21

» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи

UPD: вижу, что не найдется, но все еще предыдущее актуально.
Придется жить с тем, что есть.
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Alexsander, да не за что, если бы снимок экрана был в БОЛЬШОМ разрешении, как и была просьба, был бы еще больше доволен. Но это мелочь
Меня бы кто когда крокодилом уже удовольствовал.
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

ТАК!!! Кажись, есть у меня наконец четкое предположение, из-за чего там порнуха после оптимизации.
Просто прошу, кому не влом, внимательно прочесть вышенаписанное и прокомментировать.
Проверять конкретно ща времени уже нет, т. к. глобально делается новая версия, но перед ее выпуском - будет проверено.
Буквально до последней версии всякие дамми-способности, которых sic! - изначально в Редакторе объектов ни у кого не стояло, но которые были нужны для всяких даммикастов, выдачи потом триггерно создаваемым саммонам и т. п. - прелоадились у стоящих изначально на карте зданий, у которых они никаким способом не могли быть бы обнаружены или использованы.
Такая система спокойно действовала, но была сочтена не слишком удобной и православной, поэтому появилась попытка начать перейти на новую.
Ща при загрузке карты есть ожидание в темноте, примерно через 1-4 секунды после ее загрузки, что ли, фактически доп. время загрузки, когда создаются нестандартные эффекты, юниты и т. д., которые при создании вызывают небольшой лаг в первый раз, чтобы этого лага в игре не было - лучше подождать лишнее время, чем потом раздражаться микролагами.
И вот туда было добавлено - одному из прелоадящихся юнитов, который после этого сразу удалялся, перед его удалением стали добавляться и удаляться дамми-способности, которых ни у кого не было в РО. Вот именно в этой версии такие новые появились и с них и началось.
От лага-то это благополучно в игре избавило, но вот Widgetizer, похоже, видит такие абилы Unused и/или неправильно оптимайзит их... вот и краш как минимум после Remove Unused точно, а, может, и при правее только галочке.
Сделаю прелоад по "старой" системе и посмотрим. Все новые абилы тоже пока сую по "старой".
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Alexsander, пойдет, только иконка чуть похуже качеством, т. к. пришлось ее из 49 пикселей до 64 растянуть.
Но, думаю, это не смертельно, выглядит вполне хорошо. Забирай
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Alexsander, сделай снимок экрана в большом разрешении, я (или, думаю, в крайнем случае кто-то еще) тебе иконку обрежет и сделает
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!


Я все понимаю, но вопль дикий... ну неужели доделать крокодила настолько трудно??? я его красить уже хочу в разные цвета и аватары делать... у меня дел хватает... безобразие форменное...
т. е. понятно никто никому ниче не должен и бла-бла-бла ну скажите че хотите взамен и/или сколько
а то неудобно ппц как
лан забейте нервы
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

Bergi_Bear, только в той версии, которая выложена, последнего героя и его эльфов еще быть не должно
но в датабазе героя с ними видно, да
если интересно, советую посмотреть всех героев и почитать Alt+H
но еще многое будет добавляться и реворкаться (во всём вообще)
вплоть до бесконечности
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

DracoL1ch, ок
тогда мб чуть позже кину, сейчас уже времени нет переоптимизировать все заново
Bergi_Bear, он всегда фактически как уже вышедший
последнее, что выложено в открытый доступ, здесь: mega.nz/#!hspTQT6B!cG2nsViC4WFvQooHL3PeJawiHOqqzq7n1fM668XceKY
(это уже готовый "варкрафт" со всеми изменениями, сорсами и тулзами, скачать, распаковать и пользоваться)
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

ProstoParya, это не карта, а игра для меня уже
со всеми персонажами из всех игр и/или как можно больше
и мне не так важно, будет ли кто-то в нее еще играть
важно, что в нее играю я
для автора это личное царство, в котором он всевластный господин и повелитель, способный вселиться в любого персонажа из сотен и тысяч
а графика вообще ни хрена не решает
решает кайф от игры
автор его ловит
все остальное не важно
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

