Итак, кто может подробно объяснить, как работает данная обилка? Я создал кастомный спелл на неё основе, ничего не менял, кроме исходного облика (то есть вместо ДХ у меня паладин, а вместо его демонической формы Чародей крови). И тут появляется такая проблема: после того, как герой завершает применение способности, она у него пропадает из скилл-пулла, совсем. Дальше больше: сначала герой никак не меняется внешне, однако ему прибавляет +500 кажется, к хп, и под его именем весит таймер истекающей способности. После того, как способность заканчивает действовать, герой тут же превращается в Чародея крови, получает ещё +500 хп, и снова появляется таймер способности. Как только таймер истекает во-второй раз, герой превращается обратно в паладина, однако кол-во хп у него остаётся по прежнему 1650, абилка при этом в скилл-пулл не возвращается, заюзать её невозможно. Подскажите, как заставить эту абилку работать правильно. Заранее благодарю.

У меня есть один ресурс, называется "заклинатель духов" там задействована эта абилка. Посмотри, разберись что к чему. Ибо насколько я могу судить, ты скорее всего забыл добавить абилку герою в которого превращается паладин, и забыл указать в абилке пути метаморфоза. Но насколько я понял, тебе нужно просто заставить героя менять облик, иными словами чтобы он становился другим героем. Тогда лучше использовать мет. друида медведя. Мет. демон хантера рассчитан как усиливающая способность, в идеале она не подходит на 100% для обычной смены облика как у друида медведя.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
там куча настроек абил, флаги разные, шамань
но вообще лучше не применять морфы, если это не сильно надо, ибо багов многовато с ними (хотя все реально обойти)
12
Автор не ответил, но я все же добавлю:
Здесь us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20767766689 описано, что убийство демон Хантера в морфе ранее патча 1.30 приводило к отключению способности до конца игры. Это, конечно, не так, как у автора, но косвенно говорит о том, что абилка морфозы очень глючная на уровне кода игры, а значит, вероятно, исправить подобные ошибки будет нельзя стандартными средствами редактора.
Добавлю, что у меня на патче 1.30 все работает гладко - любая превращенная форма работает адекватно, для любых заранее созданных воинов.
26
Вот пример:
Просто копировал способность из кампании Эфирия, поменяв уровень изучения, затрачиваемую ману и кулдаун.
Загруженные файлы
18
Возможно, эта статья и ещё одна статья будут полезны.
В игровых константах разреши отмену Перевоплощения и на всякий случай попробуй сделать способность постоянной:
call UnitMakeAbilityPermanent(GetTriggerUnit(), true, 'AEme')
Здесь вместо "TriggerUnit" - твой герой.
14
Товарищи, всё решилось. Я просто взял абилку гоблина-механика. Всё работает, благодарю всех кто отвечал с целью помочь.
21
Fly123, ты же во втором сообщении писал, что превращение в кибергоблина не работало. Вдруг заработало?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.