По последнему вопросу xgm бота: не проверялось, мб там галка только чтение на исходном файле текстуры
сомневаюсь, но все может быть
если никто не, потом в первую очередь проверю это, ща уже другие модели обрабатываются
UPD: а не, вот же у меня там текстура в резервной папке всего пака, нет, Только чтения там не стоит
проблема не в этом
Хм, а если декор сделать юнитом прямо в процессе игры или наоборот? Фатал будет? Декор можно будет выделить, дать ему скорость перемещения, атаку? А можно исходный декор сделать и декором и юнитом?
Freezeeee, по второму не пойму... иллюзия же и будет! Просто дай нужную пассивку оригиналу (мб еще надо makeabilitypermanent), удали ту иллюзию (если надо, запомни параметры там хп, мана и т. д.), и снова склонируй с оригинала посохом, помести новую в место старой
Мемхаком вот готовое на (сорри, что без оформления в код, но тупо нет сил и времени, модераторы пусть уже сделают, если не трудно, чтобы ссылка форматирование txt2 открывалась В НОВОМ окне!!!)
НО так даже лучше, т. к. не бьются комментарии
ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ
function GetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list returns integer
set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
return ReadMemory( ReadMemory( LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list )
endif
return 0
endfunction
function SetHeroAbilityFromList takes unit uHero, integer list, integer abi returns nothing
set LastConvertedHandle = ConvertHandle( uHero )
if IsUnitType( uHero, UNIT_TYPE_HERO ) and LastConvertedHandle > 1 and list > 0 then
call WriteMemory( ReadMemory( LastConvertedHandle + 496 ) + 240 + 4 * list, abi )
endif
endfunction
ПЕРЕЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ПОЛЕЙ СПОСОБНОСТЕЙ - ЗАКРЫТО.
Можно тупо брать одному герою и давать прямо из скиллсета другого... с уже выученными ничего не происходит...
Не советую только морфы чужие давать - последствия реально упоротые :D
///
quq_CCCP, кстати, ты уверен, что морф заменит поле изучаемых абил? Я вот - нет, надо перепроверить...
да и правда нельзя сори
ну рескин своего венома сделай и все, там же текстура импортная? вынь его, переименуй модель и текстуру, поменяй путь через mdlvis и в текстуру пихни антивенома
вот тут изи имхо арты на текстуру нарезаются yandex.ru/images/search?text=Анти%20Вено
и на иконочку че-нить няшное можно
я понимаю, что это чуть попотеть, но тут уж относительно не сложно
Кстати, еще некоторые карты что-то шамански прогружают и/или меняют в варе, так что после некоторых карт если сразу зайти в некоторые другие - вылеты, это точно так было...
Freezeeee, спасибо, если готово, потом посмотрю
да анимы тоже мной сделаны просто по кадрам
там просто модели мне выдернули без аттачей без аним и дали правда безвозмездно
чет странно у меня была попытка вертеть этот аттач и засейвить в мдлвис - нихрена
ну ладно, разберусь, те или эти модели юзать, уже запасные тоже в MPQ всунуты
запасные-то вообще безпроблемные но просто НЕ ИЗ ТОЙ ИГРЫ...
Так. Иконщики и кодеры сейчас уже НЕ нужны.
Интересно, может ли кто-нибудь доставать из игр 3D модели и приводить в их состояние, полностью готовое к использованию к WarCraft 3. То есть в правильном положении, с аттачами, с анимами, с камерой, не создающие фаталов - чтобы были полностью играбельны и готовы к использованию, ну как практически весь контент на том же hive workshop. Понимаю, что это непросто, поэтому, кто может, пишите в ЛС, что хотите взамен, я буду рассматривать предложения и если какое-то заинтересует - обсудим, до начала исполнения ни с кого не убудет.
да нет модельщиков че-то нормальных хз щас ни за бартер ни за деньги ни за так
вот щас именно модельщиков с другими аспектами проблем щас нет
т. е. именно чтобы делали, что нужно - нет, готового контента пока еще достаточно в свободном доступе, вот им придется и обходиться
ledoed, спасибо, но нет времени разбираться, к тому же уже была же просьба, что мы с тобой не срабатываемся, только 1 раз вроде норм от тебя получилось - код для Astronomer Aurora переписать
в общем, все, я модели теперь или сразу готовые беру, или заказываю целые, а корректурой вообще не занимаюсь (или по минимуму)
потому что это самоистязание
я модельщиком быть не собираюсь я за это лучше платить буду при необходимости
так а как найти эту кость
в mdlvis mainRoot - это?