DracoL1ch, не могу
она не будет работать
там весь импорт в mpq, чтобы ее запустить и играть и видеть модели, нужны мои mpq файлы с гигабайтными размерами
///
Я уже хз че делать
Можно тупо смириться с этим фаталом, но он немного бесит
Все-таки 90%, что из-за объёма абил, см. результаты тестов выше
Причем точно не из-за какой-то конкретно одной, опять же см. результаты
21

» WarCraft 3 / Глобальный Кулдаун Способностей

Obelick, ну не надо такие велосипеды с треугольными колесами
сайленс диспелится, может не наложиться, еще много че может быть
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

DracoL1ch, да, да, ну и я говорю
карта ТОЧНО фаталит, если проставить эту галочку
просмотрен ща лог тестов (записанные отчеты о результатах):
ту, что левее, можно и ставить, и не ставить
одной этой достаточно, чтобы фаталило
но если не ставить хоть одну карта дольше грузится
а если не ставить обе - грузится неприемлемо долго
map optimizer кстати вообще не понимаю че делает
он мне походу мб не нужен т. к. только уменьшает размер (мне это уже совершенно неважно, все данные в mpq давно, карта ничего не весит, образно выражаясь, несколько мб всего) а на скорость загрузки вообще не так
а при попытке начать с него оптимизировать файл w3a как раз и раскурить не может и ругается что слишком много
w3fastspeed нормально и быстро оптимизирует, но потом карта довольно медленно грузится и производительность ее похуже
была еще попытка вначале w3fastspeed потом widgetizer ниче не поменялось фатал
если только widgetizer, то без простановки галочек на оптимизацию абил - неприемлемо долго грузится
с ней - собственно и сама проблема - фатал после игры
в общем пока такие варианты:
  • терпеть и резать РО хотя бы постепенно, но он все равно будет расти обратно
  • искать другие оптимизаторы
  • разбираться со следствием: скрипт какой-то придумать, чтобы чистил папку errors и tempreplay. И бтв это же мемхачная какая-то функция че-то чистит, ятп?! нельзя, чтоб она как-то по-другому чистила?
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

Bergi_Bear, у меня в РО тысячи абил и на русском языке, и юнитов как минимум одна тысяча.
Плюс импортных данных вшитых прямо в mpq-шки на гигабайты веса.
Я не знаю, какие точно способности считаются "unused", у меня в любом случае проблема НЕ с такими (уж абилы, имеющиеся у героя в РО, не могут быть unused, это бред).
Я знаю то, что написано выше.
21

» WarCraft 3 / Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

Naadir, да, код перевожу для себя с ботанского на русский
читай сообщение
способности героя, после которых происходит фатал, изначально в РО у героя стоят
непонятно, с чего оптимизатору их удалять
21

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

PT153, ничего не изменилось
проехали, в общем, потому что РО такого объема, как у меня, мб вообще нигде нет просто
21

» WarCraft 3 / Функция, к-рая по выходу из вара чистит данные скиллов из таблиц

Просто дело вот в чем.
Карта по выходу из вара начала его фаталить.
Грешилось на все подряд, начиная, в первую очередь, естественно, с кода, в итоге выяснилось, что если прогнать карту через просто W3FastSpeed, то все в порядке, а вот после Widgetizer - краш. Была попытка снять галочку с оптимайз абилитис и ремув анюзд абилитис, но тогда время загрузки неприемлемо высокое (и в случае оптимизации только через W3FastSpeed - тоже довольно высокое + тогда и производительность поменьше). Ща пробую только с ремув анюзд абилитис...
Фатал именно в тот момент, когда "чистятся данные о скиллах из таблиц".
//////
(ранее эта же карта оптимизировалась через Widgetizer нормально, очевидно, проблема в увеличении РО, но это я сразу не решу уже и + все равно РО должен будет расти).
21

