ENAleksey, конкретно в этой теме сообщения короткие же. А форматирование не очень удобно, т. к. автоматически не откр. в новой вкладке, приходится откр. его через контекстное меню.
PS Мне не нужно отключение создания реплеев. Реплеи пригодятся.
В обмен могу предложить соразмерную услугу (ну вот в принципе желание пользователя выше, например, могу за такое исполнить).
Лучше сразу напишите в ЛС, что хотите взамен, во избежание недоразумений.
Задание ОЧЕНЬ не срочное, но как иконки будут - просто сразу заберу их себе до востребования и всё. Если исполнитель не найдется, рано или поздно выполню самостоятельно по собственным же инструкциям.
Любопытно, Эльрат возобновил платные заказы на модели и chaos realm закрылся )))
а там ща большинство вкусняшек бывших и оставшихся в варкрафте было, хоть многие и баганые
ну у меня запас некоторый непоюзанный еще остался :D
(да я шучу, понятно, что совпадение, но все-таки)
Sebra2, прав
+ еще приплюсую, что раздутый РО тебе ой-ой-ой будет неприятен не сегодня, так завтра
ни в коем случае не советую
Вот лич говорил про инвентарь, может, можно что-то замутить с однослотовым инвентарем или пятислотовым + базовым? ну там как-то выбрасывать/вбрасывать предметы и отдавать/забирать эти инвентари так, чтобы кд на нашем сбросилось, а на остальных осталось
Так, тултипы убраны, фатал остался...
sic! Ставлю ПЕРВЫЙ раз герою абилу НЕ на основе replenishlife, старые "слёзы солнца" феникса (они были на основе spiritwolf, а вот новые как раз у феникса на основе replenishlife, фаталов, естественно, не замечалось). Даже никаких полей РО не переписываю в этой абиле, она как есть ему просто переставляется на месте той, что сейчас дрочилась, и у феникса она, естественно, не фаталила. Ща увидим...
Пока еще одно наркоманское предположение появилось - может, эта геройская модель как-то не адекватно взаимодействует со способностями на основе replenishlife?
Ну ладно. Пока сейвим и проверяем с этим.
///////
В общем, так - 70% уверенность, что фатала не будет.
Если будет, то я даже снова триггеры отключу (пока после того, как при тесте с ними отключенными был фатал, они при всех остальных тестах были включены).
Если фатал будет, тогда получится, что способность феникса, исправно в свое время работавшая у феникса, в которой мной не менялось ни одного поля после этого в РО и на выучивание и применение которой не реагирует ни один триггер, фаталит. Верх безумия.
////////////////////////
По такой безумной ветке вариантов я тогда дальше отдельно обдумаю, но даже мне ща хочется безумия в чем-то другом, поэтому, пока компилируется, обдумаю более здравый вариант: фатала таки нет.
Ок, тогда проверю абилу на основе берсерка с автокастом.
Если фатала тоже не будет, все сводится к тому, что этот герой почему-то абилу на основе replenishlife не переваривает. Ну только пожать плечами и переделать на основе берса тогда.
Прим. - для откл. ща достаточно A152 > A33M.
/////////////
вообще имеет некий смысл сыграть катку за любого другого героя с абилой на основе replenishlife...
мож они все дурить начали?!
//////
///////////
O_O, жесть... ФАТАЛ. Абила не на основе репленишлайфа и все равно фатал.
Ладно, вырубаю триггеры. Если фатал будет, то самое безумие, если нет... снова все-таки к триггерам? Но ведь был уже ФАТАЛ БЕЗ НИХ!!! С репленишлайфом...
Ну хоть зато абилы все с репленишлайфом уже речек не буду... смысла нет...
///////////
Ладно, компилируется, при игре даже ВНИМАТЕЛЬНО (уже сплю) гляну, что триги уже не активны и мана не добавляется...
Если фатал будет, то получается следующее:
основа и id абилы не имеет значения;
тултип абилы не имеет значения;
равкод абилы не имеет значения;
включены триггеры на выучивание конкретно этой абилы и активацию или нет, не имеет значения (или нет, sic, имеет минимальное, т. к. один-то раз при выключенных триггерах все-таки удалось избежать фатала, но теперь не, я много Мултани ставлю для надежности теста).
