21

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Вообще, короче, еще раз: скорее всего это принудительное завершение потока
21

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

prog, не тратит, если карта открывается более полутора часов, но да, проехали уже, см. выше
21

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Taurenus, что рассказывать?
у меня код в WE вообще пустой
я все пишу в war3map.j через Блокнот и его вставляю в карту через MPQ Editor после сохранения карты
если какое-то слово тебе тут не понятно, значит, пока (или вообще) и не нужно понимать
21

» WarCraft 3 / У предмета есть спеллбук, не получается триггерно открыть


короче пока разобью так: для начала чтобы абила спеллбука как-то проявилась код напишу на юните
потом если уж проявится, то да, открыть ее точно будет можно, вопрос в периоде таймера
quq_CCCP, о, спс, лайк, тоже попробую
а на предметах-то открывает спеллбуки? Это же главное! И, кстати, у крипа есть другие способности, откроется именно спеллбук? Другие - не toggle
Хотя в принципе другого крипа взять или тому абилки блокнуть не проблема
ну ладно, крч, инфы достаточно, всем спс
21

» WarCraft 3 / У предмета есть спеллбук, не получается триггерно открыть

PT153, ДА блин открывать затем, что лаг именно при ОТКРЫТИИ И ИНАЧЕ НИ-КАК НЕ ФИК-СИТ-СЯ!!!!!!!!!!
уже прелоад иконок абил в спеллбуках стоит!!! самих абил стоит!!! спеллбуков на других объектах стоит!!! уже все что можно стоит!!! абилки спеллбуков айнитятся и отдельно, и вместе со спеллбуками на юнитах развешены как вишни висят, и каком, и раком, и по-всякому все прелоадится, нихрена не помогает, лаг при первом открытии, надо именно как-то ОТКРЫТЬ его!!!
так насчет "если дать предм. способность... у к-рой есть иконка, то будет видна..."
хм... возможно... надо тогда пошаманить с периодом, возможно, за 0.3 сек способность просто не успевает появиться и тем более спеллбук открыться (потому что уже была попытка так сделать со способностью "относится к предмету" в текущем периоде, её даже видно не было). Может, тогда быстровыделение таверн сделать по 0.2 сек. на каждую (потому что за 0.3 они четко успевают выделиться и уничтожить будущий лаг), а на предметы, скажем, по 1 секунду или даже по 2 на каждый попробовать выделить...
21

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Absolute, у меня тысячи триггеров и тысячи объектов в РО
не бывает слабого бывает бюджетное
но даже на мощных лаги будут некоторые
но мощные увы денег стоят а деньги сразу себе много набрать тяжело
и вообще это уже другая тема
оптимизировать все равно хорошо
21

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

Absolute, ну ладно у меня уже упоротость и своя система
а такое количество кода как у меня на гуи и джассе открывалось в РО МИНУТЫ - не шутка
как же бесило это
21

» WarCraft 3 / Триггеры не работают

триггеры = параша
все надо в кастом коде писать и айнитить отдельными потоками
я уже вообще в текстовике пишу и в карту после сейва в редакторе впендюриваю т. к. не знаю че там у автора но уверенность что у меня в разы больше, т. к. с его симптомом было столкновение годы назад
редактор уже открываю только чтобы РО менять и иногда по мелочи в других редакторах
21

» WarCraft 3 / У предмета есть спеллбук, не получается триггерно открыть

pro100master, а я через что в шапке по-твоему пытаюсь?!
в общем, стоит задача: как-то открыть спеллбук, можно его формально в РО поставить непредметным, но только надо, чтобы он у предметов продолжал нормально задействоваться (ятп, это возможно, но вот и уточняю!!!) У всех там спеллбуков хоткей L, мне надо их пооткрывать последовательно, чтобы прошел лаг при их открытии (этот лаг НЕ устраняется, хотя все способности спеллбуков и сами спеллбуки на 100500 раз при старте карты уже на разных крипах висят!!!)
У меня там уже действует система, которая последовательно в периодик таймере 0.3 сек (потом таймер офк рушится) выбирает подряд кучу объектов, которые при первом выборе создают микролаг и т. п., вот только осталось, чтобы она спеллбуки получала и открывала, все остальное уже действует
лаг не так уж заметен, но это дико бесит как грязное пятно в углу чистой комнаты
можно офк смириться, но просто если постоянно мириться с грязными пятнами, можно в итоге в грязи полностью оказаться
да можно и не париться этим но опять же и люди не поймут да и самому не очень вариант упарываться так чтобы всю грязь не замечать
//////////
короче еще раз задача уточняется!!!
есть 10 спеллбуков
есть тики таймера в 0.3 сек.
мне надо чтобы в это время эти спеллбуки открывались
можно через предметы в которые они уже врощены, в идеале именно так - но вот не получается =/
можно их сделать непредметными в РО, тогда они, по идее, будут видны при даче крипу (так вроде НЕ видны) и открывать через хоткей, выделяя для игрока этого крипа
но это не создаст проблем при их использовании в предметах?!
21