» WarCraft 3 / Widgetizer 1.9.0.3

Сорри за некропостинг, но это до сих пор последняя версия?
21

» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus

"исправлена ошибка при большом количестве объектов в Редакторе объектов WordEditor"
нихрена. Как раз из-за того, что стала появляться подобная ошибка, был перескачан этот вариант вместо 4.9 - там то же самое ровно на том же месте при попытке оптимизации.
21

» WarCraft 3 / Фатал после игры. Часть 3

ProstoParya, да просто ща мозги вообще не на программирование настроены, но хочется версию долизать.
Естественно, первая мысль и была про код. Просто тесты изначальные были неправильные. Надо не просто самому пикать Маро-Волшебника, а еще минимум 2-3 бота ставить таких же, тогда если фатал после игры есть, он гарантированно вылезет. Только тогда тест правильный.
Все-таки снова ставлю на изначальное предположение: что проблема в том, что на каждого эльфа сохраняется стрингхэш при его создании. Оно сперва было "опровергнуто" тем, что в играх без применения Q, но с применением W (стрингхэш эльфов используется в Q и W) фатала "не было".
Тогда и началась свистопляска, что вся проблема вроде как в Q и началась Q по всякому переписываться, включаться-отключаться в коде, подставляться вместо нее в РО левые абилы, пока в одной из игр уже с массовыми Мултани не вылетел фатал и с полностью отключенной везде Q.
Это еще раз говорит в пользу предположения насчет стрингхэша эльфов. Получается, что отключение Q уменьшает его вероятность, но она остаётся, потому что стрингхэш используется и в W, и если Маро-Волшебников много, то гарантированно фатал выявляется.
Пока стрингхэш убирался, но отдельно только в W и отдельно только в Q, вот из-за этих неправильных тестов. Ща уберу и в Q и в W и посмотрим... Эх, все равно жалко, если так, так удобно хэшем тип существа хранить. Ну да ладно, ща бы хоть фатал уже убрался, а там будет видно
////////////////
Потом еще см. выше, если вдруг не - попробую и Q и W сразу заменить на другие абилы других героев и сыграть так
Но что не так может быть в E и R, вообще крайне мало предположений (и перезарядка E, кстати, довольно высокая и учится позже она, а R вообще ульт). Да, там увеличивается атака мемхаком и макс хп предметной абилой, но это-то по сравнению со стрингхэшем юзалось куда активнее и чаще и не замечалось проблем!
/////
нда, вообще порнуху тесты показывают
пока единственное, что сходится - фатал все-таки только на новом герое
4 предпоследних героя в одной игре фатала не вызвали, при этом в игре 20 минут
///////////
Мож я вообще не туда копаю??? Может, модель героя фаталы вызывает после игры??? Но это если так то мягко говоря бредовато и ппц, с модели четыре реколора аватаров, их все менять тогда. Но все-таки даже это запомню предположение, ща уже хз что и думать - уже НЕ Q и W или не только они...
Но вообще по личу ведь речь про данные СКИЛЛОВ...
////////
ХМ, хм, хм. Ну ладно, ща вот наконец перейдем к третьему и 4му скиллу, казавшимся относительно 1 и 2 невинными... Ну посмотрим-посмотрим. Там еще ведь все-таки юзается мх, но... Ну посмотрим-посмотрим.
Но блин хм, ну допустим ладно, добавляется там дохрена кому дохрена скока раз атака, но есть крокодил, который вообще постоянно меняет атаку, пусть и только героям!!!
И ниче с ним не было...
Хотя ладно, гадать бессмысленно, продолжаем тестировать, че делать
/////////
другой герой - не фаталит, сыгрался в 4 копиях
///////////
так, не, без 3 и 4 фатал тоже пролез
тут или какие-то 2 абилы сразу фаталят или чушь
пока заменены все 4 абилы на абилы Кратоса, получился Маро-Волшебник Кратос
ну-ка ща так сыграем?!
пока на всяк случай, если трабла в моделях, начинаем смотреть... ну пойдет вкрай...
////////
НЕТ, трабла не в моделях
Лан, мб прервусь пока, очень много времени это отняло (зато не так сильно мучало + параллельно другая полезная деятельность велась), хотя посмотрим.
ПОКА ПОЛУЧАЕТСЯ ТАК: если виноваты триггеры, то как минимум НЕ на какую-то одну абилу. Потому что при масс битве Маро-Волшебников они выдали фаталы с Q+W своими и E+R чужими и наоборот.
То есть что ж, все-таки монстротриггер? Надо его не через war3map.j, а вручную переписать. Может, как-то не так или не то было сделано...
Тогда такой план на монстротриггер:
  • запустить хирокарту;
  • переделать там отрезание куска кода Мултани и самодокументирование и инициализацию;
  • скопировать в блокнот;
  • открыть рус карту;
  • обрезать там все дублирующиеся функции с приста до звуксетов мултани;
  • обрезать все дублирующиеся условия;
  • обрезать дублирующуюся переменную обнуление и создание;
  • обрезать дублирующуюся переменную в перечне;
  • обрезать дублирующиеся действия;
  • взять кусок кода Мултани из хирокарты;
  • перепастить его в нужный поток над МЕХАНИК;
  • вставить его инициализацию над инитом вессела (завершение второго потока).
////////////
пусть план тут останется, заметка себе, тереть НЕ буду, мало ли, тут уже многие какие планы изменений откатанных на всякий случай сохранены...
//////
Ну что, см. выше результаты - тесты дошли до пипец порнухи. Удален вообще весь код на выучивание и применение новых способностей героя. Но они ВСЕ РАВНО фаталят, если применяются у него.
При этом если дать герою набор других способностей, например, полный от Кратоса, всё в порядке. Это отметает и так практически отсутствующие подозрения от моделек.
Но вот если Q+W свои, а E+R нет, или наоборот, то фаталы уже благополучно ловились. Т. е. проблема в тултипах - или не в тултипах - как минимум двух способностей.
Возвращаемся к тултипам и равкодам и поздноте появления в РО способностей?!
А ну-ка сброшу-ка я у всех способностей все параметры и тултипы ща на дефолтные, кроме кд и манакостов, и тестану так.
Если зафаталит - значит, все-таки дело не в тултипах, а мб в "времени появления" способностей в РО! Уже проверялась замена Q на дефолтную, но только у одной же Q, т. к. предполагалось, что проблема только в Q. Тогда заменю ща ВСЕ, но впишу ихние тултипы, скопировав из тест-карты героя отдельной, и тестану.
Если не зафаталит - проблема в тултипах!!!
Ну пока вот так получается.

