21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Доброго времени суток.
Памятка для исполняющих задание:
смотреть сюда
Настоятельно прошу уважаемых исполнителей не троллить про баттон менеджер, прекрасно знаю про эту программу и в крайнем случае самостоятельно через нее сделаю, в таком случае этот заказ использую для себя как "промежуточный мост от желания к делу".
Настоятельно прошу обращать внимание, если изображение необходимо подогнать под размер, чтобы это было правильно сделано (а не верхняя половина лица, например, вместо всего лица).
И еще раз на всякий случай напоминание: в моём формате все иконки, какими бы фактически ни были - пассивные, автокастовые, обычные и т. д., должны называться BTN в обычном виде и DISBTN в затемнённом (можно просто потом переименовать).
Вроде бы ничего сложного. Чтобы не возникало недопониманий и лишних вопросов. Спасибо.
Итак, изображения для иконок:
Назвать:
BTNBloodletter1
BTNBloodletter2
BTNBloodletter3
BTNBloodletter4
BTNBloodletterHero
DISBTNBloodletter1
DISBTNBloodletter2
DISBTNBloodletter3
DISBTNBloodletter4
DISBTNBloodletterHero
Первая - автокаст. Третья - пассивка. Остальные - обычные.
Спасибо.
21

» WarCraft 3 / Способность и способность (враг)

Всегда казалось, что (враг) - это абила у нейтральных, аналог которой уже есть не у них
21

» WarCraft 3 / Безумие на цель

Кстати, а если дать юниту безумие, заставить юзнуть и сразу убрать абилу, бафф отвисит свое или сразу слетит? Ятп, слетит, но хочу уточнить...
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

FrigatPlay, "благо под рукой всегда есть пару черепов и костей" - збс звучит в отрыве от создания иконок )))
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Доброго дня.
Персонаж Cuphead (который красный, кто такой, гугл слова в помощь, если кто-то ещё вдруг не играл).
Предлагаю взять за основу chaosrealm.info/topic/30249935/1 и перетекстурить хотя бы лицо для начала, а там как получится.
Там, по-моему, у этой модели Мегамена аттачментов не было и камеры, но их я в крайнем случае снова сделаю самостоятельно.
PS Если опять исполнитель в принципе будет, но надо залить файл модели Мегамена и мб арт Капхеда именно сюда - пишите, без проблем.
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

FrigatPlay, ладно, вот пусть эти к твоей тут составят условный иконсет. Твоя все равно шик )))
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

FrigatPlay, омг! Лол! Допили, плз, еще 3 иконки в таком стиле. Чтоб типа под иконсет к герою с электрическим молотом, киллеру терминаторов (на каждой не надо именно это изображать, ну че угодно придумай, чтоб подходило). Мне понравилось, высока вероятность, что иконсет найдет место )))
21

» WarCraft 3 / Замена способностей.

У тролля просто морф в другого тролля.
Вообще триггерно можно сделать так, чтобы изучалась невидимая пустышка (на основе какой-нибудь предметной пассивки с нулевыми значениями сделать геройскую абилу), а потом в зависимости от условий давать одну или другую активку и задавать ее лвл по лвлу той пассивки.
Только лучше еще эти активки спрелоадить (дать чему-то изначально на карте), чтобы лага при их первом добавлении не было.
21

» God's word: The True Way / Объявляется набор участников в Divine Style Team! #2

А оад повод для гордости? Его же вроде куда больше обсирали, второй уж точно.
PS Директором "кампании" стать офк хорошо, вопрос только в том, какой потом у нее будет профит - UMMORPG ща разных хватает...
21

» WarCraft 3 / Система общего здоровья.

Да в принципе просто занести оба объекта в переменную и таймером смотреть: как здоровье изменилось в какую-то сторону у одного - так же менять и у другого; эти изменения друг для друга не учитывать.
Правда, система не будет отслеживать, что там у кого было - хил, дамаг или что еще, и от кого, а просто менять здоровье у одного соответственно изменениям у другого. Зато очень проста в реализации и не слишком воздействует на производительность (даже при низком периоде таймера).
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Roy Mustang, благодарю, в этот раз вроде все нормально
UPD: да, все великолепно
21

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Доброго времени суток.
Памятка для исполняющих задание:
смотреть сюда
Настоятельно прошу уважаемых исполнителей не троллить про баттон менеджер, прекрасно знаю про эту программу и в крайнем случае самостоятельно через нее сделаю, в таком случае этот заказ использую для себя как "промежуточный мост от желания к делу".
Настоятельно прошу обращать внимание, если изображение необходимо подогнать под размер, чтобы это было правильно сделано (а не верхняя половина лица, например, вместо всего лица).
И еще раз на всякий случай напоминание: в моём формате все иконки, какими бы фактически ни были - пассивные, автокастовые, обычные и т. д., должны называться BTN в обычном виде и DISBTN в затемнённом (можно просто потом переименовать).
Вроде бы ничего сложного. Только, чтобы не возникало недопониманий и лишних вопросов. Спасибо.
Итак, изображения для иконок (белые края не желательно, чтобы были видны, наоборот, аккуратно обрежьте при подгоне до 64 на 64, только чтобы пропорционально вышло:
Назвать:
BTNFallenLantern1
BTNFallenLantern2
BTNFallenLantern3
BTNFallenLantern4
BTNFallenLanternHero
DISBTNFallenLantern1
DISBTNFallenLantern2
DISBTNFallenLantern3
DISBTNFallenLantern4
DISBTNFallenLanternHero
Все, кроме третьей - обычные. Третью сделать пассивной.
Спасибо.
21

