23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Reaver[/b] нет - конешно хорошо када "прорисовываешь" мелочи, но иногда это не только геморройно, но еще и лаги вызывает в игре, так что не особо парься.
23

» Музыка и Звук / Drum`n`Bass

Скачал - заценил - ну так средненько, эта мне не очень понравилась.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Reaver[/b] не зачем клонировать вопросы - такой вопрос здесь уже был, почему бы перед тем как задавать вопросы не пролистать тему?
23

» Музыка и Звук / Drum`n`Bass

Fantasier хорошо бы если ты залил. Хочется полностью заслухать.
23

» Музыка и Звук / Drum`n`Bass

Я тут как-то на плэер записал трек - а как называется не знаю - может кто-нить знает?
ifolder.ru/2824150 вот ссылка на трек
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Готовьтесь - скоро будет опубликована 1 часть статьи про вэйпоинты.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]TERRORIST[/b] боты левые небось... Какие боты-то? Просто возможно что надо лезть в настройки..
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]SaladiN[/b] посмотри на сайте - была статейка Канзаки где была описана настройка СДК.
[b]HGL[/b] для Zботов не нужны вэйпоинты - для них комп автоматом делает.
Я вообще када написал статью про ВХЕ - хотел еще провэйпоинты сделать статью - но однако не сложилось. Хотя я так подумал наверно на днях напишу - выложу.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]HGL[/b] мягко выражаюсь странно :): Первый раз слышу чтобы комп несколько раз анализировал. Есть конечно варианты решения но не гарантирую что сработает. Вариантов 2.
  1. Убить файл mapname.lin - отвечает за всякие дела с ботами.
  2. Если не поможет 1 - убить все файлы карты кроме .map - а потом по новой скомпилить в бсп. ВНИМАНИЕ! Перед тем как юзать этот спсоб рекомендуется карту (все файлы, включая те которые лежат в папке с контрой, в мапах) скопировать т.е. сделать резервную копию.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Vedroid[/b] если честно то лайт-энвиронмент вообще можноне ставить, а пользоваться "лампочкой" или "лампочками" большой мощности. Но слишком большую не ставьте а то будут лаги и фигня с тенями.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Reaver[/b] а кажется понял о чем ты. Ну все таки думаю что проблема была в другом - если руки были "зелеными", значит что-то их должно было зеленым освещать т.е. должен был быть какой-то источник света зеленого цвета.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]Kanzaki[/b] канечно помнят. Как же можно забыть Профессора картостроения ВХЕ. :): Кто тут еще кроме тебя и меня может показать мастер класс :): Если сложить количество прочтений твоей и моей статей (всех частей) - получается около 14 с половиной тысяч - где такое найдешь :):
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Для тех у кого есть вопросы - вот статьи про ВХЕ
Прошу [url=http://xgm.ru/articles.php?section=hl2&name=VHE_manual_N1][b]сюда[/b][/url] (моя статья, написано по ВХЕ 3.4 т.е.под контру 1.6) Данная статья в принципе сойдет и для более продвинутого ВХЕ 4.1 т.е. под цс сурс, но есть более хорошая статья про ВХЕ 4.1 написанная Канзаки - это [url=http://xgm.ru/articles.php?section=hl2&name=HL2vhe_manual_part_1][b]здесь[/b][/url]
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]HGL[/b] попрошу без флуда - человек задал вполне конкретный вопрос. А ты тут поясничать.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

Пошарь в объектах лайт (или энвиронмент) - судя повсему есть какой-то очень мощный источник света, зеленого цвета.
23

» Музыка и Звук / Drum`n`Bass

хороший такой, понравилось ^_^
Fantasier +1 . Оценил, мне очень понравилось. Побольше бы такого.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]HGL[/b] ну очевидно что надо юзать два объекта
  1. "пуш" тобишь толкает
  2. функция гравитации - чтобы персонаж не по земле скользил а летел таки.
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]HGL[/b] 3.4 расчитан под контру 1.6, (кстате я им пользуюсь, хотя есть и 4.1) - 4.1 расчитан под контру сурс.
[size=1][i]ComotozNick добавил:[/i][/size]
[b]HGL[/b] металапокалипсис руллит :):
23

» Half-Life / Вопросы по Source SDK

[b]entomolog[/b] поищи статеики в нете, если не найдешь я напишу - щас я просто занят.