PS ТАААК!!! В тултипах были подозрения на "голубой цвет" и автокаст, но это в Q+W. А сочетание E+R тоже фаталило. Все-таки ну-ка попробую-ка сразу начать с создания двойника каждой способности на основе существующей в редакторе, но непоюзанной, и тестану.
ТААК. Дикая Глушь A33M > Arpl.
Эльфийские Бойцы A33B > Arsg.
И Дерзкий эльф A33E > ACwe
Гигантский Рост A33C > Arsq.
Гон A33D > ANwk.
Итого новые равкоды Arpl,Arsg,Arsq,ANwk.
Что ж, лазаем через Ctrl+G и ставим все поля...
Итак, если утверждено это, то потом будет так в 2 картах:
  • открыть их;
Переименовать Arpl в Дикая Глушь Untamed Wilds
Переименовать Arsg в Эльфийские Бойцы
Переименовать ACwe в Дерзкий эльф
Переименовать Arsq в Гигантский Рост
Переименовать ANwk в Гон
Полазать Ctrl+G туда-сюда проставить все параметры как нужно
Перейти налево и проставить
Мултани
Первому Ботани
Второму
Третьему
И четвертому Ботани
и AOmi тогда прелоад изи в
первый Храм ,ACwe
и второй ,ACwe
Го в код, после каждого реплейса все наверх:
ТААК. Дикая Глушь A33M > Arpl.
Эльфийские Бойцы A33B > Arsg.
Дерзкий эльф A33E > ACwe
Гигантский Рост 'A33C' > 'Arsq'. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! аккуратно блок в Memory реплейсить не надо, где не равкод!!!
Гон A33D > ANwk.
Фух, вроде всё... Это если так будет.
////////////////
Так, всё, сейвится, ща будет компилироваться и играем Массовыми Маро...
А, нет, стоп дошло!!!
Ща тест не чистый будет!!!
Их боты не учат, только в ро же поменяны
Для первого теста
Ща и в автовыучке махну...
////
/////////////////
ОПА!!! Не, нихрена
4 стандартные переписанные абилы ЗАФАТАЛИЛИ!!!
Все-таки тултипы????
Вылет на функции, которая чистит данные о скиллах из хэш-таблиц...
/////
так, в общем, крч, так:
  • ща стираю все главные тултипы и подозрительные анимации каста (такие есть у модели) в переписанных абилах и компилирую.
да гиг рост подсказка вызов кабана
дикая глушь подсказка белая а ниже восст и щелкните пр кр мыши
гон воин применивший это заклинание а снизу белая
эльфийские бойцы вызовы медведя...
и проверяю
если фатал бу, то следующая проверка начнется с 4 стандартных абил поставленных просто
потом по 1 их менять описание
но уже видимо потом
ну и да тк вероятен бэкап - не забыть их поменять в тригах и автовыучке!!!
еа да
/////

