molot39, а завтра еще Солнце с востока встанет.
PS Просто личное мнение - первое место считаю заслуженным, спелл очень понравился. Второе - сомневаюсь, нет, очень хороший, но кажется, что были кандидаты лучше. Дальше разбирать влом, но прикол с Артасом запомнился =) да и в целом результаты куда интереснее, чем в конкурсе героев, подавляющее большинство спеллов хорошие и законченные
Мышкоблудка, первая да, во второй че-то помню затор случился, да и как-то все-таки первая была лучше, хотя и примитивнее изначально сделана... даже не знаю, чем там в 2 дело кончилось, расскажи вкратце плз
тебе нужен не уровень героя, а уровень способности
здоровье нужно устанавливать на текущее здоровье триггеринг юнит + нужное число + уровень способности твоей абилы умножить на нужное число (там сам смотри, сколько она дамажит)
убери вейт, нормальный таймер ты все равно сейчас не раскуришь, пусть хилит мгновенно после каста, чуть некрасиво, зато относительно нормальный код получится
//////////
в идеале вообще любой такой отхил элементарно делается на вешание событий получения урона кому надо и при них и отхил наносящего, там как раз и отхилится именно на сколько нанёс, а не как у тебя, но это ты имхо опять же еще не раскуришь
Clamp, ну даже если на производительность критично не повлияет, все равно это не оч правильно, там будет не один усиленный урон, а один большой и еще один маленький, и это все надо везде учитывать
В идеале должно быть все-таки, чтобы именно урон менялся
Чет все не могу понять, казалось, что это давно было, но нихрена
Патч 1.29 пока еще не поставлю, хочу именно через мх
Есть урон, нужно именно увеличить/уменьшить/аннулировать его, хоть на значение, хоть в процентах
Через инвул, отхил, еще один дамаг я могу, но это все "не православно" и каждый способ имеет некоторые недостатки, и не применим будет т. к. речь о идее героя, который постоянно будет переназначать величины получаемого и наносимого урона остальным героям на абсолютно любой получаемый ими урон, так что там ну никак не катит постоянно инвул давать и отхил делать с таймерами и доп. дамагами и т. п.
как через мх именно действительно увеличить/уменьшить/аннулировать значение урона
я вижу, что функции типа есть
но че они делают и как ими пользоваться - вот именно в их случае НИХРЕНА не понятно!
-Новые Таланты!
Полый
Расплющить: "Тяжёлый разбег" оглушает противников на секунду. ЦЕНА: 400 золота, нельзя будет выучить "Размазать".
Размазать: "Тяжёлый разбег" наносит 200 физического урона. ЦЕНА: 400 золота, нельзя будет выучить "Расплющить".
-При воскрешении героем "Капеллан" героя из гроба у него восстанавливалось здоровье и у владельца перемещалась камера к фонтану в момент, когда должно было происходить "обычное" воскрешение (сам герой на фонтан не перемещался). Исправлено. Также упрощена для личного кодового понимания система воскрешения.
-Скульптор: изменён эффект первой способности, чтобы повысить производительность, всё-таки эффекты Empyreal довольно многие на неё влияют, а мне важна каждая милипусенька производительности, особенно НЕ в ультах. Но хорошие эффекты от него юзаю с удовольствием.
-Всадник Апокалипсиса: на первом уровне способность "Душевная Встряска" в полтора раза меньше времени действовала на героев. Исправлено.