ладно, все, времени нет - дропаю
извраты эти лесом проще немного другие, но готовые модели взять
а это на помойку
не, не решает, подвинуть и повернуть модель в мдлвисе можно но тогда сбиваются все анимы и превращаются в черт знает что =/
ладно, фтопку эти помои ledoed, хз, это конверт недоделанный не от меня\
Так крч была надежда на GUI функцию prop window angle она не работает
Так, вроде в Mdlvis > Вращать то, что нужно
Ага, а потом двигать нужные координаты
блин ппц оно там все бьется при попытке сдвижения даже если целиком выделять =/
С иконками не понятно, похоже, лаг чуть остался, хотя до полной оптимизации карты результат окончательным считаться не может
Зато вспомнилось, что выделение юнита в нетплее у "живого" игрока НЕ давало десинка
Так что буду так же еще и "прелоадить" - выделением и открытием бука, ну попробую, по крайней мере
nvc123, я-то протестю
просто загрузка карты в редакторе > 100 минут русской и > 30 английской
загрузка в игре после оптимизации блиц-оптимизатором > 10 минут /
Ну ВРОДЕ всё ок, проверено пока на небольшой тест мапе
Фатала нет при несуществующем файле - это уже точно
И скорее всего прогрузка норм, т. к. время загрузки тест мапы заметно повысилось
///////
UPD: проверено на основной карте
Ну пока не понятно, кажется, что все-таки при первом выделении таверн и открытии спеллбуков микролаг остался, хотя, может, и уменьшился
Но сейчас на полусонную голову + с загружающимся редактором + не в окончательно оптимизированной карте (прогнанной только через быстрый оптимизатор) сложно оценить
Знаю, что все мб уже и ок, редактор отнимает ресурсы с открытым сорсом
При необх. вернусь к теме
///
Срочно, пока пишу, если кто тут сейчас:
попытка прелоада несуществующего файла не вызовет фатал? А то хочу "заранее" кое-какие файлы вписать на будущее
шамань там в константах карты и/или в РО радиус охраны нейтралов или что-то вроде поищи и выставь на побольше тогда они возвращаться не будут
точно можно так настроить но я сейчас не помню конкретно как но у меня так настроено
Astra, мне нужно, чтобы не было микролагов при тех или иных действиях в первый раз
как раз лучше я добавлю время загрузки
и как раз, видимо, иконки прелоадить и осталось, т. к. действительно я еще замечаю чуть микролаги при первом выборе некоторых таверн и магазинов, очевидно, с нестандартными иконками
ну а то, что в 100500 раз лучше добавить 30 секунд к времени загрузки карты, чем вытерпеть хотя бы 9-10 секундных микролагов, даже говорить не хочется - в азарте игры ничто не бесит так, как микролаги
/////
уменьшение времени загрузки это вообще совершенно другой вопрос
это было бы хорошо но я в крайнем случае даже очень большое лучше его стерплю чтобы потом в рай попасть
Fakov, ну Иисус типа так мог же
ща нврн такого Иисуса просто далеко не пустят, если и появится, да он и сам не полезет, если есть мозги, будет тихо один хлебом в углу объедаться
вообще если уж дальше копать, мощный маг типа того же Иисуса вот как раз имхо ЗНАЕТ о своих возможностях и поэтому они у него и срабатывают, а не просто верит
тут вот кстати у Норбекова имхо неплохо расписано что знание как раз через веру идет и что они по одной шкале
если уж дальше упарываться то я вообще нужность науки рассматриваю именно для того, что опасно всем быть шаманами чтобы мысли и желания сбывались в один миг, и что мб и атлантида потому крякнулась, что шаманы свою магию не законтролили, и ассоциации тут с тем же гуррен-лаганном, что наука типа антиспиральных цепей, которые держат в приемлемом состоянии мысли и желания людей до их реализации, и что если они будут сбываться бесконтрольно, то все и вся ошизеет и каждая сущность превратится в миниатюрную галактику, эти галактики поглотят друг друга и породят черную дыру и вселенная перезагрузится... другое дело, что в аниме антиспиральщиков все-таки решили и смогли сбросить, но на то и аниме
» WarCraft 3 / Что не так с моделями?
сомневаюсь, но все может быть
если никто не, потом в первую очередь проверю это, ща уже другие модели обрабатываются
UPD: а не, вот же у меня там текстура в резервной папке всего пака, нет, Только чтения там не стоит
проблема не в этом
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Как дать способность иллюзии?
» WarCraft 3 / Как дать способность иллюзии?
Может, просто пересоздать с оригинала тогда, на мгновение дав оригиналу абилу?
Ред. Msey
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно дать способность для изучения?
Не советую только морфы чужие давать - последствия реально упоротые :D
///
» WarCraft 3 / Эффект от "Сферы" появляется на земле при касте
Можно крыть.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
ну рескин своего венома сделай и все, там же текстура импортная? вынь его, переименуй модель и текстуру, поменяй путь через mdlvis и в текстуру пихни антивенома
вот тут изи имхо арты на текстуру нарезаются yandex.ru/images/search?text=Анти%20Вено
и на иконочку че-нить няшное можно
я понимаю, что это чуть попотеть, но тут уж относительно не сложно
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
только рескин и все
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
» WarCraft 3 / Вылетают "большие" карты.
