21

» WarCraft 3 / Карта размером в 2048х2048?

такое может лагать даже на современных машинах
движок вара не рассчитан такое переваривать
кстати в доте не случайно ландшафт НЕ делали слишком красивым - производительность для геймеров важнее, и именно поэтому же ланд не увеличивали имхо
21

» Show Your Skill / Venom

ммм, лайк, как паутина сделана, можно в ЛС модели? в планах венома и/или спайди запилить тоже...
21

» Show Your Skill / Venom

Boyazitov, ну в Battle for Souls Синестро, Рагнарос, Луффи, Марио и Кратос вместе могут собраться
и в перспективе вообще все, ничто не мешает и этих добавить, энергии бы больше
бтв Росомаха уже есть как фан нейм для героя-орка с кровавыми лезвиями у которого пассивка типа дефолтного сплеша, но себя тоже режет (есть еще типа мини-ульты абаддона у него, так что синергия)
а вообще кроссоверы мега круто да
21

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

PT153, хм... это же та, что всегда была в дефолтном ГУИ имеется в виду, а не что-то из новых? Если да, то ок, можно замешать...
21

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

8gabriel8, ну вот именно это как раз тот случай где имхо и руками можно и всех новых тоже руками только пометку сделать чтобы не забыть
хотя в идеале конечно вообще вот как-то через мемхак по id имя боевой единицы считывать, оно же есть в РО
21

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

Slashur, с id просто не надо бд мутить но так всем, кто будет пользоваться, надо все id помнить
что проще запомнить - id или осмысленное название?
это как раз тот случай, когда бд оправдана
upd: а, да, выше примерно про то же вот написали
кстати, в Battle for Souls такое используется, но там не ид хотя бы, а номер
и неплохая идея и имена использовать, да, позже как альтернативу
21

» WarCraft 3 / Система спавна по ID юнита (Пример ID:hfoo(Пехотинец)

Уверен, что именно по ID лучше? Может, удобнее бд сделать и, скажем, через -spawn Драконид спавнить драконида и т. п.?
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

***
Битва за Души 1.66
-Новый герой: Абадокс, Плохая Луна!
Уникальный концепт, заслуживший положительные отзывы, ультой можно играть в поддавки. Но и как простым нюкером таким героем вполне приятно действовать.
Довольно красиво выглядит совершить Лунообмен с вражеской вышкой и втоптать с получившейся мощью врага в прах.
Помните, что до 12 уровня достаточно самостоятельно убивать Плохую Луну под магическим иммунитетом и не давать ей быть просто так убитой никем другим.
-Изменены внешний вид и иконка героя Абдулла, Джинн! Его бывшие внешность и иконка отданы аватару Магистра "Межпланетный Магистр".
-Альт-аватар "Одиум" героя Абдулла, Джинн изменён на новый, более качественный аватар - Джибраил, Могучий Джинн
-Новые альт-аватары
Абадокс, Плохая Луна - Прозерпина, Холодная Плохая Луна
Абадокс, Плохая Луна - Хаумеа, Голодная Плохая Луна (секретный)
Йа, Скарабей - Ануб'арак, Скарабей Героев Шторма (секретный)
Йа, Скарабей - Спайни, Шипопусик (секретный)
Адам, Прародитель - Сусцептор, Руинный Прародитель (секретный)
Адам, Прародитель - Урептор, Золотой Руинный Прародитель (секретный)
Ша, Депрессия - Генгар, Депрессивная Улыбка (секретный)
Ша, Депрессия - Шщагина, Биоэнергетическая Депрессия (секретный)
-Новые Таланты!
Плохая Луна
Лунное Возобновление: Применение способности "Взрывы Кратеров" перезаряжает Лунное Проклятие. ЦЕНА: 700 золота.
Лунное Завершение: каждый враг, которого задевают Взрывы Кратеров, вызывает эффект одного тика текущего уровня Лунного Проклятия. ЦЕНА: 800 золота.
-Шеллшок: теперь более правильно отображается, что он прозрачный с минусовой бронёй и непрозрачный с плюсовой
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
***
Battle for Souls 1.66
-New hero: Abadox, Bad Moon!
-New good model and new icon for hero Abdulla, Genie; his previous model and icon now for alternate avatar of Pastmaster (Interplanetary Pastmaster).
-Alternate avatar Odium of hero Genie are changed to new alternate avatar - Jibrail, Mighty Genie
-New alternate avatars
Abadox, Bad Moon - Proserpina, Cold Bad Moon
Abadox, Bad Moon - Haumea, Hungry Bad Moon (secret alternate avatar)
I, Scarab - Anub'Arak, Heroes Of The Storm Scarab (secret alternate avatar)
I, Scarab - Spiny, Spikecute (secret alternate avatar)
Adam, Progenitor - Susceptor, Ruin Progenitor (secret alternate avatar)
Adam, Progenitor - Ureptor, Golden Ruin Progenitor (secret alternate avatar)
Sha, Depression - Gengar, Depressive Smile (secret alternate avatar)
Sha, Depression - Schagina, Bioenergetic Depression (secret alternate avatar)
-New Talents!
-Shellshock: now his transparency with minus armor works more correctly
-Many other minor optimizations, fixes and changes
21

