21

» WarCraft 3 / Засунул цепную молнию в сферу молний, а иконку никак не скрыть

Alexey103, ты рли не понимаешь? Событие UNIT АТАКОВАН проверяется при атаке КАЖДОГО юнита каждым и создает сильную нагрузку в объёмной карте, если таких событий используется много!!!
Если бы было событие UNIT АТАКУЕТ, оно проверялось бы ТОЛЬКО для конкретного юнита и проблем с производительностью бы не было.
Из-за этого приходится при создании способностей, где абилка именно у атакующего юнита, идти на немыслимые извращения ради производительности...
21

» WarCraft 3 / Засунул цепную молнию в сферу молний, а иконку никак не скрыть

а поместить сферу в спеллбук, а потом блокнуть и спеллбук, и сферу, и абилку в сфере?
правда, хз, будет ли действовать тогда
////////
вообще было бы событие Unit атакует - такого было бы не надо...
21

» WarCraft 3 / Можно ли на гуи отследить атаку и защиту юнита.

100 раз говорилось мной: броню можно, система несколько раз выкладывалась, работает хорошо, практически без багов (вся инфа по таковым по ссылке с системой прилагается). И тип брони вроде в той же системе отслеживается без мемхака, хотя не пробовалось.
А вот атаку нормально тяжелее. Тут че-то вроде 16GB говорил и мной планировалось, что через иллюзию, но это ппц очевидные извраты.
21

» WarCraft 3 / Как сделать ауру активной?

вообще надо по-хорошему функцию-шаблон сделать на добавку способности в спеллбуке на время, принимающую две способности, юнита и время передачи... потом только необх. абилы в нее подставлять и время... ну это я скорее себе, чем создателю вопроса, но и он мб меня поймет
21

» WarCraft 3 / Где утечка и как её убрать?

аура вампирика не жрет жизнь при атаке по технике
можно считать фичей и даже логически правильно, но именно поэтому постоянно обдумывается реворк в BFS Вампира (гульки), как и Баланара (Ночного охотника), благо из шмота уже эта аура выпилена
21

» WarCraft 3 / Можно ли дать бафф юниту без дамми юнита или предмета?

тести хз, стан вроде вечный с нулем
можно просто овердохрена поставить попробовать
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Закачки предыдущей версии радуют, но был найден критичный баг: любое срабатывание предмета "Браслет заклятий" (20% шанс на даблкаст) выдаёт фатал (это из-за попытки впихнуть туда ульт Кратоса, впихнуто-то впихнуто, а протестировать в спешке было забыто). Уже перезаливается новое, хочется с "максимально чистой" совестью пилить чуть позже апдейт.
Другие баги, менее критичные:
  • после 3 спелла Мойры у фонтана респавнятся нейтральные ко всему двойники клонированных героев максимального уровня с оверпавер шмотом. Они ни на кого не агрятся, просто стоят статуями, но теоретически некоторыми героями могут абузиться, поэтому в ближайшее время будет выпилено скорее всего
  • иногда предметы ботов на халяву появляются у фонтана или у "живого" игрока, видимо, придется костыль делать. т. к. не понятно, что в системе это вообще может вызывать
///////////////////
Вот, только багфикс: yadi.sk/d/v7yMGolL3Qebzt
  • Перезалито из-за серьёзной ошибки: любое срабатывание у Браслета Заклятий шанса на удвоение заклинания вызывало фатальную ошибку (это из-за попытки в последней версии в него ульт Кратоса пропихнуть, не протестировалось, было забыто)
21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

DracoL1ch, вообще такие проверки неплохо бы в новейшие версии мемхака сразу в функции впилить, если они еще не
21

» Sqworld / Blaster Cop | Как начать делать игры

Просто у меня возникло впечатление, что на кикстартере ща все подряд имеет неплохие шансы набрать достойное бабло...
21

