левел-дизайнера несколько выше, чем уровень Шурика, как раз из-за описанной особенности его работ. Если она изменится, то буду ставить ниже =)
Небольшой спойлер
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Эльрат, вообще без понятия, мы мало общались. Шурику я хотя бы помогал с поиском работы левелдизом =)
К сожалению это оказался дохлый номер в Австралии =(
Эльрат:
Шурик с Огром проводили как-то дуэли (и, по-моему, не раз) - и Огр выходил победителем. Но разница в их навыках действительно очень и очень маленькая. Я бы сказал, что Шурик очень силен в ярких и цветастых картах, в то время как Огр хорош в более сдержанных вариантах. Т.е. каждый из них специализируется в разных форматах левел-дизайна.
Суть в том, что Шурик очень сильно парится по деталям, которые в итоге оказываются не очень важны для финальной картины, а Огр мыслит в масштабах всей карты с самого начала производства. В уровне технического исполнения они действительно весьма близки, и если Шурик несколько изменит подход, то безусловно догонит и перегонит Огра (особенно если тот действительно уже не занимается лвл-дизайном).
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Но он, как я знаю, завязал, о чём лично я весьма сожалею.

Да, я, кстати, участвовать буду, тема - деловой центр города на Корхале

Molecyla, ну так и ответ не тебе предназначался.
30

» Game Dev / 25 книг для разработчика

Rules of Play: Game Design Fundamentals
Самое сильное, что я видел по геймдизайну, но очень сложное в освоении.
30

» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?

Что это? Корраптор из СК2?
Привет из StarCraft 2
eve sleeve tattoo drone
Дань бурному прошлому, можно сказать. А вообще мне просто понравилось, как он выглядит.
Готовишься в Матрицу?
Ну это весьма уникальная татуировка, я подобных не нагуглил ни тогда, ни сейчас. Смысл простой и кроется в том, что люди крайне зависимы от электроники и наблюдается тенденция к постепенной киборгизации, хотя и медленная
Да ты неформал, я погляжу
Да вроде нет

Энивей это не тред обсуждения моих татуировок, не надо зацикливаться =)
30

» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?

Narkranoth, в геймдеве я работаю
Третья не доделана, смысла фоткать пока нету. Биомех на ноге

И вторую надо будет добить =/
30

» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?

Хочешь - крась, не хочешь - не крась. Хочешь чёрный - крась в чёрный, хочешь зелёный - крась в зелёный. Единственный момент в том, что могут быть проблемы при трудоустройстве и/или "на районе". Хотя вторая проблема в крупных городах себя почти исчерпала.
30

» Clamp'ова кухня / Скрины работы над картой de_airstrip

плакаты/графити/трещены
Это оверлеи, их рисуют пока что. Стандартные не подходят конкретно под эту текстуру стен \о/
Да посмотри в гугле как выглядят склады, совсем не похоже.
В первую очередь важна конфигурация проходов, и уже от готового лейаута пляшет оформление, ибо кс - тактический шутер

В целом, именно декорирование в этих локациях более-менее полное, но про оверлеи/декали ты верно указал
30

» Clamp'ова кухня / Скрины работы над картой de_airstrip

ScorpioT1000, ясен-красен, сначала был почти месяц подгонки лейаута с десятками тестов (не считая ночные баталии ботов между собой), только потом пошло оформление
ScorpioT1000:
помню, неоч
Я тоже так думаю, поэтому внес кучу серьезных изменений в композиции карты. Сейчас она весьма круто играется и имеет большую тактическую глубину

по сути неизменным остался только мост посередине, как лендмарк и уникальная тактическая особенность карты
30

» Clamp'ова кухня / Скрины работы над картой de_airstrip

ScorpioT1000, коробки вблизи на первом скрине - копипаста с офиса как раз, но в целом тематика карты другая совсем, может помнишь de_airstrip из 1.6 и сорса. Просто подземную часть проще оформлять, вот с нее и начал
30

» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать: дверь №23

10000 хп, читор!

Советую сделать хотя бы по два-три разных спрайта на каждый вид уничтоженной декорации.