И вот тут sic... КОНКРЕТНО ЭТОЙ... КОНКРЕТНО ЭТОЙ....
Возвращаемся к монстротриггеру!
Он ведь все-таки при касте КАЖДОЙ абилы проверяет все завязанные в себя условия... Значит, даже если кастуется пустышка, то ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО АКТИВАЦИЙ АБИЛ И ПРОВЕРОК В МОНСТРОТРИГГЕРЕ ЗА ИГРУ ДЕЛАЕТСЯ БОЛЬШЕ...
Короче, если ща будет фатал, то у меня все пока сводится только к одному (бывшему, но удаленному, продублирую) - вырезать нового героя и его способности в отдельно инициализирующуюся функцию.
Сперва сделать шаблон для хирокарты, прочее там тогда можно вообще потереть, потом аккуратно и по пунктам обрезать сделать все в англ. и рус. - обрезать в монстротриге условия сверху и снизу, объявление переменной, обнуление и 2 завершения ей перечня и блок действий, и вставить отдельный триггер с самодокументированием в нужное место, как и его инициализацию.
/////////
И, как ни странно, более безумно ща, если наконец фатала НЕ будет...
тогда зацепок вообще не остаётся.
/////////////////////
ИТОГИ:
ЕСЛИ СЕЙЧАС ФАТАЛ ЕСТЬ - ПРОБЛЕМА ОБЪЁМНОСТЬ МОНСТРОТРИГГЕРА. ТЕСТ СЛЕДУЮЩИЙ ПО СМ. ВЫШЕ.
ЕСЛИ СЕЙЧАС ФАТАЛА НЕТ - НЕ ПОНЯТНО НИЧЕГО.
Следовательно, вот именно сейчас, как ни странно, фатал должен быть =) Тогда все сводится к монстротриггеру, наконец-то понятно, как. Ведь даже абила-пустышка повышает количество его проверок после того, как он зарегистрировал героя, выучившего другие способности, на событие применения заклинаний.
/////
Ну, учитывая, сколько раз фатал был, у меня ща 70% уверенность, что он будет, и надеюсь, что в этот раз она не ошибется )))
Тогда решение: вырезать героя из монстротриггера.
///////////////
ДА!
Ура-а, фатал =)
Все.
РЕШЕНИЕ ПОКА ТАКОЕ: вырезать из монстротриггера последнего героя, уничтожить в хирокарте его вообще, в остальных картах не увеличивать.
РО абсолютно точно не при чем уже вот теперь, в прошлый раз ошибка была из-за недоучтенности: хотя спелл-то отключается, нагрузка на монстротриггер сохраняется, какой спелл герой бы ни кастовал.
//////////////////////
ПОКА ИТОГИ ТАКИЕ: именно Qшка ни при чем точно, инфа 99.9% (кое-что еще ща протест было).
Спам любого конкретного спелла самого по себе фатал не делает после выхода, так что пока все сводится к вырезанию из монстротриггера.
И ДА - ЧТОБЫ ТЕСТИРОВАНИЕ БЫЛО БОЛЕЕ ЧИСТЫМ, НУЖНО СТАВИТЬ МАРО-ВОЛШЕБНИКОВ БОТОВ. ОДНОГО - мало. Из-за этого выше и вышло много путаницы. Уф... Ну ппц... Вообще большей упоротости ни с 1 героем еще не было... но дело-то кажись вроде к тому сводится, что как раз не в нем, просто на нем монстротриггер раздулся как раз... ну и только у него из последних героев даже не 4 активки, а пять (одна абила создает после выучивания две подспособности).
Кстати, напоминание о масс тесте др спеллов
Т. е. все-таки крайне маловероятно, что проблема из-за конкретного заклинания.
Или даже из-за стрингхэша эльфов на 2. Как минимум этот стрингхэш овердохрена раз продрочился, когда были наставлены сотни эльфов в тесте на -wtf, и ничего. А 1 вообще и полностью выключалась, и переписывалась, и в РО другая ставилась, как ни странно, казалось, что фаталило из-за нее, а теперь именно ее "чистота" больше всех и не вызывает сомнений...