» WarCraft 3 / Где найти модель Берсерка(альтернативной формы Хэдхантера)?

как я понимаю, она как бы включена в модель хедхантера, просто другой набор анимаций
если ошибаюсь, пусть поправят
21

» Ретро-игры / Gods

Кстати, а знаете, дошло. Это ж God of War в ретро-версии )
Ну а что, воин побеждает монстров и после финального сражения сам становится богом )
Конечно, геймплей намного не тот, но вот сюжет и атмосфера - очень много общего
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Продолжают очень интересовать модели из замечательной отечественной игры, которая у меня уже в избранных - Демиургов 2. На данный момент в вишлисте МЕХАНИЧЕСКИЙ ЧЕРВЯК и ЧЕРВЕЗАВР.
Именно сейчас оплатить будет накладно, но если у кого достаточно свободного времени, может начать разбираться - с огромной вероятностью через какое-то время мне будут интересны оттуда очень многие модели. И в любом случае качественного уникального контента там ОЧЕНЬ много, так что профит будет неоспоримым.
21

» WarCraft 3 / Краш

EvilPenguin, предмет какой-нибудь кому-нибудь создаётся/даётся в это время? уровень улучшения изменяется? текстовое сообщение выходит? если на что-то "да", попробуй поэкспериментировать с изменением/убиранием этого... точнее не скажу, но вот что-то похожее знакомо... (уровни улучшений вообще не оч советую юзать в принципе, особенно глобальные)
21

» WarCraft 3 / Вернуть кликабельность юниту после москитов

Ну чтобы не атаковали, достаточно неуязву дать, чтобы не контролился - как-то в спелле замутить хз...
А вообще, может, тупо атаку сымитировать, героя скрывать и прыгать даммиком? Или так нужно, чтобы это именно настоящая атака была с проходящими там возможными башами, критами, маелштормами и т. п.?
21

» WarCraft 3 / Вернуть кликабельность юниту после москитов

Кстати у меня родилась идея збс извращения - мемхаком менять юниту модель же вроде можно? Смотрите, меняем на такую, которая не выделяется нормально (это к модельщикам, я не шарю настолько, но мне несколько таких моделей проблемных правили), а потом обратно, и всё =) Правда, компьютер по идее сможет все таргетаблы на неё делать, но это уже триггерно обходится. Всем таким особым юнитам можно давать какую-нибудь пометку типа нетаргетабельный (дамми-абила или сохранённое значение на хэш) и при взаимодействии с компом её учитывать.
Только жёстко, да, что каждую модель в 2 экземплярах иметь...
21

» WarCraft 3 / Почему все функции по дефолту не айнитятся через ExecuteFunc?

biridius, о, так-так, спс за инфу, а то была уже мысль все call переписать на ExecuteFunc
и насколько большой цикл вызывал фатал?
21

» WarCraft 3 / Вернуть кликабельность юниту после москитов

в принципе можно же тупо реплейс, но да, это неприятно тем, что юнит полностью пересоздаётся со всеми очевидными последствиями - во все переменные и системы перезаносить, все дебаффы сбрасываются, все связанные с ним приказы от него и на него... но зато явно будет действовать
21

» WarCraft 3 / Контролировать всех на карте

LordDracula, уверен, что нет? была, по-моему, что-то типа считать такому-то игроку такого-то игрока союзником/противником с общим/необщим полем зрения и общими/необщими войсками
ну хотя по фигу, в принципе, кастом скрипт уже дали, даже на гуи не вижу проблем его юзать
21

» WarCraft 3 / Как знать Id любой абилки которую применил?

о лайк
мне как раз интересны числа в хекс формате были
любопытно, числа вывести суметь, а гуишную функцию не знать