Toadcop, ну ты весь в этом - эффективность и качество, но ничего необычного и уникального. Лично мне такое неинтересно. TCX - объективно шедевр, но... мало кому интересен.
quq_CCCP, нет времени и желания карты скачивать, потом их открывать, потом смотреть... Ща еще повнимательнее см. видео, ну ульт аое урон с дизармом (такого массового дизарма в доте вроде еще нет, да, хотя не помню) и отталкиванием, пассивка аурой снижение и возврат урона, кушка урон с обездвиживанием рандомной цели (ну это издевательство отлавливать тултипы на видео...) ну нормально, но... ничего реально вот СВЕРХ интересного.
Вот тот же ласт в доте манки кинг - по деревьям прыгает, в вещи превращается. Это хоть немного интересно. А дамаг, способы его избежать да дизейблы... так 100500 героев навертеть можно, но смысл? Скучища дикая.
quq_CCCP, Громовержец очень похож на шторма с небольшой примесью тинкера... Фаерлорда твоего, если честно, не изучен еще по видео весь скиллсет, там неудобно тултипы вылавливать, кинь сюда, про ауру со снижением урона только понятно, неплохо, но не более.
Мечты были что-то реально уникальное увидеть, вот по ссылкам моим оно есть - пожирания предметов, "вторая жизнь" для героев после смерти и т. д.
Toadcop, да, и этот герой конкретно меняет правила игры - он забухивает противника опытом (у него другие скиллы на этом основаны). То есть это азартная игра: с одной стороны, враг получает опыт (что очевидно, чем чревато - он просто может раньше тебя снести), но с другой, если враг при получении ульты в дыню макс. лвла, он СРАЗУ проиграл. А НЕ давать опыт противнику в смысле этого героя - лучше его не пикать, смысла тогда не будет. Да, это не нормально и мб очень сложно отбалансировать и вписать в игровой концепт (как и всякие превращения предметов с оживлениями зданий), но это ппц интересно.
Но бафф на миссах - это тоже не самая худшая идея. А вот хекс по области уже ничего особенного, вроде в рашн доте даже отмечался...
конкретно реализованное ясно, где (но тут лучше больше последних с конца смотреть, чем ближе к первым, тем меньше вероятность увидеть что-то необычное)
Делать-то непросто, поэтому на конкурс и не - на себя-то еле-еле хватает. Хотя да, стоило. Предполагалось, что уровень участников и их количество будет побольше. Были шансы.
Чистый, ятп, безутечный. Ну и/или не обфусцированный.
Все-таки те, кто делает героев, обычно хуже их придумывают... даже первые 4 места ничего особенного из себя не представляют по идее, только реализация хороша, а дальше без комментариев... в дримдотах куча героев, которая по идеям всем этим даст пятьсот очков вперёд (хотя и там немало посредственности, да).
О, насчет узнавания абилки шикарно. А для "старого" мемхака её можно?
Вот бы узнать абилку у юнита в неком слоте и переписать ее в некий слот другому юниту.
Просто шик был бы.
Omg дота же та же реализуется в 100 раз проще, чем все то, что там сейчас, что никак до конца не доходят раскурить мозги, втч потому, что чувствуется, что это дико нерационально.
Вообще раз адрес есть и оттуда можно читать, не вижу, почему бы туда нельзя было и записать =)
FrigatPlay, да из хотса половина моделей вон в принципе есть нормальные там, где было написано в сообщении на пред. странице. Во всяком случае, были. Проблем с моделями и эффектами лично у меня особых нет. Вот кто бы с кодом помогал, а то башка уже совсем раскалывается.
Desu, ну вот тебе тогда онлайновый фотошоп pixlr.com/editor/?loc=ru?loc=ru и реколорь сам, как надо. Если он blp, как и обычный, не хавает, то через blp lab переконверти текстуру в bmp, потом реколорь, потом переконверти обратно. Гадать для тебя с оттенками не собираюсь.
quq_CCCP, я это не раскурю сейчас.
Сами сперва говорите, что при инициализации, а теперь с elapsed time... Свой-то вариант как раз через elapsed делаю, но это логично - там звуки проигрываются и в WE прямо написано, что при инициализации они проигрываться не могут.
Ладно, потом мб поменяю, пока такая технология прелоада: все звуки играются с громкостью 0 через полсекунды после старта карты и (добавлено) каждый из них сразу стопится. Она пока на тест-карте и не понятно, но мб даже так получится, что и лага в начале не будет (хотя его всё-таки пережить можно).
/////////
В общем, если кому интересно.