Итак, первая абила "чиста", фаталы были, какую ее ни поставь и что ей ни включи-выключи, потому что проблема не в ней или тогда НЕ ТОЛЬКО в ней... Но и вторая крайне маловероятно, что не так, см. выше инфу о масс тесте эльфов, про масс тест 4й инфа тоже выше есть, а в 3й по сути дублируется эффект 4й почти, но в ослабленном варианте на одну цель.
///
Теперь так:
ПЕРВОЕ - РЕЗКА МОНСТРОТРИГГЕРА. Если вдруг не поможет - заменяем по одной все остальные абилы и выключаем их выучку и триггеры и тест с МАССОВЫМИ МУЛТАНИ.
///////
Если не поможет и это - сперва заменяем и выключаем выучку абил 1 и 2 (стрингхэш) и тест с МАССОВЫМИ МУЛТАНИ. Потом 1 и 2 на место и то же с 3 и 4. Всё... Если всё это не поможет, то не поможет ничего...
/
sic!!! заменять - просто на абилы др. героев
тогда и выкл ниче не надо
В общем все - все на все вышенаписанное забейте
Все тесты были неправильные, т. к. только последние проводились с массовыми Мултани и были гарантированно результативные =/ =(((((((((((((
Единственное, в чем уже точно уверенность - дело НЕ в Q или не только в Q
ВСЕ НУЖНО РЕТЕСТИТЬ С МАССОВЫМИ МУЛТАНИ
Кроме Q, уже ясно, что дело НЕ В Q ИЛИ НЕ ТОЛЬКО В Q
/////////////////
Короче, шапка обновлена
Отрезание из монстротриггера ничего не изменило, опять сделан откат.
Ща буду вручную стрингхэши эльфов убирать ВЕЗДЕ, ранее проверялось ТОЛЬКО в Q или W, хорошо хоть шаблоны есть теперь. Мб все-таки в них дело, когда Мултаней рли много.
ProstoParya, да, попытка замены была, но на новосозданное в РО заклинание
а что, если уже имеющемуся, но которого сейчас ни у одного героя нет, или вообще стандартной абиле статуи (БЕЗ копирования ее в новую, именно у изначальной с ее изначальным равкодом) поменять параметры?... вот это пока и выглядит наиболее интересным
проблема-то останется, да, но станет тогда еще немного понятнее
/////////////
так, очень любопытно. Прямо стандартная абила статуи сделана геройской и ей переписаны описания и всунута иконка. Проставлена герою вместо бывшей. Фатал есть.
Хм, а что, если сбросить описания? Неужели проблема в описаниях?
Неужели автокаст по драколичу действительно трогать опасно? Но у других абил, втч тоже на основе репленишлайфа, таких побочек не замечалось.
Ладно, короче, гадать бесполезно. Ща тестить, тестить и тестить, уже так или иначе "круг подозреваемых сужается", триггеры вот из него уже полностью исключены.
Сбрасываю описания пока ДЕФОЛТНОМУ репленишлайфу, который ща стоит у героя и всех аватаров, т. е. он ингейм будет называться "власть порчи", никаких цветотегов, иконка от статуи и т. д. Только манакост и перезарядку оставляю, потому что уж их менять бред
(PS - для надежности ща не только ингейм пикаю Маро-Волшебника, но и ставлю 2-3 ботов его же).
Можно будет еще спелл без автокаста попробовать
но неудобно ппц
я именно с автокастом хочу чтобы там был и вообще было желание большему кол-ву спеллов автокасты делать
можно еще попробовать схитрить поискать какое-то ща неактивное заклинание в РО, оставшееся от несуществующего уже героя неудаленное и дать его, поменяв в триггерах равкод
в общем поверчусь как-то ща
точнее чуть позже
вот кстати Q "старого" Лор'Зокка если осталась - мб как раз автокаст была но там блудласт... ну посмотрим посмотрим в обще
м
еще идея прямо дефолтному репленишлайфу параметры махнуть и посмотреть че выйдет
DracoL1ch, ну в строке автокаста у меня свои слова написаны
но это во множестве других заклинаний так
в тултипе слова с цветотегом но опять же у множества других заклов так
Кстати, строка автокаста у меня вроде чудит совершенно в другом заклинании геройском (автокаст как раз на основе берсерка переделанный для героя, что ли) - вот там ингейм постоянно вместо "Щелкните правой кнопкой мыши..." вылазит мусор, хоть стирай ту строку, хоть ставь дефолт, хоть свое пиши
но этому заклинанию 100500 лет и ничего из-за него не замечалось и в играх выше героя с ним не было (ну, может, в какой-то одной и был, но он тут явно не при чем крч)
точнее, на 5 уровней записан только первый на включение и отключение
отображается на всех уровнях, это всегда так было
"скорее эту как-то настроил не так" - ну я ж говорю, был уже копипаст с настроенной "так", все, что поменялось - кд, манакост (на невинные целые значения), тултипы и иконка.
