30

» WarCraft 3 / TriggerSleepAction?

Я по опыту говорю: когда пытался все сделать на 1 таймере, массив инфы + обычные вызовы функций - были обрывы потока.
Пойду айсфрогу напишу, что он неправильно в доте сделал. Там как раз вообще всё на одном таймере с нормальными вызовами.
30

» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3

Как будет не влом - допишу ответы, пока только на редактор поотвечал как увидел вечерком. Надо признать, что почти для половины ответов пришлось его открывать и проверять D:
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Что-то прямо проорал. За такую документацию почти в любой конторе в СНГ как минимум поставят таску на переписывание диздока.
30

» Беседка им. Narkranoth'a / Ваше "железо"

Просто смотрю, что i7, и думаю, зачем тебе такой нужен.
Ну если бы я тогда собирал ПК, то всё равно был бы i7. Как раз перед скачком цен урвал ноут
30

» Беседка им. Narkranoth'a / Ваше "железо"

Narkranoth, это ноутбук \о/

Проекты под анрил компилю периодически, изредка что-нибудь по 2Д анимации.
30

» Беседка им. Narkranoth'a / Ваше "железо"

  • Core i7 4700HQ 2400 Mhz
  • 16.0Gb RAM
  • 1024Gb HDD + 256SSD
  • NVIDIA GeForce GTX 780M
  • 4.0Gb GDRR5 VRAM

Как-то так.
30

» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP

От себя замечу, что ставить русификатор - неправильно, так как почти нет редакторов, которые переведены на русский язык, а оставать на WE всю жизнь не получится.
30

» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?

о хоспаде, тебе же описали выше, неважно откуда строку брать
30

» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?

Ты глупенький? Русским языком написали и на языке JASS, что экзекутится функция из строки ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ, но У НУЖНОГО ИГРОКА СТРОКА ДРУГАЯ
30

» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?

Никто ничего не десинкает, там такая структура примерно
void rndFunc(player P, string name)
{
	local string func = "executeFunc(\"Wait(0)\")"
	if GetLocalPlayer() == P
	{
		func = "executeFunc(\"SetPlayerName(Player("+GetPlayerID(P)+"), "+name+")\")"
	}
}

Могут быть неточности, т.к. давно не трогал Jass, но суть передаёт
Десинк вызывает локальное создание хендлов, строка - не хендл
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

prog, окей, понял

Энивей в контексте статьи под изображениями подразумевались явно не схемы/графики/диаграммы, оттуда и всё обсуждение.
30

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Карту скинуть не могу, ибо это мой проект
Не переживай, никто ничего для вц3 не собирается переть. Если хочешь помощи - кидай или отдельно карту с эффектом и своими попытками, или кидай сурс своей карты.

Вообще, если не работает только в твоей карте, то это по меньшей мере странно, так как я не могу придумать ничего, что могло бы препятствовать работе эффектов.
30

» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?

Таймеры в принципе сами по себе не утекают, а нагрузка на систему зависит от их периодичности.
nvc123:
не может использовать более 4 гигов памяти
Двух
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

обходятся ли настоящие геймдизы только текстом или все-же прибегают к схемам, графикам и прочим изображениям.
Схемы используются по мере необходимости, чаще используются таблицы.
Графики/диаграмы практически не используются, почти все случаи использования в моей практике базировались на уже собранной статистике и использовались исключительно для наглядности.
prog:
графики и диаграммы в гуглодоке делаются через картинки, экспортированные из гуглотаблиц
Я писал об этом в качестве схем
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0


Думаю, если будет время и настроение - сделаю пару статей о реалиях разработки игр (да и большинства ПО, если по существу), основанных на личном опыте разработки, без сфер и вакуума, как в большинстве статей на сайте.
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

схемы и графики
В Google Docs, которые очень рекоммендует автор, схемы и графики не являются изображениями и вставляются с помощью одноименных инструментов, следовательно это "схемы" и "графики", а не "изображения" =)
Кроме того, изображения в диздоке не должны служить "разбавлением текста" в любом случае.

В прикреплённом мной примере, кстати, есть пара схем.
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Ну, пожалуй, начну с мелочей.
Ничего страшного, если конечно идея не на миллион.
Идея не стоит даже копейки, пока не появились затраты на её реализацию. Иными словами, даже самая плохая идея стоит дороже самой лучшей идеи, если она реализована.
Многие говорят что лучше всё записывать в блокнот или на бумажке
Посреди ночи самое оптимальное - диктофон, как ни странно. У меня на телефоне он как раз стоит в быстром доступе с заблокированного экрана вместо камеры, например. Суть проста: пока ты будешь просыпаться, включать компьютер, отвлекаться на одевание тапочек etcetc, ты запросто можешь эту идею упустить.
Ведь есть люди, которые разрабатывают игры около пяти лет, даже находясь в полном одиночестве.
Крайне несостоятельный пример. Во-первых, 99.9% всех хотя бы неплохих игр делают командой. Во-вторых, если за такую длительную разработку не получилось найти инвесторов, то, возможно, игра не стоит инвестиций => игра плохая. Ну или плохо искали/не искали, что при таком длительном проекте довольно глупо (исключение: если проект - хобби, не тратит ресурсов и не мешает основной работе).
Значит это можно считать концептом.
Нельзя. Концепт-документ - это по сути полноценный диздок, просто неразвёрнутый.
Пример концепт-документа. Реальный док, есть реализованный по нему проект.
Пора нам из этого сделать престижный дизайн-документ.
Для этого нам понадобится время, графический редактор
Зачем для реализации диз-дока графический редактор - останется для меня загадкой. Кроме того, диздок в большинстве случаев - огромная система документов с перекрёстной адресацией, в которых отражено всё, от базового описания до точной формулировки ТЗ для исполнителей той или иной фичи/элемента арта.
конечно необходимо весь документ разбавлять изображениями, для того, чтобы читателю стало лучше понятно, что вы хотите сделать
Я, конечно, прошу прощения, но ты точно описываешь создание диздока? Мне и моим коллегам всегда казалось, что единственный раздел диздока, который должен иметь изображения - UI, и то не "картинки", а "макеты". Опять-таки, арт-отдел в большинстве случаев не пользуется диздоком, а имеет свои ТЗ, где отдельно лежат референсы и прочее.

но если что, я прикрепляю пример такого документа здесь:
Не прикрепил.
30

» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0

Есть ряд (большой ряд, по каждому абзацу) моментов, которые являются исключительно личным опытом автора статьи, и оказываются неприменимы к разработке "в боевых условиях".

чуть попозже опишу что и почему.
30

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

Nosferoh, цель была создать сильный геймплей, а ланд - как элемент атмосферы преимущественно. Впрочем, сделано довольно педантично