» WarCraft 3 / У предмета есть спеллбук, не получается триггерно открыть

У спеллбука есть хоткей - L.
Но т. к. он в предмете, то хоткей, ятп, не сработает.
А никак иначе же вроде хоткеями не открыть? У предметов хоткеи использования - цифры, но их же нельзя нажать и тем более нельзя нажать Num Lock на случай, если он не нажат? Была попытка всё прописать (я пишу в текстовике код уже), но с ForceKey Num Lock он вообще не переварился.
Была попытка дать этот спеллбук крипу, но он у него даже не появился, наверное, потому, что стоит "относится к предмету".
Прошу без троллинга ответить, потому что проверка потребует от меня больших усилий: если я сменю способности спеллбука относится к предмету ДА на НЕТ, то у предмета же она останется юзабельной без проблем? И я смогу дать её крипу и приказать юзнуть через ForceUIKey хоткей для игрока?
21

» WarCraft 3 / Похищение Характеристик

KingMaximax, ну так да, вопрос был в том числе и насчет баффов, хорошо, понятно, спасибо
я просто про паутину спайдермена думаю
21

» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы

Мб превращение вещей в крипов с характеристиками в зависимости от голдкоста предметов?
Или, раз уж алхимик, создание золотых монет из котла? Вот прям ставит котёл, там варится варево и с диньканьем вылетают золотые монеты. Интересно было бы глянуть )))
21

» WarCraft 3 / Похищение Характеристик

Красиво, а возможно такое сделать белым или розовым? Но чтобы реально красиво смотрелось
21

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

8gabriel8, мной не качалось и не проверялось, но ты во всех возможных ситуациях смотрел? Часто на модель трудно навести, например, в движении или атаке юнита
21

» WarCraft 3 / Эффекты молнии

Naadir, спасибо. Да просто у меня свой slk с кастомными молниями уже есть, я мб туда только ее и ее текстуры...
21

» Битва Зимой / Нерубийский заклинатель

KingMaximax, я не говорю, что прямо так не нравиТСЯ, просто это обычный проходной герой
нет ничего, что бы прямо восхищало, чего бы нигде до этого не было
21

» Битва Зимой / Нерубийский заклинатель

ну как-то так
нюкер от интеллекта и все
вот внезапно появись он в доте - зачем пикать его, а не лешрака?
т. е. понятно, что карта своя, но все же необычного, незаменимого в герое нет
21

» WarCraft 3 / Скилл под лупу (Утечки)

не по теме, но интересная идея скилл триггерить по проверке имени, мной впервые такая увидена...
а тогда, может, и в текстовом сообщении прямо с имени и считывать? и не в каждом скилле, а где-то отдельно в системе?
я про call BJDebugMsg("Скоп") - мб вместо "Скоп" делать гетабилитинейм и где-нибудь глобально, а не в каждом скилле
21

» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке

quq_CCCP, мб тогда имеет смысл написать жирным шрифтом во всех связанных с ним сабжах в шапке
21

» WarCraft 3 / Месть Мал`Ганиса

Вот это у меня упоротость... очевидно, что на последнем скрине среди иконок Малганиса над "сном" фиолетовый череп, а у меня вначале Grinex из HoN увиделся...
21

» WarCraft 3 / Кель из Heroes of the Storm

функция от лича действительно ни разу еще не подвела, всем советую:
function IsDead takes unit u returns boolean
return GetWidgetLife(u) < 0.405 or IsUnitType(u,UNIT_TYPE_DEAD)
endfunction
21

» WarCraft 3 / Озвучка некоторых юнитов в Warcraft III

kirlandiya, ну тут скорее хорошо, что этим успели сделать.
Думаю, сверху просто разумно и правильно распределяли приоритеты. Сначала самое важное довести до конца и максимально улучшить, потом - что успеется из остального.
21

» WarCraft 3 / Озвучка некоторых юнитов в Warcraft III

Мб озвучки просто отменили
Учитывая, что под контроль игрока эти юниты никогда не давались, разумно решили - не самое важное