21

» WarCraft 3 / Аура процентного восстановления здоровья

Бред какой-то, вроде что в доте что у меня никогда фонтаны врагов не лечили... Вообще никаких проблем с настройками в РО не помню... просто не менялись они 1000 лет и сейчас спецом ради этого открывать карту XX минут нет желания
21

» WarCraft 3 / Отображение урона и отхила.

Урон относительно просто: отловить событие получение урона и вывести его цифрой (там в GUI реакция на событие - damage taken).
А вот с отхилом, увы, просто не получится. Только базу данных, которая в которой записано, что у тебя на сколько хилит, проверяются все условия и это число выводится.
Можно, конечно, пилить системы подсчёта количества здоровья - сколько было, допустим, 0.2 секунды назад и стало сейчас, но "простому смертному" это явно не путь.
По-моему, даже мемхак не ловит лечение, уж слишком это в варе абстрактное понятие - вот как отличить, например, лечение от изменения количества здоровья? И вот мёртвый юнит воскрес - это он на свои фулл хп вылечился или?... Hp Regen мемхак ловит, а лечение нет.
/////////////
////////////
У меня так-то есть системы, которые ловят лечение, но они все тупо смотрят, сколько хп было доли секунды назад и сколько стало, и много костылей к ним в них же самих пропиливается, т. к. они как раз мгновенное воскрешение после смерти считают за вылечивание на фулл хп и т. д., и пользоваться ими надо очень осторожно, чтобы ничего не лагало.
21

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

FrigatPlay, ы, даже страшусь. Если не то и не другое, то что же? Мб даже посмотрю, только позже
21

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

FrigatPlay, просто ради интереса: там вивер или мемхак? Если мемхак, то мб даже посмотрю, а с вивером-то все понятно, хотя и мемхак, в принципе, тоже нетрудно...
21

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

quq_CCCP, я про свою игру, блин, вот тут коза clawbfs.ucoz.ru/forum/3-82-1
и яда там нет, просто подсчет ренджа с рассчетом дистанции и скорости атаки (почти идеально работает)
раньше там ультом была как раз пассивка вивера, только с низкой перезарядкой, теперь в датабазе написано, что
А к теме это относится так, что я предостерегаю, что орб вивера не самый лучший вариант сделать две атаки - во-первых, орб, во-вторых (по-моему) не отлавливает атаковавшего при юнит атакован.
21

» WarCraft 3 / Двойная авто атака

Хм, ну самая логичная идея сразу с мемхаком. При атаке, если на юните нет "особой пометки" (хотя бы ничего не делающей абилы-пустышки), дать ему эту "особую пометку", сбросить ему перезарядку основной атаки и запустить таймер, убирающий по истечении с него "особую пометку". Ну а рассчитать время таймера, очевидно, надо через базовую перезарядку атаки и скорость атаки, подробнее с формулой пусть кто другой подскажет.
Второй вариант - типа абилки вивера в доте. Но это орб эффект. И там нет 100% уверенности, но, по-моему, со второй атакой бывают странности - триггеры не отлавливают ее атаковавшего и т. п.
(Оффтопик, можно не читать. В BFS просто эта абила вивера раньше была у козы ультом, и у козы же был пассивный импетус, так вот, по-моему, пассивный импетус второй раз со второго копья не прокал, втч поэтому тот ульт выпилен и там теперь активка - спелл, навсегда чуть-чуть увеличивающий рендж атаки союзной цели).
21

» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!

pro100master, на будущее - 0.01 бафф практически сразу слетает, правда, по-моему, перебивает аналогичные, но есть еще виндволк, его лучше юзать, т. к. то, что активация спелла собьёт виндволк - это нормально.
21

» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?

prog, ну, хз, хз. Про вов не знаю, а по вару третьему преданность Кел-Тузеда Артесу была вне всяких сомнений - как он его и при восстании Отрекшихся спас и т. д.
21

» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!

Hate, он всё равно будет двигаться на минимально возможной скорости констант (вроде), полностью передвижения точно не лишится.
21

» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!

