ну вообще чтобы можно было прокачать можно для прокачки юзать пустышку - раз, для пассивки - два и для перезарядки - третью абилу
тогда пустышку не потребуется удалять при перезарядке и прокачать ее всегда будет можно
но это геморно но действует
ну насчет приказа... виндволк вроде его не сбивает?
ну если у всех станов одинаковый бафф то сделай один секунд скажем 5 или сколько максимум надо
а далее вешай его даммикастом и снимай через нужное кол-во времени бафф и все
Diaboliko, мож я не так понимаю, но мб оратор выше утверждает, что в редакторе есть другая, неиспользуемая абила, которая блочит любой урон.
В редакторе правда вроде какие-то две абилы похожие.
PyCCKuu_4eJl, ну если через свою кастомную функцию, превращающую минус в 0, то норм, да
а насчет деления... ну да, чет меня проглюкнуло, и на 0 не нужно тоже, это уже только смотреть че и где пишешь и считаешь
загонять ману в минус не оч гуд
лучше через предметный метод (с абилой. за раз отнимающей по 1 ману) сгонять ее ровно в 0 и так поддерживать
потому что ятп если как-то герою посчитать макс. ману, то оно и выдаст отрицательное, а не 0
а вдруг там например что-то дамажит по кол-ву макс. маны? надо будет 0, а оно продамажит как по -дохрена... или вдруг будет деление на количество макс. маны?
PrincePhoenix, я знаю факт - анимированный качественный декор сильно нагружает движок
доказательство см. выше, в крайнем эту карту даже найду скорее всего
может быть, если видеокарта будет убер крутая, лаги будут меньше, ок, но факт - вот та карта, по красоте равная ori, выдавала фпс на моей машине значительно меньше, чем собственно ori
значит, тогда движок сильно требователен к видеокарте при большом количестве анимированных моделей, что ли
Hate, ну как бы и слишком много и не ставят
вообще хз, как это рассчитывается, может, конкретно этот куст и не снизит фпс, даже если 200 штук на одном экране поставить
но вот что вар плохо переваривает красивый анимированный декор - это, см. выше, факт, что ни в коем не значит, что его не надо делать, просто использовать там, где реально нужно и в правильном количестве
Hate, воспроизводят, и, шок, от этого теряется производительность
не случайно в доте имхо ланд был внешне по красоте никакущий - хз я вот такой игрок что мне бы там нахрен красивая трава была не нужна колышащаяся, а вот если бы я из-за лагов хуком пуджа промазал, то матери разрабов получили бы известные высказывания
да я до сих пор помню какой-то офигенно красивый ланд для варкрафта, красота как в ori and the blind forest, фпс дай бог 10-12 на карте
по хорошему если пиплу будет надо мемхак тока начало, движок еще потрошить и потрошить можно и улучшать и дополнять
вопрос только в надобности
хотя вот после мемхака именно официал разрабы и зашевелились и официально аналогичные функции ввели
Здорово, но просто ради справедливости - может повлиять на производительность, дело не в конфиге компа, просто движок варкрафта в принципе не выдерживает больших наворотов ландшафта. Но офк всё равно работа отличная.
Вообще в идеале как-то бы такое всунуть как единое с дефолтными и чтобы на высоком уровне эффектов включалось шевеление, а на низком отрубалось, что ли, но это наркомания уже, да )
quq_CCCP, ну на дуэли легионку не бить не так уж и выгодно
акс - да, но у него основная сила агра в том, что это дизейбл по области, если речь о норм командной игре
так что небольшая проблема
кто бы из вас ни был прав
дизейбл-то не предотвратить
///////
кстати если кому интересно у меня была попытка сделать нечто типа альтернативного фиара
суть в том что направление движения заменяется на случайное
т. е. теоретически условный баратрум под таким дебаффом может кренделя выписывать и танцевать вместо того чтобы бежать к нужной цели
на деле это не вполне идеально получилось, т. к. цель приказа-то у дебаффнутого остаётся прежней и он стремится идти именно в свою точку, т. е. постепенное движение все равно идет куда надо, просто цель может жестоко скользить :D
зато весело, когда под таким дебаффом блинкается кто-то на то же расстояние, но совершенно в другую сторону
в общем идея все равно мне нравится
ну я в мемхаке тоже далеко не все понимаю но его же уж главное поставить а потом тупо юзать функции и все, ну офк так чтобы фатала не было, но просто атаку не брать с кого ее нет
и то вроде уже пофиксили (я этот фикс не юзаю т. к. просто решено было у всех себе поставить атаку хотя бы 0) /
кстати если че в теме с мемхаком есть моя карта с ним с нее начинать плясать как минимум одному человеку помогло (просто забрать карту и пересохранить если норм то дальше просто паста гитхаб функций)
правда там устаревший мемхак но все же
только не перепутать брать ПОСЛЕДНЮЮ выложенную там мной карту
ну это уж должно хватить желания разобраться
ScopteRectuS, и так можно, ток долго делать
но я про то, что для одних ща есть мемхак, для других ласт патч
и там и там атака тупо берется функцией
а у ТСа ятп ни мемхака ни ласт патча
то есть это у него нет чего надо а не функции нет
функция есть
Иконка обычная
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNIkonochka.blp
(или вот все утверждают, что путь может быть вообще любой, ок, допустим, но мной всегда делалось так).
