Как будет не влом - допишу ответы, пока только на редактор поотвечал как увидел вечерком. Надо признать, что почти для половины ответов пришлось его открывать и проверять D:
От себя замечу, что ставить русификатор - неправильно, так как почти нет редакторов, которые переведены на русский язык, а оставать на WE всю жизнь не получится.
Не переживай, никто ничего для вц3 не собирается переть. Если хочешь помощи - кидай или отдельно карту с эффектом и своими попытками, или кидай сурс своей карты.
Вообще, если не работает только в твоей карте, то это по меньшей мере странно, так как я не могу придумать ничего, что могло бы препятствовать работе эффектов.
обходятся ли настоящие геймдизы только текстом или все-же прибегают к схемам, графикам и прочим изображениям.
Схемы используются по мере необходимости, чаще используются таблицы.
Графики/диаграмы практически не используются, почти все случаи использования в моей практике базировались на уже собранной статистике и использовались исключительно для наглядности. prog:
графики и диаграммы в гуглодоке делаются через картинки, экспортированные из гуглотаблиц
Думаю, если будет время и настроение - сделаю пару статей о реалиях разработки игр (да и большинства ПО, если по существу), основанных на личном опыте разработки, без сфер и вакуума, как в большинстве статей на сайте.
В Google Docs, которые очень рекоммендует автор, схемы и графики не являются изображениями и вставляются с помощью одноименных инструментов, следовательно это "схемы" и "графики", а не "изображения" =)
Кроме того, изображения в диздоке не должны служить "разбавлением текста" в любом случае.
В прикреплённом мной примере, кстати, есть пара схем.
Ничего страшного, если конечно идея не на миллион.
Идея не стоит даже копейки, пока не появились затраты на её реализацию. Иными словами, даже самая плохая идея стоит дороже самой лучшей идеи, если она реализована.
Многие говорят что лучше всё записывать в блокнот или на бумажке
Посреди ночи самое оптимальное - диктофон, как ни странно. У меня на телефоне он как раз стоит в быстром доступе с заблокированного экрана вместо камеры, например. Суть проста: пока ты будешь просыпаться, включать компьютер, отвлекаться на одевание тапочек etcetc, ты запросто можешь эту идею упустить.
Ведь есть люди, которые разрабатывают игры около пяти лет, даже находясь в полном одиночестве.
Крайне несостоятельный пример. Во-первых, 99.9% всех хотя бы неплохих игр делают командой. Во-вторых, если за такую длительную разработку не получилось найти инвесторов, то, возможно, игра не стоит инвестиций => игра плохая. Ну или плохо искали/не искали, что при таком длительном проекте довольно глупо (исключение: если проект - хобби, не тратит ресурсов и не мешает основной работе).
Значит это можно считать концептом.
Нельзя. Концепт-документ - это по сути полноценный диздок, просто неразвёрнутый. Пример концепт-документа. Реальный док, есть реализованный по нему проект.
Пора нам из этого сделать престижный дизайн-документ.
Для этого нам понадобится время, графический редактор
Зачем для реализации диз-дока графический редактор - останется для меня загадкой. Кроме того, диздок в большинстве случаев - огромная система документов с перекрёстной адресацией, в которых отражено всё, от базового описания до точной формулировки ТЗ для исполнителей той или иной фичи/элемента арта.
конечно необходимо весь документ разбавлять изображениями, для того, чтобы читателю стало лучше понятно, что вы хотите сделать
Я, конечно, прошу прощения, но ты точно описываешь создание диздока? Мне и моим коллегам всегда казалось, что единственный раздел диздока, который должен иметь изображения - UI, и то не "картинки", а "макеты". Опять-таки, арт-отдел в большинстве случаев не пользуется диздоком, а имеет свои ТЗ, где отдельно лежат референсы и прочее.
но если что, я прикрепляю пример такого документа здесь:
Есть ряд (большой ряд, по каждому абзацу) моментов, которые являются исключительно личным опытом автора статьи, и оказываются неприменимы к разработке "в боевых условиях".
» WarCraft 3 / Где посмотреть чему равны переменные
» WarCraft 3 / TriggerSleepAction?
» WarCraft 3 / Викторина по игре Warcraft 3
Ред. Clamp
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Перенос альфы и стрим 30 декабря
» Беседка им. Narkranoth'a / Ваше "железо"
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» Беседка им. Narkranoth'a / Ваше "железо"
» Беседка им. Narkranoth'a / Ваше "железо"
» WarCraft 3 / Русификатор триггеров для обычного редактора и JNGP
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
Десинк вызывает локальное создание хендлов, строка - не хендл
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?
nvc123:
Ред. Clamp
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Графики/диаграмы практически не используются, почти все случаи использования в моей практике базировались на уже собранной статистике и использовались исключительно для наглядности.
prog:
http://dg-pic.tk/qoqyg
Ред. Clamp
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Ред. Clamp
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Кроме того, изображения в диздоке не должны служить "разбавлением текста" в любом случае.
Ред. Clamp
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
Пример концепт-документа. Реальный док, есть реализованный по нему проект.
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015