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Это зафаталило:
call SetUnitBaseDamage ( u5, GetUnitBaseDamage(GetTriggerUnit()) + GetUnitGreenBonusDamage(GetTriggerUnit()) )
call SetUnitAttackSpeed ( u5, GetUnitAttackSpeed(GetTriggerUnit()) )
u5 в данном случае - даммик, у которого в РО стоит, что атаки вообще нет.
Из-за этого?
Просто нужно было силу и скорость атаки задать не для того, чтобы он атаковал, а чтобы с нее числа посчитать именно как от него...
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, спс, улыбнуло ) если бы с аттачами и анимациями, то даже мб можно было бы приткнуть в игру...
но вообще это вот откуда идея появилась
там и боссы кстати упоротые, вообще аркадные игры это великая вещь - проходятся легко (с безлим монетками), и куча всего упоротого
вот такое бы было идеал а это даже с аттачами и анимациями на приемлемо только
21

» WarCraft 3 / Способность с атакой

Патиссончик, вот, кстати, да, повышение уровня абилы вообще по-моему какая-то глючная функция
я всегда юзаю задавать уровень
а если повысить на 1 - задать уровень +1
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Не удаляйте, плз, дайте хоть помечтать, мб мечта понравится.
Мечтаю о модели антропоморфного человекообразного прямоходящего фиолетового единорога нетрадиционной сексуальной ориентации.
21

» WarCraft 3 / Способность с атакой

biridius, значит, у меня волшебство какое-то.
Исходная абилка - AItg.
Отредактированы следующие поля
item (относится к предмету) - вместо 1 (да) поставлено 0 (нет)
race human
levels 200
DataA1-A200 - дополнительный урон от 0 до 1990
Все работает - как и в тест-карте.
Проверяйте.
21

» WarCraft 3 / Способность с атакой

PUVer, у меня или у тебя что-то с редактором и мозгами
крч, мб позже скину карту, где все увеличивается, если раньше никто этого не сделает

ну да, все правильно, ульт Кратоса (похож на ульту у легион коммандера в доте, есть отличия, но тут смысла нет рассказывать) имеет доп. абилку на повышение силы атаки, на 200 уровней, сделанную на основе предметного бонуса. Все действует, с повышением уровня абилки повышается выставленный в РО бонус. Я могу карту скинуть, но там мемхак задействован (хз, пойдет ли) и без mpq не будут отображаться нестандартные модели.
А хотя вот даже скидываю, на, хотя хз, че там в стандартном варкрафте пойдет:
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Способность с атакой

PUVer, на основе чего абилка? Абилка на основе когтей атаки спокойно увеличивает значения по уровням! Это факт! Т. е. на первом уровне может давать +0 атаки, на втором +1, на третьем +2 и так далее, ставишь ее юниту и задаешь нужный уровень.
(На первом +0 обычно удобнее для прелоада, такую абилку лучше прелоаднуть, чтобы лага не было)
Единственный недостаток - если уровней сотни, прелоад такой абилки увеличит время загрузки карты, но после оптимизации и если такая абилка одна - это не смертельно.
21

» WarCraft 3 / Способность с атакой

biridius, смотря какие это абилки. Что даёт зелёное +к чему-то - спокойно работают уровни.
21

» Дневник одного повара / Иконки из Armies Of Exigo

Ну разве что будет миллионер, чтоб заплатил за это, только тогда овчинка будет выделки стоить для анимирующих
Кстати: www.hiveworkshop.com/threads/armies-of-exigo.211856
Кому не влом, проверьте: это бред или там хоть 1-3 модели из игры есть?
больше ничего не нашлось по-быстрому
21

» Дневник одного повара / Иконки из Armies Of Exigo

Master113, ну спс кэп, что это возможно
только вот и получается, что их надо вначале на вытаскивание, потом на анимирование
и никому это настолько не надо
21

» WarCraft 3 / Как сделать две способности на основе одной у юнита.

quq_CCCP, то есть мной переведено так: теоретически поле переписать можно, но пойдут страшные баги