» Огонёк Феникса / Без труда не выловишь и рыбки из пруда

DemonoiD, да тут, по-моему, больше с размером проблем, чем с рифмой. Рифма более-менее есть.
Но в любом случае лучше значительной части той графомании, что выкладывают на общее растерзание )))
21

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Так, все, релаксить, втч и в сабж.
Как всегда, сделано меньше, чем хотелось бы, но достаточно.
Концепт для Халка, возможно, будет взят для Белоуса, лол, блиц-набросок:
  1. что-то, предположительно вырывающее кусок земли и сперва делающее вокруг кастера слоу с дамагом, а потом кидающее этот кусок в область и там стан с дамагом (для Б. можно ударную волну по тому же принципу).
  2. сплеш и восстановление хп по числу врагов вокруг
  3. Просто постоянно пассивно прибавляет макс хп
  4. Прыжок с уроном/просто урон в оч. большой области от СВОИХ и ВРАЖЕСКИХ макс. хп по всем врагам вокруг.
***
Битва за Души 1.54
-Новый герой: Зилеан, Хранитель Времени! (Мастер Хора)
-Новый предмет: Кинжал Душ!
Автособирается из Топора силы за 3000 - итого 4000
Твоя душа на острие моего кинжала!
+9 к Силе
+9 Ловкости
Чёрная Частица Души (пассивно, не суммируется) - при убийстве вражеского героя вы получаете 5% его атаки (добавляется как "белая", основная атака, навсегда, а процент высчитывается из всей атаки убитого, Кинжал можно продать и бонус останется, главное - убить с Кинжалом).
Примечание: на данный момент предмет становится бесполезным, как только Бог Нила прокачивает ульту, просто не покупать его при пике Бога Нила (ну вкрай всегда можно и продать за те же деньги). Возможно, потом будет переделан на "зелёную" атаку.
-Новые альт-аватары
Зилеан, Хранитель Времени - Траг, Хаотичный Хранитель Времени
Зилеан, Хранитель Времени - Аллен, Марсианский Хранитель Времени (секретный)
Мегамен, Робот Мальчик - Синий, Жук Робот Мальчик (секретный)
Мегамен, Робот Мальчик - Зеро, Ноль (секретный)
Шако, Трюкач - Закн, Теневой Трюкач (секретный)
Ллотх, Леди Пустота - Онн, Пятно (секретный)
Ллотх, Леди Пустота - Таркус, Пустотный Рыцарь (секретный)
Шадия, Чародейка - Верт Школьница, Школьная Девочка-Волшебница (секретный)
Шадия, Чародейка - Верт Воительница, Девочка-Волшебница в Зелёном (секретный)
Рейден, Энергия - Ультрамидиум, Кусок Энергии (секретный)
Рейден, Энергия - Кеннен, Энергетический Ниндзя (секретный)
-Новые Таланты!
Хранитель Времени
Нам нравится взрываться: каждое применение способности "Бомба Быстро Время-Взрыва" на союзную цель навсегда даёт ей +0.5 к Защите. ЦЕНА: 300 золота.
Я экономить буду: "Перемотка" возвращает ману заклинания, которое перезаряжает. ЦЕНА: 700 золота.
-Леди Пустота: теперь при применении способности "Безразличие" раздаётся звук "О-хо-хо-хо! Бесполезно!"
-Леди Пустота: теперь при применении способности "Чёрная Дыра" раздаётся звук "Бесконечного большого взрыва - шторм!!!"
-Способность Факира "Испепеляющий путь" на русской игровой карте не изучалась автоматически. Исправлено.
-Способность Нагибателя "Стоп" срабатывала при попытке собрать автосборные предметы, даже если не хватало золота. Исправлено.
Баланс
  • Двухголовый Гигант (Галл): максимальный урон от способности "Сфера Ужаса" увеличен на дополнительно по +3 единицы за каждый уровень героя (ранее он равнялся 42 + 9 умножить на уровень героя, теперь равен 42 + 12 умножить на уровень героя). Примечание: наверное, потом базовый урон еще чуть ослаблю, а прирост за уровень намного увеличу, потому что в начале Чо'Галл тащит 2 половинами вместе, вливая сразу сотни урона, ведь выучены все спеллы сразу; но в лейте Галл сейчас сильно слабеет, даже сотни урона со сферы и взрыва бомбы - это уже слону дробина, актуальными больше с него пока в лейте остаются стан и слоу.
-Добавлены в Credits, спасибо за их материалы, crill-myster
-Множество других мелких улучшений, исправлений и оптимизации
***
Battle for Souls 1.54
-New hero: Zilean, Time Keeper! (Secundus Minitus Hora)
-New item Soul Dagger
-New alternate avatars
Zilean, Time Keeper - Trag, Chaos Time Keeper
Zilean, Time Keeper - Allen, Mars Time Keeper (secret alternate avatar)
Mega Man, Robot Boy - Blue, Beetle Robot Boy (secret alternate avatar)
Mega Man, Robot Boy - Zero, Zero (secret alternate avatar)
Shaco, Trickster - Zakn, Shadowtrickster (secret alternate avatar)
Lloth, Lady Nothing - Onn, Spot (secret alternate avatar)
Lloth, Lady Nothing - Tarkus, Knight of Nothing (secret alternate avatar)
Shadia, Sorceress - Schoolgirl Vert, School Magic Girl (secret alternate avatar)
Shadia, Sorceress - Vert Warrior, Green Dress Magic Girl (secret alternate avatar)
Rayden, Energy - Ultramidium, Piece of Energy (secret alternate avatar)
Rayden, Energy - Kennen, Energetic Ninja (secret alternate avatar)
-New Talents!
-Lady Nothing: added new sound for Indifference ability
-Lady Nothing: added new sound for Blackhole ability
-Fixed Fire Way not learning automatically (Rus map only)
-Fixed some problems with Stop ability
Balance
  • Two-Headed Giant (Gall): damage from first ability increased on 3 for each hero level
-Added new peoples to Credits
-Many other minor optimizations, fixes and changes
////////
21