Мой "прелоад" - проиграть звуки на громкости 0 и застопить каждый сразу - действует. Лаг в этот момент есть (я делаю через полсекунды после запуска карты). Но стоп был сделан не случайно - без него в звуковом канале начинается какая-то мешанина, и другие проигрывающие звуки триггеры начинают их играть с задержкой какое-то время, и все только потом приходит в норму.
А так получается просто типа дополнительного времени загрузки уже загрузившейся карты... пусть оно будет не 2 секунды когда-нибудь, а 4, 8, 16, 32... но очень и очень нескоро и даже такое можно будет пережить или найти другое решение, типа таки постепенного запиливания кастомных саундсетов для героев и отправки туда части звуков.
^ Ни хрена не действует
То есть я это прописываю в триггере с событием Map Initialization, а звук все равно лагает при первом вызове
Придётся, как и раньше, делать с лагом на старте карты с проигрыванием звука с громкостью 0
Sergarr, то, что надо, спасибо.
Если вдруг не влом будет самому переписать - перепиши, если нет - потом я когда-нить.
Ща сил уже нет, Рагнарос все выжал.
Ну хэш-таблица одна и как необходимость, а так по возможности стараюсь избегать лишних глобалок, а если использовать - то только такие вот реально глобальные глобалки и самые нужные.
Может, конечно, немного нагло, но если ты до завтра новые лавовые эффекты соберёшь в пак и нареколоришь, то эти реколоры ещё успеют пригодиться, спасибо...
not_name, а может и быть
по сабжу - не вижу большой беды в том, чтобы смириться с эффектом микростана, не помню, правда, мб он собьёт текущий стан с таким же баффом или вообще с любым, но это можно считать фичей
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
http://dotaconcept.com/hero/65
http://dotaconcept.com/hero/3074
» Dota 2 / Результаты конкурса героев Dota 2
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Вот бы узнать абилку у юнита в неком слоте и переписать ее в некий слот другому юниту.
Вообще раз адрес есть и оттуда можно читать, не вижу, почему бы туда нельзя было и записать =)
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг
Сами сперва говорите, что при инициализации, а теперь с elapsed time... Свой-то вариант как раз через elapsed делаю, но это логично - там звуки проигрываются и в WE прямо написано, что при инициализации они проигрываться не могут.
Ладно, потом мб поменяю, пока такая технология прелоада: все звуки играются с громкостью 0 через полсекунды после старта карты и (добавлено) каждый из них сразу стопится. Она пока на тест-карте и не понятно, но мб даже так получится, что и лага в начале не будет (хотя его всё-таки пережить можно).
/////////
В общем, если кому интересно.
Мой "прелоад" - проиграть звуки на громкости 0 и застопить каждый сразу - действует. Лаг в этот момент есть (я делаю через полсекунды после запуска карты). Но стоп был сделан не случайно - без него в звуковом канале начинается какая-то мешанина, и другие проигрывающие звуки триггеры начинают их играть с задержкой какое-то время, и все только потом приходит в норму.
А так получается просто типа дополнительного времени загрузки уже загрузившейся карты... пусть оно будет не 2 секунды когда-нибудь, а 4, 8, 16, 32... но очень и очень нескоро и даже такое можно будет пережить или найти другое решение, типа таки постепенного запиливания кастомных саундсетов для героев и отправки туда части звуков.
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Повелитель Льда
» Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы. / Повелитель Льда
» WarCraft 3 / Кастомные звуки, много ифзенэлсов мб = лаг
То есть я это прописываю в триггере с событием Map Initialization, а звук все равно лагает при первом вызове
Придётся, как и раньше, делать с лагом на старте карты с проигрыванием звука с громкостью 0
» WarCraft 3 / Бред с war3.mpq и war3x.mpq
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код
Если вдруг не влом будет самому переписать - перепиши, если нет - потом я когда-нить.
Ща сил уже нет, Рагнарос все выжал.
Ну хэш-таблица одна и как необходимость, а так по возможности стараюсь избегать лишних глобалок, а если использовать - то только такие вот реально глобальные глобалки и самые нужные.
» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код
А сейчас JASS учить это макс. хобби
В общем, это оффтопик
» WarCraft 3 / Волна лавы, если можно - улучшить код
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Как определить атаку и защиту
» WarCraft 3 / Во время атаки с макс. дистанции уменьшить ее макс. дистанцию
» WarCraft 3 / Как определить атаку и защиту
Ред. ClotPh
» WarCraft 3 / Создать в РО способность
по сабжу - не вижу большой беды в том, чтобы смириться с эффектом микростана, не помню, правда, мб он собьёт текущий стан с таким же баффом или вообще с любым, но это можно считать фичей