Сделай на основе берсерка и кидай сетку через созданного в позиции кастера даммика (невидимого юнита), даммика потом убираешь
21

» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?

prog, ну Артес же был спланирован (фактически - близзами :D, а на деле - теми, кем они там в сюжете указали).
Ну а если что историю варкрафта без него было нельзя написать... ну конкретно по вару 3, например, для начала - просто Пылающий Легион призвали бы те же орки или бы даже Малганус с Кел-Тузедом сумели бы пропихнуть их (по сути ведь Малганус, ятп, и считал себя истинным "героем" для Пылающего Легиона, он же не знал, что "начальство" его изначально спланировало Артесу "скормить" ))) , эх, плохо быть наивной пешкой в первых рядах, даже повелителем ужаса ), это для начала, а там уж как-то бы роли распределились.
Именно потому, что он на многое повлиял и со многим был связан, и кажется, что без него никак.
Просто с Артесом сюжет стал намного интереснее (ну что было бы захватывающего в том, чтобы тупо Кел-Тузед и Малганус добились успеха без всей этой драмы с Артесом, убивающим своих людей, "чтобы еще хуже не стало" и в итоге превратившегося в убившую собственного отца нежить).
Рассыпалась бы, короче, интересность, если не ввести другого не менее... важного и влияющего и разностороннего героя, а сам сюжет уж всегда можно подогнать.
21

» Дневник Сильваны / Чума в Лордероне: можно ли было остановить её ?

Alexander18, о, кстати, да. До сих пор помню, как Чёрный Камень бомбило, что для призыва Пылающего Легиона выбрали нежить, а не их, они себе даже объяснение придумали: "Легион послал мертвецов, чтобы испытать нас! Вперёд, за Чёрный Камень! Вперёд, мои воины! Лок-тар огар! МЫ, ОРКИ ЧЁРНОГО КАМНЯ, ИСТИННЫЕ СЛУГИ ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА, а эта безмозглая нежить позорит наших хозяев!"
Интересно было бы сыграть с ними в альтернативную историю, да :)
21

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Так, лупа в мдлвисе в принципе норм увеличивает модель (только надо выделить все вершины), но ее низ оказывается соответственно "ниже уровня земли". Проконсультируйте на будущее, плз, как модели "поднимать вверх" (у меня там че-то она только влево-вправо подергалась). Это офк тоже можно в РО сделать высотой, но всё-таки.
21

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

quq_CCCP, ну, понятно, значит, и абилы соответствующие подождут.
Просто именно с событием "юнит атакован" очень много неудобств.
Хорошо, если это временный эффект на цель, которую атакуют - тогда всё понятно, в события триггера можно одного атакованного поставить, а триггер потом выключать или уничтожать. Или пассивка, когда атакуют самого тебя - тоже просто, в изучении регаешь только себя и все хорошо.
А если это просто, например, абила со шмотки или после изучения, при атаке сделать то-то и то-то и отлавливать нужно именно атакующего, а атакован может быть им кто угодно?
Тогда должно быть событие юнит атакован глобально, а это сильная нагрузка, если таких событий много, ведь все эти события проверяются при каждой атаке кем бы то ни было кого бы то ни было (можно обходить извращениями, я так и делаю, но это неудобно).
Вот если бы было событие unit завершает атаку, тогда можно было бы только этого юнита и запоминать и всё шикарно.
21

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

quq_CCCP, так речь про отлов атаки через детект урона или все-таки есть функция мемхака, дающая возможность именно отловить событие Unit успешно завершает атаку? Вот в таком формате, без лишних заморочек?
21

» WarCraft 3 / Как отловить что был атакован с инвиза?

quq_CCCP, "У нас нет события - юнит успешно завершил атаку, оно доступно только с мемхака"
А где это? Во многих способностях очень удобно было бы отлавливать как триггеринг юнита именно атаковавшего, а не атакованного. Не вижу на гитхабе такого, покажи там или где оно есть.
21

» Творческие записи / Последнее творчество

Cinos, ну если Doom с магией, то мб и еще что найдется. Но вот, кстати, мне Heretic совсем не зашёл. Я именно Сэма с магией не припомню. Разницу объяснять нужно?
21

» Творческие записи / Последнее творчество

Ну в шутер такой сыграть было бы интересно. Может, идея Сэма-мага и не нова, но я вот прямо сразу аналогов не припомню... Хотя Сэм до конца и не был пройден, мне он нравился.
21

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

quq_CCCP, ну Alpha Male, если мной правильно понята суть, это больше юмор, чем необычность (просто ради юмора введена условная доп. классификация). Миссы - да, неплохо, но не более.
Я ж не говорю, что совсем всё плохо, просто в этом вся проблема - одни лучше придумывают героев, другие лучше могут код писать...
21

» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2

quq_CCCP, да я же не про визуалки, блин, а про ИДЕИ. Превращать здания в крипов-каменных гигантов. Съедать предметы. Душить противника собственным опытом. И т. п. Что-то реально ппц необычное, чтобы ахнуть хотелось. Да, еще раз - это сложно вписать и сбалансировать, но смысл делать тыщапятьсотого героя со станами, слоу, хексами и т. п.?
И если бы ты внимательнее прочитал сообщение, понял бы, что РУКИ как раз из того места. ФАНТАЗИИ маловато.