//////
Короче, мной пока понято так: насчет того, есть ли лимит в РО, точной информации нет. Пока поэкспериментирую так:
попробую абилку на основе другого;
попробую удалить несколько абилок из РО.
Тут интересный вопрос, с чего лучше начать пробовать - репленишмана или берсерк... Первое логичнее и уместнее, но уж больно они похожи. Ладно, посмотрю, что будет удобнее
Код абилы вообще выключен, но после игры с ней фаталит. Просто за активацию дефолтной абилы.
Проблема в РО. ФАТАЛ ПОСЛЕ ИГРЫ ВЫЗЫВАЕТ НАСТРОЙКА АБИЛЫ В РО.
Для меня это звучит как "девочка с бородой" - в принципе возможно, но довольно удивительно, поэтому сразу в голову и не пришло.
Че-то нашаманено, ща перераспакую архив с "чистыми" картами и буду разбираться, что. Но т. к. эта абила пастилась на основе другой, сделанной на основе replenishlife, а там фатала не наблюдалось - разберусь.
///////////////////
Ну или другой вариант еще остался - РО в принципе настолько раздут до опупения, что любая дефолтная абила, созданная после момента X, начинает фаталить, если часто юзать ее в игре.
Но это крайне сомнительно, ибо:
Довольно бредово;
Первая из двух фаталящих абил на основе replenishlife была создана ДО трех последующих за ней абил у своего героя.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Скрипт для вара?
PS Мне не нужно отключение создания реплеев. Реплеи пригодятся.
» WarCraft 3 / Скрипт для вара?
И не обязательно в карту, можно прямо в вар
» WarCraft 3 / Мемхак и аналитика
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Очень приятно такое видеть. Просьб чего-то в ответ не было, но уж лайком отплачусь.
//////////
(не анимирован, но уже есть скелет)
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
откуда триггер до регистрации события атакованного возьмет?
Ред. Феникс
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Задание ОЧЕНЬ не срочное, но как иконки будут - просто сразу заберу их себе до востребования и всё. Если исполнитель не найдется, рано или поздно выполню самостоятельно по собственным же инструкциям.
геройская - активная pic.300hero.net/img/42t.jpg
1 спелл - активная data.300hero.net/images/skillimg/33/e.jpg
2 спелл - активная автокастовая data.300hero.net/images/skillimg/33/p.jpg
3 спелл - активная data.300hero.net/images/skillimg/33/q.jpg
4 спелл - пассивная data.300hero.net/images/skillimg/33/r.jpg
BTNEvilSpiritOfTime2
BTNEvilSpiritOfTime3
BTNEvilSpiritOfTime4
и соответствующие DISBTN
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Не могу создать систему отлова урона при атаке, событии-Атакован
хотя, учитывая, что инициализация один раз, не так важно
» WarCraft 3 / Призрачная модель
» WarCraft 3 / Что со Chaos Realm
а там ща большинство вкусняшек бывших и оставшихся в варкрафте было, хоть многие и баганые
ну у меня запас некоторый непоюзанный еще остался :D
(да я шучу, понятно, что совпадение, но все-таки)
» WarCraft 3 / Что со Chaos Realm
ERROR:
Access Denied
Error Code: 7002:6001144
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
+ еще приплюсую, что раздутый РО тебе ой-ой-ой будет неприятен не сегодня, так завтра
ни в коем случае не советую
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3
sic! Ставлю ПЕРВЫЙ раз герою абилу НЕ на основе replenishlife, старые "слёзы солнца" феникса (они были на основе spiritwolf, а вот новые как раз у феникса на основе replenishlife, фаталов, естественно, не замечалось). Даже никаких полей РО не переписываю в этой абиле, она как есть ему просто переставляется на месте той, что сейчас дрочилась, и у феникса она, естественно, не фаталила. Ща увидим...