Иконка затемнённая строго так:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonochka.blp
Тони Тони Чоппер из One Piece. Иконпак.
Назвать иконки: BTNCottonCandyLoverHero.blp, BTNCottonCandyLover1.blp, BTNCottonCandyLover2.blp, BTNCottonCandyLover3.blp, BTNCottonCandyLover4.blp и соответственно DISBTN, (!!!) независимо от того, активные или пассивные (!!!).
Что должно быть изображено и какие иконки:
Hero - активная. Сам герой, как можно более милая и красивая.
1 - рамбл болл.
2 - чоппер прыгает вперёд, желательно изобразить форму мячика.
3 - сладкая вата (единственная пассивная иконка).
4 - рычащая монстро форма Чоппера.
Найденные изображения последовательно (какую часть арта вырезать в иконку, уважаемый исполнитель должен понять самостоятельно, это очевидно).
Назвать иконки: BTNCottonCandyLoverHero.blp, BTNCottonCandyLover1.blp, BTNCottonCandyLover2.blp, BTNCottonCandyLover3.blp, BTNCottonCandyLover4.blp и соответственно DISBTN, (!!!) независимо от того, активные или пассивные (!!!).
Что должно быть изображено и какие иконки:
Hero - активная. Сам герой, как можно более милая и красивая.
1 - рамбл болл.
2 - чоппер прыгает вперёд, желательно изобразить форму мячика.
3 - сладкая вата (единственная пассивная иконка).
4 - рычащая монстро форма Чоппера.
На тяп-ляп делать не надо. Не срочно.
Если в таком виде сложно - потом задание будет пересоздано с лично найденными артами. Если и потом будет сложно - ок, запилю лично.
PS лучше послетаймскипный, но не критично.
EHP_Sequence, ну я как помню просто ракушку сам автор иконки точно назвал морлочьей икру хз
автор карты мб просто так же и сделал
твоя логика понятна, ок
кстати, мне более интересно насчет Кутха - мне кажется, или до комиксов Bubble он вообще был ноунеймом, а сейчас имя стало довольно часто мелькать?
» WarCraft 3 / Система стана
» WarCraft 3 / Пассивная способность с перезарядкой и манакостом
тогда пустышку не потребуется удалять при перезарядке и прокачать ее всегда будет можно
но это геморно но действует
ну насчет приказа... виндволк вроде его не сбивает?
» WarCraft 3 / Система стана
а далее вешай его даммикастом и снимай через нужное кол-во времени бафф и все
» "The crow" блог / Новый президент близзард
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
В редакторе правда вроде какие-то две абилы похожие.
» WarCraft 3 / Возрождение с затратами маны
если есть альтернатива, тоже с удовольствием услышу
» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера
» WarCraft 3 / Убрать ману
а насчет деления... ну да, чет меня проглюкнуло, и на 0 не нужно тоже, это уже только смотреть че и где пишешь и считаешь
» WarCraft 3 / Убрать ману
лучше через предметный метод (с абилой. за раз отнимающей по 1 ману) сгонять ее ровно в 0 и так поддерживать
потому что ятп если как-то герою посчитать макс. ману, то оно и выдаст отрицательное, а не 0
а вдруг там например что-то дамажит по кол-ву макс. маны? надо будет 0, а оно продамажит как по -дохрена... или вдруг будет деление на количество макс. маны?