Так, лучше сразу будет проверить с новыми абилами, т. к. тогда в карте будут 2 варианта абил - с тултипами и без.
Ну вообщем все, ставим их, только Arpl делаем геройскую, другие типа уже как
и меняем сверху в коде
И Мултани офэка даем.
Так, ФАТАЛА НЕТ... не вполне точно, см. выше, уже мы внимательнее, но вероятность того, что дело в тригах, стремительно падает...
/////
так, приведены к параметру тому же, что и у фаталящих способностей, перезарядки, манакосты, количество лвлов и требуемые для изучения лвлы. Гоняем...
//////
скользнуло предположение, что у спеллов на осн. репленишлайфа не должно быть манакоста 0, но нет, другой спелл с манакостом 0 на основе репленишлайфа давно существует...
и в целях кстати ниче у реплолайфа мутить не надо...
анимы вообще полюбе лучше даже прописывать не будем...
КСТАТИ ОСОБЕННО НИЧЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНОГО Я НЕ ВИЖУ У ГОНА...
ТЕМ БОЛЕЕ ОН НА ОСНОВЕ НЕ ИСХОДНОГО CHANNEL, А SPIRITWOLF... и в предыдущей игре аж с КД 1 активно масскастился...
ТААААК...
а вот че интересно Эльфийские Бойцы и Гигантский рост... у них изображение и изображение указателя цели... мб второе лишнее?! так, но если бы из-за такого, то ведь у стандартных-то сп. такого нет вообще!!! и поставлено при проверках соответственно тоже не могло бы быть!!!
Опять же вон и мегапушка инстант каст и вполне с указателем на основе канала...
крч пересмотрены все абилы ети ну ни хрена не понятно мейновые...
ну нет ниче подозрительного в их полях... разве что написанные автокасты, тултипы голубого цвета и не существующие у нек моделей анимы... но это УЖЕ ТЕРЛОСЬ и нихрена...
Может 600 непозволительно большой манакост??? А хрен ли тогда фаталило Q+W?
Пока вообще какие-то бредоидеи... трабла в путях иконок?????????????????????????????????????
Ну насчет тригов вер. фатала уже практически нулевая, точнее, суть в том, что фатал может и без них быть точно... тут таблицу уже блеать рисовать надо :D
////////
ТАК!!! Фатал после изм-я всем 4 стандартно-замененным скиллам таких параметров до обычнофаталящих:
  • требования уровня;
  • кол-во уровней;
  • перезарядки;
  • манакосты.
Что ж, от иконок, голубых тултипов, автокастов фатал отходит, проблема не в них или не только в них.
Пока получается, что проблема в знач-ях требуемый лвл, пропустить требования лвла, перезарядки и манакосты каких-то минимум 2 спеллов?!!!!!!! О_О
ну что ж, см. выше их и рассуждаем
ладно, сбрасываем кд и манакосты:
Arpl - 2 и нули и 1 и нули;
Arsg по 150 и 30;
ACwe 125 и 30 на первых лвлах, а далее 0 ох попрут лол...
Arsq по 50 и 20
ну и у последней 50 и 0, и 7 и 0.
ВСЕ.
//////////
Пока сейвится и компилится, рассуждаем.
Может, из-за спама абилами? Да с хрена ли, тот же условный Архидруид с музескептром давно бы тогда фаталил... да че Архидруид, Механик круче.
(Напоминаю, что фаталило, даже когда коды вообще отключались!!!)
Короче, достало, вот мини таблица:
Явление - что можно сказать насчет фатала! Только на основе масс тестов с минимум 4 Мултани.
Модель героя, аттача, эффекты спеллов -никак не менялись, а с их наличием были игры без фаталов. Практически наверняка ни при чем.
Код-отключался вообще и были фаталы просто на способностях героя, без связи их с триггерами. Отдельные части кода переписывались и удалялись полностью, фатал сохранялся. С огромной вероятностью ни при чем.
Равкоды способностей-при подстановке способностей с любыми другими равкодами, так же настроенных, как исходные, фатал сохранялся.
Способности - после замены их на другие геройские фатал пропадал. После простановки стандартных способностей вместо имеющихся и прописывание их в триггерах вместо имеющихся же практически без изменения каких-либо параметров фатал пропадал.
Иконки способностей - были уже отмечены фаталы у способностей, в которых не выставлялись параметры полей новых иконок.
Прочие параметры способностей в РО : после изменения у стандартных способностей простой простановки требований уровней, макс лвлов - фатала не отмечено! А вот после изменения вдобавок уже перезарядок и манакостов - отмечены фаталы!
Способности Q и W в исходном виде отдельно - фатал был!
Способности E и R в исходном виде отдельно - фатал был!
/////////
В общем, пока получается какая-то чушь. Все сходится к тому, что фаталят невинные поля перезарядок и манакостов, а там везде обычные целые числа, при этом фаталят как минимум у двух способностей.
Попробую уже потом таки Widgetizer'у просто настройки поменять...
//////////
Да, мб именно он просто некорректно уже столько данных оптимизирует, и в случае неизмененных прокатывает, а если нет - фигня получается...
Если все же вдруг еще решим О_О тестить дальше, начнем со сброса полей перезарядок и манакостов у всех обычных геройских способностей.
////////
Так, ладно, продолжаем. С виджетайзером не прокатило. Ща тогда сбросим кд и манакосты у A33B, A33C, A33D, A33M и A33E. Если все по моим предположениям, фатала должно НЕ быть...
И еще одну РАНЬШЕ сделаем перепроверку с виджетайзером.
Еще одну галочку уберем.
Кд и манакосты, если фатал будет после виджи, но не будет после сброса кд и мк, для начала вернем в Untamed Wilds и Overrun. Там подозрений меньше.
И идея A33C, A33B, A33E x2 манакосты и кд от базовых... мб даже все же балансно так будет, хотя хз уже, ща не про баланс речь-то больше
Так, с виджетайзером обломалось, тогда после него второй оптимизатор ломается из-за переизбытка данных.
////////////////////
кстати, если тем апать кд, то вайлдсу мб снизить и в тултипах изи (ну в тултипах везде потом!!!), с низким кд статуи жо не фаталило, ыыыы. Вот так ищщо балансно.
//////////
ТАК, 2 абилы W и E кд и манакосты сброшены на стандартные у каналов, фатал.
Новая загадка. А если фишка не в стандартности кд и манакостов, а в их величине?
Попробуем апнуть: кд ростов до 20, кд эльфов до 10 и 20 соответственно везде (в тултипах потом), а вайлдсов, значит, можно снизить до 5. И прогоним так.
Ну и манакосты камбекнем минимум старые, а мб тоже удвоенные.
Офк если это утвердится - все и в тултипах потом махнем!!!
/
крч пока выглядит так: апать как минимум кд, мб и манакосты.
Даже если фишка в переспаме банальном, отсутствие фаталов из-за него в средней катке меня пока устроит. Ну а апнутое кд на обе W и E компенсирует сниженное на Q, где, судя по тестам, такое можно, у дефолтного Q кд низкое.

