Steal nerves, не пашет запись зеленой атаки в мемхаке, во всяком случае, в первой версии
т. е. функция есть, но при попытке записать в зеленую атаку значение, "отличающееся от нормального", она перерасчитывает разницу в белую атаку, с драколичом в теме мемхака обсуждалось, там как-то зеленая атака постоянно пересчитывается "нормальная" (шмотки, абилы, баффы, etc) самим движком и если видит разницу, то переписывает в белое
т. е. только по старинке ща через абилы ее добавлять
но вот считается зеленая атака, по-моему, нормально
Clamp, только если урон больше макс. здоровья юнита, это не прокатит
да и вообще отхил как типа превент урона сомнительная тема, могут еще всякие события "здоровье юнита становится больше такого-то" успеть натриггериться
А зачем это надо, чем автокаст так мешает? Мне, наоборот, очень бы пригодилась возможность из неавтокаст способностей в один щелчок в РО автокастовые делать, но увы...
GF RaiseD, да чем он уныл-то? Не весь мир графодрочеры, мне вот на фиг не надо деревья колыхающиеся и че там еще за финтифлюшки по ссылке, мне надо, шоб играть было приятно, а это и в игре с CGA графикой возможно
Araders, ну, найти его нетрудно, т. к. он эту иконку и выложил.
Но мне в принципе не так уж и надо (хотя пригодится), вот вытащил бы кто модели из MTG: Battlegrounds - мечты-мечты, лично заняться времени нет
//////////////
Для себя: если пойдет, нврн, альтом Картуса, т. к. от макс хп снимальщиков хватает
Если абуза боишься, можно просто поставить, что пассивка не действует чаще, например, раза в 0.5 секунды (таймером вешаешь на юнита "что-то" - абилу-маркер, хэш-значение и т. д., после окончания таймера убираешь, а в условиях - если у юнита это "что-то" есть, то пассивка не канает)
Хорошая игра, лично у меня наравне с классикой NES Chip and Dale 1-2, Darkwing Duck, Felix the Cat и т. д., с удовольствием перепрохожу онлайн
Единственное - стоит чуть задрочить схватки с боссами, но кто играл в тот же Cuphead, они ерунда... Правда, в капхеде "кредиты бесконечные", а тут если таки сольешь Варлоку, то все заново, но и игра-то за час проходится...
» WarCraft 3 / Кол-во впитываемого урона
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Прикрепление спецэфектов к юниту.
» WarCraft 3 / Система зеленого урона
» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть
да и вообще отхил как типа превент урона сомнительная тема, могут еще всякие события "здоровье юнита становится больше такого-то" успеть натриггериться
» WarCraft 3 / Как не дать юниту умереть
» WarCraft 3 / Как изменить максимальную и максимальную атаку героя?
А кости да, никак вроде без мх.
А морф еще та забагованная шняга, правильно и в симпл аосе не использовался
» WarCraft 3 / Можно ли из автоприменяемой спосбности паразит сделать обычную?
» Блог Kain88 / Hero Selection System
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
хз, мне по геймплею ладдерный вар в целом нравился
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» AzaZzell / Смертная казнь
Людей много
» «Hyperion» / Иконка Малтаэля
Но мне в принципе не так уж и надо (хотя пригодится), вот вытащил бы кто модели из MTG: Battlegrounds - мечты-мечты, лично заняться времени нет
//////////////
» «Hyperion» / Иконка Малтаэля
» «Hyperion» / Иконка Малтаэля
» WarCraft 3 / Увеличить юнита тригером
» «Hyperion» / Иконка Малтаэля
» WarCraft 3 / Пассивка при атаке
» Ретро-игры / BatmanFlash+BUDhack
» Ретро-игры / BatmanFlash+BUDhack
» WarCraft 3 / Вытянуть модель из любой игры для варкрафта
Пока просто собираю "теоретическую часть"
» Ретро-игры / BatmanFlash+BUDhack
Единственное - стоит чуть задрочить схватки с боссами, но кто играл в тот же Cuphead, они ерунда... Правда, в капхеде "кредиты бесконечные", а тут если таки сольешь Варлоку, то все заново, но и игра-то за час проходится...
» WarCraft 3 / Вытянуть модель из любой игры для варкрафта
» WarCraft 3 / Вытянуть модель из любой игры для варкрафта
Оказывается, давно тема уже была
Пока нет времени активнее заниматься, но интерес есть
» WarCraft 3 / подмена способностей "техникой"