скорее всего просто "не держит"
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
да анимы тоже мной сделаны просто по кадрам
там просто модели мне выдернули без аттачей без аним и дали правда безвозмездно
чет странно у меня была попытка вертеть этот аттач и засейвить в мдлвис - нихрена
ну ладно, разберусь, те или эти модели юзать, уже запасные тоже в MPQ всунуты
запасные-то вообще безпроблемные но просто НЕ ИЗ ТОЙ ИГРЫ...
» Биржа взаимной помощи / Биржа взаимной помощи
Так. Иконщики и кодеры сейчас уже НЕ нужны.
Интересно, может ли кто-нибудь доставать из игр 3D модели и приводить в их состояние, полностью готовое к использованию к WarCraft 3. То есть в правильном положении, с аттачами, с анимами, с камерой, не создающие фаталов - чтобы были полностью играбельны и готовы к использованию, ну как практически весь контент на том же hive workshop. Понимаю, что это непросто, поэтому, кто может, пишите в ЛС, что хотите взамен, я буду рассматривать предложения и если какое-то заинтересует - обсудим, до начала исполнения ни с кого не убудет.
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
вот щас именно модельщиков с другими аспектами проблем щас нет
т. е. именно чтобы делали, что нужно - нет, готового контента пока еще достаточно в свободном доступе, вот им придется и обходиться
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
в общем, все, я модели теперь или сразу готовые беру, или заказываю целые, а корректурой вообще не занимаюсь (или по минимуму)
потому что это самоистязание
я модельщиком быть не собираюсь я за это лучше платить буду при необходимости
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
в mdlvis mainRoot - это?
ладно, все, времени нет - дропаю
извраты эти лесом проще немного другие, но готовые модели взять
а это на помойку
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
ладно, фтопку эти помои
ledoed, хз, это конверт недоделанный не от меня\
» WarCraft 3 / Модели неправильно работают
Так, вроде в Mdlvis > Вращать то, что нужно
Ага, а потом двигать нужные координаты
блин ппц оно там все бьется при попытке сдвижения даже если целиком выделять =/
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
Зато вспомнилось, что выделение юнита в нетплее у "живого" игрока НЕ давало десинка
Так что буду так же еще и "прелоадить" - выделением и открытием бука, ну попробую, по крайней мере
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Прелоад иконок
просто загрузка карты в редакторе > 100 минут русской и > 30 английской
загрузка в игре после оптимизации блиц-оптимизатором > 10 минут
/
Ну ВРОДЕ всё ок, проверено пока на небольшой тест мапе
Фатала нет при несуществующем файле - это уже точно
И скорее всего прогрузка норм, т. к. время загрузки тест мапы заметно повысилось
///////
UPD: проверено на основной карте
Ну пока не понятно, кажется, что все-таки при первом выделении таверн и открытии спеллбуков микролаг остался, хотя, может, и уменьшился
Но сейчас на полусонную голову + с загружающимся редактором + не в окончательно оптимизированной карте (прогнанной только через быстрый оптимизатор) сложно оценить
Знаю, что все мб уже и ок, редактор отнимает ресурсы с открытым сорсом
При необх. вернусь к теме
» WarCraft 3 / Прелоад иконок
Срочно, пока пишу, если кто тут сейчас:
попытка прелоада несуществующего файла не вызовет фатал? А то хочу "заранее" кое-какие файлы вписать на будущее
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на точку появления (редактор Warcraft III).
точно можно так настроить но я сейчас не помню конкретно как но у меня так настроено
» WarCraft 3 / Способность-тип
вроде у минотавров ладдерных че-то еще связанное с минотаврами было
» WarCraft 3 / Прелоад иконок
как раз лучше я добавлю время загрузки
и как раз, видимо, иконки прелоадить и осталось, т. к. действительно я еще замечаю чуть микролаги при первом выборе некоторых таверн и магазинов, очевидно, с нестандартными иконками
ну а то, что в 100500 раз лучше добавить 30 секунд к времени загрузки карты, чем вытерпеть хотя бы 9-10 секундных микролагов, даже говорить не хочется - в азарте игры ничто не бесит так, как микролаги
/////
это было бы хорошо но я в крайнем случае даже очень большое лучше его стерплю чтобы потом в рай попасть
Ред. ClotPh
» Шатер GenElCon'a / Разрушение одного популярного довода против религии
ща нврн такого Иисуса просто далеко не пустят, если и появится, да он и сам не полезет, если есть мозги, будет тихо один хлебом в углу объедаться
вообще если уж дальше копать, мощный маг типа того же Иисуса вот как раз имхо ЗНАЕТ о своих возможностях и поэтому они у него и срабатывают, а не просто верит