ну это если ща будет фатал. Имхо будет
/////////
И тогда условно-утвержденный вариант, если будет все ок, пишу, т. к. ща все равно при компиляции ниче делать не хочется уже, на 2 звезды:
  • открыть карту-сорс
  • прелоад ДМК Ancient Mother Of Blood ,A33E,A1PY
  • Прописать везде кулы 10 в Дикая Глушь Untamed Wilds фактически
  • Прописать везде кулы 10 в Дикая Глушь Untamed Wilds в тултипах до и после
  • аналогично кулы в Дерзкий Эльф везде 10 фактически
  • кулы в Дерзкий Эльф везде 10 в тултипах до и после
  • кулы в Эльфийские Бойцы 20 фактически
  • кулы в Эльфийские Бойцы в тултипах после
  • кулы в Гигантский Рост в тултипах 20 фактически
  • кулы в Гигантский Рост в тултипах до и после
/
так ща гоны 300 150
Г рост кулы по 20 да 1 серая 4 белые 20-тки да 5 раз атритрицэ ыыы
Дикая Глушь одна синяя и 4 белые 10-тки
Дерзкий эльф 10 перезарядки все... ммм... подлаг при автозаполнении??? да а33е 10-10-10-10-10 тут рус буквами просто для понимания
Эльфийские бойцы кулы 20 да начиная с синего ТОЧНО 5 раз вслух...
ДАДАДАДАД, теперь с Массовыми Маро...