Ну ладно. Пока сейвим и проверяем с этим.
///////
Если будет, то я даже снова триггеры отключу (пока после того, как при тесте с ними отключенными был фатал, они при всех остальных тестах были включены).
Ок, тогда проверю абилу на основе берсерка с автокастом.
Прим. - для откл. ща достаточно A152 > A33M.
/////////////
вообще имеет некий смысл сыграть катку за любого другого героя с абилой на основе replenishlife...
мож они все дурить начали?!
//////
///////////
O_O, жесть... ФАТАЛ. Абила не на основе репленишлайфа и все равно фатал.
Ладно, вырубаю триггеры. Если фатал будет, то самое безумие, если нет... снова все-таки к триггерам? Но ведь был уже ФАТАЛ БЕЗ НИХ!!! С репленишлайфом...
Ну хоть зато абилы все с репленишлайфом уже речек не буду... смысла нет...
///////////
Ладно, компилируется, при игре даже ВНИМАТЕЛЬНО (уже сплю) гляну, что триги уже не активны и мана не добавляется...
Если фатал будет, то получается следующее:
Он ведь все-таки при касте КАЖДОЙ абилы проверяет все завязанные в себя условия... Значит, даже если кастуется пустышка, то ОБЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО АКТИВАЦИЙ АБИЛ И ПРОВЕРОК В МОНСТРОТРИГГЕРЕ ЗА ИГРУ ДЕЛАЕТСЯ БОЛЬШЕ...
тогда зацепок вообще не остаётся.
/////
Ну, учитывая, сколько раз фатал был, у меня ща 70% уверенность, что он будет, и надеюсь, что в этот раз она не ошибется )))
Тогда решение: вырезать героя из монстротриггера.
///////////////
ДА!
Ура-а, фатал =)
Все.
РЕШЕНИЕ ПОКА ТАКОЕ: вырезать из монстротриггера последнего героя, уничтожить в хирокарте его вообще, в остальных картах не увеличивать.
//////////////////////
ПОКА ИТОГИ ТАКИЕ: именно Qшка ни при чем точно, инфа 99.9% (кое-что еще ща протест было).
Спам любого конкретного спелла самого по себе фатал не делает после выхода, так что пока все сводится к вырезанию из монстротриггера.
Кстати, напоминание о масс тесте др спеллов
Или даже из-за стрингхэша эльфов на 2. Как минимум этот стрингхэш овердохрена раз продрочился, когда были наставлены сотни эльфов в тесте на -wtf, и ничего. А 1 вообще и полностью выключалась, и переписывалась, и в РО другая ставилась, как ни странно, казалось, что фаталило из-за нее, а теперь именно ее "чистота" больше всех и не вызывает сомнений...
Итак, первая абила "чиста", фаталы были, какую ее ни поставь и что ей ни включи-выключи, потому что проблема не в ней или тогда НЕ ТОЛЬКО в ней... Но и вторая крайне маловероятно, что не так, см. выше инфу о масс тесте эльфов, про масс тест 4й инфа тоже выше есть, а в 3й по сути дублируется эффект 4й почти, но в ослабленном варианте на одну цель.
ПЕРВОЕ - РЕЗКА МОНСТРОТРИГГЕРА. Если вдруг не поможет - заменяем по одной все остальные абилы и выключаем их выучку и триггеры и тест с МАССОВЫМИ МУЛТАНИ.
///////
Если не поможет и это - сперва заменяем и выключаем выучку абил 1 и 2 (стрингхэш) и тест с МАССОВЫМИ МУЛТАНИ. Потом 1 и 2 на место и то же с 3 и 4. Всё... Если всё это не поможет, то не поможет ничего...