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
доказательство см. выше, в крайнем эту карту даже найду скорее всего
может быть, если видеокарта будет убер крутая, лаги будут меньше, ок, но факт - вот та карта, по красоте равная ori, выдавала фпс на моей машине значительно меньше, чем собственно ori
значит, тогда движок сильно требователен к видеокарте при большом количестве анимированных моделей, что ли
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
вообще хз, как это рассчитывается, может, конкретно этот куст и не снизит фпс, даже если 200 штук на одном экране поставить
но вот что вар плохо переваривает красивый анимированный декор - это, см. выше, факт, что ни в коем не значит, что его не надо делать, просто использовать там, где реально нужно и в правильном количестве
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
не случайно в доте имхо ланд был внешне по красоте никакущий - хз я вот такой игрок что мне бы там нахрен красивая трава была не нужна колышащаяся, а вот если бы я из-за лагов хуком пуджа промазал, то матери разрабов получили бы известные высказывания
да я до сих пор помню какой-то офигенно красивый ланд для варкрафта, красота как в ori and the blind forest, фпс дай бог 10-12 на карте
по хорошему если пиплу будет надо мемхак тока начало, движок еще потрошить и потрошить можно и улучшать и дополнять
вопрос только в надобности
хотя вот после мемхака именно официал разрабы и зашевелились и официально аналогичные функции ввели
» WarCraft 3 / Анимированный Куст
Вообще в идеале как-то бы такое всунуть как единое с дефолтными и чтобы на высоком уровне эффектов включалось шевеление, а на низком отрубалось, что ли, но это наркомания уже, да )
» WarCraft 3 / Эффект страха
акс - да, но у него основная сила агра в том, что это дизейбл по области, если речь о норм командной игре
так что небольшая проблема
кто бы из вас ни был прав
дизейбл-то не предотвратить
///////
суть в том что направление движения заменяется на случайное
т. е. теоретически условный баратрум под таким дебаффом может кренделя выписывать и танцевать вместо того чтобы бежать к нужной цели
на деле это не вполне идеально получилось, т. к. цель приказа-то у дебаффнутого остаётся прежней и он стремится идти именно в свою точку, т. е. постепенное движение все равно идет куда надо, просто цель может жестоко скользить :D
зато весело, когда под таким дебаффом блинкается кто-то на то же расстояние, но совершенно в другую сторону
в общем идея все равно мне нравится
» WarCraft 3 / Эффект страха
почему у тебя везде хэштейбл назван AssassinHash
откуда-то под таким именем взял с первого раза образец что ли?
» WarCraft 3 / Как узнать кол-во единиц атаки у юнита?
и то вроде уже пофиксили (я этот фикс не юзаю т. к. просто решено было у всех себе поставить атаку хотя бы 0)
/
кстати если че в теме с мемхаком есть моя карта с ним с нее начинать плясать как минимум одному человеку помогло (просто забрать карту и пересохранить если норм то дальше просто паста гитхаб функций)
правда там устаревший мемхак но все же
только не перепутать брать ПОСЛЕДНЮЮ выложенную там мной карту
ну это уж должно хватить желания разобраться
» WarCraft 3 / Как узнать кол-во единиц атаки у юнита?
но я про то, что для одних ща есть мемхак, для других ласт патч
и там и там атака тупо берется функцией
а у ТСа ятп ни мемхака ни ласт патча
то есть это у него нет чего надо а не функции нет
функция есть
» WarCraft 3 / Как узнать кол-во единиц атаки у юнита?
если у тебя ни того ни этого нет/не подходит, то это у тебя чего-то нет хз
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNIkonochka.blp
(или вот все утверждают, что путь может быть вообще любой, ок, допустим, но мной всегда делалось так).
Иконка затемнённая строго так:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNIkonochka.blp
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Назвать иконки: BTNCottonCandyLoverHero.blp, BTNCottonCandyLover1.blp, BTNCottonCandyLover2.blp, BTNCottonCandyLover3.blp, BTNCottonCandyLover4.blp и соответственно DISBTN, (!!!) независимо от того, активные или пассивные (!!!).
Что должно быть изображено и какие иконки:
Hero - активная. Сам герой, как можно более милая и красивая.
1 - рамбл болл.
2 - чоппер прыгает вперёд, желательно изобразить форму мячика.
3 - сладкая вата (единственная пассивная иконка).
4 - рычащая монстро форма Чоппера.
» WarCraft 3 / Capture Planet v3.4a
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Hero - активная. Сам герой, как можно более милая и красивая.
1 - рамбл болл.
2 - чоппер прыгает вперёд, желательно изобразить форму мячика.
3 - сладкая вата (единственная пассивная иконка).
4 - рычащая монстро форма Чоппера.
Если в таком виде сложно - потом задание будет пересоздано с лично найденными артами. Если и потом будет сложно - ок, запилю лично.
PS лучше послетаймскипный, но не критично.
» WarCraft 3 / Некрополь слишком близок к шахте
почему - очевидно, т. к. андедам не важно, как близко некрополь к золотой шахте
» Наследие Альянса / Новые предметы и артефакты
автор карты мб просто так же и сделал
твоя логика понятна, ок
кстати, мне более интересно насчет Кутха - мне кажется, или до комиксов Bubble он вообще был ноунеймом, а сейчас имя стало довольно часто мелькать?