» WarCraft 3 / Очень нестандартные способности.

  1. Сделай стандартную ауру хила и при ее изучении добавляй и задавай нужный уровень ауры торнадо. У нее даже иконки нет, так что очень удобно.
  2. Я могу расписать, как, но сложно, так что пусть другие ответят, мб есть вариант проще.
  3. Если без мемхака: сделай абилу на основе предметной на повышение брони с 31 уровнем, на первом 0 повышения, на последнем +30. Что дальше делать, сам догадайся...
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, большой лайк!!! В модел едиторе отлично смотрится, ярко. Правда, не проверялось, что там было, сопоставить не могу, но и ладно, мне важен результат. Камера, вижу, есть, аттачи ща проверю. Спасибо, ок.
UPD: да, ок, аттачи тоже ок.
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, О_О, ну это что ж за инет-то такой у тебя в 2017, революцию устраивай и раскулачивай провайдера или пмж меняй...
Ну теперь-то загружабельно или?
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, подожди-подожди, я проблемы понять не могу. Нужно просто архив оттуда перезалить сюда?
На.
Только я не пойму все равно, какая разница, откуда грузить...
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, а что-то не понимаю разницы, какая разница, откуда качать, оттуда или отсюда?
Сделаю вкрай рано или поздно, но жутко бесит, хочется оптимизировать процессы, ускорять производство.
Master113, меня нет вконтаче сейчас, но скинь, если сам за меня там попросишь, дофига лайков тебе или чего еще хочешь, можно обсудить.
21

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

pro100master, да это понятно. Я не помню, если идёт перезарядка способности у конкретного юнита, можно ли ей увеличить мемхаком время текущей перезарядки, че-то похожее вроде было, но почему-то у меня то ли не сработало, то ли не помню уже
21

» WarCraft 3 / Не совсем вопрос, но просто мб найдутся желающие придумать =)

quq_CCCP, ок, если скачаю, ща уже тут минимум 2 идеи есть, пока найду, чем заняться после аватаров
насчет хила - шмота против него мало, да (только когти), но шмотом и хила такого уж страшного нет (даже аналогов тараски и сатаника нет же), а герои есть, контрящие хил в щи clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1486-1 и clawbfs.ucoz.ru/forum/3-132-1 те же (розовые стрелы сами по себе имба не только против хила - просто кидаешь на крипа вэшку перед его ластхитом, а потом осыпаешь кушкой - кушка сразу на максимум заряжается, да и на ешку этот крип до смерти дрочится, герой имба, только ульт у него слабый и здоровья мало, просто в первоначальном концепте ульт еще и на героев действовал с оговорками, но было принято решение, что это уж слишком :D ).
насчет кулдаунов идея интересная, но я даже с мемхаком не понимаю пока, как ее сделать, т. е. отловить, находится ли скилл в кд, вроде могу, а вот функция добавки именно текущего кулдауна конкретному скиллу конкретного юнита то ли отсутствует, то ли я хз, как действует
///////////////
Крч, в принципе пока достаточно, но если хотите - пишите