/
sic!!! заменять - просто на абилы др. героев
тогда и выкл ниче не надо
В общем все - все на все вышенаписанное забейте
Все тесты были неправильные, т. к. только последние проводились с массовыми Мултани и были гарантированно результативные =/ =(((((((((((((
Единственное, в чем уже точно уверенность - дело НЕ в Q или не только в Q
ВСЕ НУЖНО РЕТЕСТИТЬ С МАССОВЫМИ МУЛТАНИ
Кроме Q, уже ясно, что дело НЕ В Q ИЛИ НЕ ТОЛЬКО В Q
/////////////////
Отрезание из монстротриггера ничего не изменило, опять сделан откат.
Ща буду вручную стрингхэши эльфов убирать ВЕЗДЕ, ранее проверялось ТОЛЬКО в Q или W, хорошо хоть шаблоны есть теперь. Мб все-таки в них дело, когда Мултаней рли много.
» WarCraft 3 / Сброс перезарядки предмета.
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3
а что, если уже имеющемуся, но которого сейчас ни у одного героя нет, или вообще стандартной абиле статуи (БЕЗ копирования ее в новую, именно у изначальной с ее изначальным равкодом) поменять параметры?... вот это пока и выглядит наиболее интересным
проблема-то останется, да, но станет тогда еще немного понятнее
/////////////
так, очень любопытно. Прямо стандартная абила статуи сделана геройской и ей переписаны описания и всунута иконка. Проставлена герою вместо бывшей. Фатал есть.
Хм, а что, если сбросить описания? Неужели проблема в описаниях?
Неужели автокаст по драколичу действительно трогать опасно? Но у других абил, втч тоже на основе репленишлайфа, таких побочек не замечалось.
Ладно, короче, гадать бесполезно. Ща тестить, тестить и тестить, уже так или иначе "круг подозреваемых сужается", триггеры вот из него уже полностью исключены.
Сбрасываю описания пока ДЕФОЛТНОМУ репленишлайфу, который ща стоит у героя и всех аватаров, т. е. он ингейм будет называться "власть порчи", никаких цветотегов, иконка от статуи и т. д. Только манакост и перезарядку оставляю, потому что уж их менять бред
(PS - для надежности ща не только ингейм пикаю Маро-Волшебника, но и ставлю 2-3 ботов его же).
» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3
но неудобно ппц
я именно с автокастом хочу чтобы там был и вообще было желание большему кол-ву спеллов автокасты делать
можно еще попробовать схитрить поискать какое-то ща неактивное заклинание в РО, оставшееся от несуществующего уже героя неудаленное и дать его, поменяв в триггерах равкод
в общем поверчусь как-то ща
точнее чуть позже
вот кстати Q "старого" Лор'Зокка если осталась - мб как раз автокаст была но там блудласт... ну посмотрим посмотрим в обще
м
еще идея прямо дефолтному репленишлайфу параметры махнуть и посмотреть че выйдет
» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3
но это во множестве других заклинаний так
в тултипе слова с цветотегом но опять же у множества других заклов так
Кстати, строка автокаста у меня вроде чудит совершенно в другом заклинании геройском (автокаст как раз на основе берсерка переделанный для героя, что ли) - вот там ингейм постоянно вместо "Щелкните правой кнопкой мыши..." вылазит мусор, хоть стирай ту строку, хоть ставь дефолт, хоть свое пиши
но этому заклинанию 100500 лет и ничего из-за него не замечалось и в играх выше героя с ним не было (ну, может, в какой-то одной и был, но он тут явно не при чем крч)
» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3
отображается на всех уровнях, это всегда так было
//////
Короче, мной пока понято так: насчет того, есть ли лимит в РО, точной информации нет. Пока поэкспериментирую так:
» WarCraft 3 / Продолжение: фатал из-за переполнения памяти
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Продолжение: фатал из-за переполнения памяти
Проблема была НЕ в коде.
Для меня это звучит как "девочка с бородой" - в принципе возможно, но довольно удивительно, поэтому сразу в голову и не пришло.
///////////////////
Но это крайне сомнительно, ибо:
» WarCraft 3 / Есть ли такая стандартная способность
Кстати, автор, может, подойдет атака какой-нибудь катапультой орков без модели?
Минимум триггеров
» WarCraft 3 / Нестандартная способность для компьютера