Баланс
Червячок: урон со способности "Хорошая Мина" увеличен с 80/140/200/260/320 до 280/340/400/460/520
-Добавлены в Credits, спасибо за их материалы, The10th-X, stan0033
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
-Fixed ultimate ability of Chaplain
-Sculptor: changed effect of first ability for more game speed
-Apocalypse Rider: fixed duration of first ability at level 1
Balance
Worm: damage from Good Mine increased from 80/140/200/260/320 to 280/340/400/460/520
-Added new peoples to Credits
-Many other minor optimizations, fixes and changes
ну рано слишком удаляется, тут надо удалять как он продамажит в идеале и именно чтоб атакой этой
грубый вариант - просто более-менее точную долю секунды рассчитать, но все равно с изменением скорости атаки будет в крайних случаях или даже 1 крит не успевать, или 2 крита сделает
через мх должно быть можно по идее
или 100500 уровней, но это лаг при прелоаде (можно в увеличение времени загрузки карты запихнуть, если абилу со 100500 лвлами дать кому-то, уже имеющемуся на карте)
исполнители ниче не делают, потому что недостаточно мотивации, лучше уж лично себе запилить
заказчики или берут, что есть готовое, или как могут сами клепают, или забивают
24 игрока пока что выглядит самым крутым, но нужны мощные комп и инет у хостов
зато теперь у варкрафта новые обоснованные понты даже на фоне современных игр
все остальное не особо, в мемхаке функций больше + ятп, у них там косяки еще есть; да, некоторые функции у них намного удобнее, но только из-за этого - не (это все с учетом, что то, что кромсаю я, давно уже не официальный вар и никогда им, видимо, не будет)
надо бы как-то раскурить, где лежат 24 игрока и вынуть только это, больше мне пока ничего не интересно
GetTriggerPlayerMouseX; takes nothing returns real
GetTriggerPlayerMouseY; takes nothing returns real
в 1.29 уже есть, прям по моему заказу, хорошо бы и в мх
Нихрена, если честно, не понятно, допустим, GJ_GetRealDmg126a и GJ_GetRealDmg127a это считывание урона, а где запись и как её выполнять? И что за названия в ж*** извращенные такие, почему не человеческие?
Вот, допустим, использую я эти функции, создаётся триггер на получение урона для моего юнита, ему в дыню прилетает 1000 урона, я хочу его "на излете" превратить в 100, как это сделать?
Седня вот в утомленном виде курились-курились - нихрена не раскурилось. Сделалось пока по старинке через инвул и перенанесение чистого урона.
SetEventDamage; takes real damage returns nothing Modify EVENT_UNIT_DAMAGED event damage
вот че в мх такого же нет? Все с первого раза понятно, а там цифры какие-то бесовские и функции укуренные
Не, я не бегу прям ща в 1.29 разбираться, подожду еще, че там и как будет, но...
Возможно ли поменять иконку у конкретной абилы конкретного юнита, чтобы у всех остальных иконка осталась той же, а rawcodes способностей были одинаковые?
Дело в том, что неплохо было бы для геройских аватаров иметь иконки способностей, окрашенные в другие цвета или вообще изменённые, но ради этого делать копии способностей и заносить их во все системы (триггеры, автоматические изучения и т. д.) явно слишком много, да и РО окончательно треснет от этих копий.
» WarCraft 3 / Memory Hack: SetAbilityCurrentCooldown( )
Просто я пока именно ей не пользуюсь...
» WarCraft 3 / Memory Hack: SetAbilityCurrentCooldown( )
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
PS Просто личное мнение - первое место считаю заслуженным, спелл очень понравился. Второе - сомневаюсь, нет, очень хороший, но кажется, что были кандидаты лучше. Дальше разбирать влом, но прикол с Артасом запомнился =) да и в целом результаты куда интереснее, чем в конкурсе героев, подавляющее большинство спеллов хорошие и законченные
» WarCraft 3 / Интересные и качественные кампании варкрафт 3
» WarCraft 3 / Способность наносит врагу урон, а нам восстанавливает жизни
» Кузня Волчачки / Главная страница [Старая версия]
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
В идеале должно быть все-таки, чтобы именно урон менялся
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Патч 1.29 пока еще не поставлю, хочу именно через мх
я вижу, что функции типа есть
но че они делают и как ими пользоваться - вот именно в их случае НИХРЕНА не понятно!