Пока просто еще раз напоминаю: при отключенных триггерах уже бывал фатал, а, с другой стороны, фаталы при включенных триггерах ДВАЖДЫ не отмечались, если на основе стандартных абил, что еще раз приводит: дело в характеристиках абил в РО!
/////
короче, пока все как-то сюда крутится: РО перегружен абилами и/или че-то не так с их оптимизацией. Посмотрим при игре просто через W3FastSpeed - вроде все ок же было до планируемого релиза, был же збт нового героя, фатал словился прямо перед релизом, проверим!!!
Если да, то поэкспериментируем таки как-то еще с настройками и порядком применения оптимизаторов, только или Alt+H переписывать, или пусть как-то сохраняется соответствие 0-1-2.
Кэп намекает, что в папках можно и другие оптимайзеры поставить. Или др. версии.
А, кстати, можно же и в 4.9 галочки поснимать попробовать.
Только тогда главное - опять скрины двух оптимайзеров уже верные сделать.
Короче, пока переключимся на оптимайзеры. Потому что даже если и найдется решение проблемы, оно минимум в 2 абилах. Че, над каждым кд и манакостом каждой абилы потом дрожать??? Бред сивой кобылы.
Ага попробуем в Wc3MO 4.9 снять галочку с attributes и 2 нижние
///////////
УФ!!!! Ура. Ну, почти!!!
Дело НЕ в карте вообще, точнее, не совсем в ней. При игре через оптимизацию War3FastSpeed, не меняя вообще ничего - ФАТАЛА НЕТ, 4 Мултани, 13 минут, четко!