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
Патрокл, Полый - Гарланд, Блестящий Полый
Патрокл, Полый - Госвит, Изящный Полый (секретный)
Война, Всадник Апокалипсиса - Нессай, Рыцарь Хаоса (секретный)
Война, Всадник Апокалипсиса - Махорг, Холодный Рыцарь Хаоса (секретный)
Коу, Манамансер - Пру, Фокус Манамансер (секретный)
Коу, Манамансер - Зи, Покус Манамансер (секретный)
Айкис, Туземец - Апич, Троглодит из "Героев" (секретный)
Айкис, Туземец - Грапич, Адский Троглодит (секретный)
Полый
Расплющить: "Тяжёлый разбег" оглушает противников на секунду. ЦЕНА: 400 золота, нельзя будет выучить "Размазать".
Размазать: "Тяжёлый разбег" наносит 200 физического урона. ЦЕНА: 400 золота, нельзя будет выучить "Расплющить".
-Скульптор: изменён эффект первой способности, чтобы повысить производительность, всё-таки эффекты Empyreal довольно многие на неё влияют, а мне важна каждая милипусенька производительности, особенно НЕ в ультах. Но хорошие эффекты от него юзаю с удовольствием.
-Всадник Апокалипсиса: на первом уровне способность "Душевная Встряска" в полтора раза меньше времени действовала на героев. Исправлено.
Patroclus, Hollow - Garland, Brilliant Hollow
Patroclus, Hollow - Goswhit, Elegance Hollow (secret alternate avatar)
The War, Apocalypse Rider - Nessaj, Chaos Knight (secret alternate avatar)
The War, Apocalypse Rider - Mahorg, Cold Chaos Knight (secret alternate avatar)
Kou, Manamancer - Pru, Focus Manamancer (secret alternate avatar)
Kou, Manamancer - Zi, Pocus Manamancer (secret alternate avatar)
Ickis, Indigene - Apich, HoMM Troglodyte (secret alternate avatar)
Ickis, Indigene - Grapich, Hell HoMM Troglodyte (secret alternate avatar)
-Sculptor: changed effect of first ability for more game speed
-Apocalypse Rider: fixed duration of first ability at level 1
-Many other minor optimizations, fixes and changes
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED и Critical Strike
» WarCraft 3 / Едкое дыхание
» WarCraft 3 / абилки
Ну или да, копии абил. Но так редактор объектов раздуваться будет, да и в коде нужно будет всех этих двойников абил во всех системах учитывать.
» WarCraft 3 / абилки
или 100500 уровней, но это лаг при прелоаде (можно в увеличение времени загрузки карты запихнуть, если абилу со 100500 лвлами дать кому-то, уже имеющемуся на карте)
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
заказчики или берут, что есть готовое, или как могут сами клепают, или забивают
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
зато теперь у варкрафта новые обоснованные понты даже на фоне современных игр
все остальное не особо, в мемхаке функций больше + ятп, у них там косяки еще есть; да, некоторые функции у них намного удобнее, но только из-за этого - не (это все с учетом, что то, что кромсаю я, давно уже не официальный вар и никогда им, видимо, не будет)
надо бы как-то раскурить, где лежат 24 игрока и вынуть только это, больше мне пока ничего не интересно
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
GetTriggerPlayerMouseY; takes nothing returns real
в 1.29 уже есть, прям по моему заказу, хорошо бы и в мх
» WarCraft 3 / Memory Hack (отлов урона)
///////
Седня вот в утомленном виде курились-курились - нихрена не раскурилось. Сделалось пока по старинке через инвул и перенанесение чистого урона.
SetEventDamage; takes real damage returns nothing Modify EVENT_UNIT_DAMAGED event damage
вот че в мх такого же нет? Все с первого раза понятно, а там цифры какие-то бесовские и функции укуренные
Не, я не бегу прям ща в 1.29 разбираться, подожду еще, че там и как будет, но...
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
Да и 1 буква ппц разница