[b]entomolog[/b] по идее должна работать нормально, но если так как щас она работает нормально - лучше оставить так. Вот видишь - я же говорю переустановка помогает в большенстве случаев.
И явно бред, что якобы я не могу называться драмнбэйсером если слушаю русский днб с вокалом
это серавно что спорить кто как колбасу в бутере ест, "колбасой на язык" или нет. Может сравнение конечно не совсем удачное, но помоему такое сравнение показывает всю абсурдность ситуации.
А причину сыр-бора вижу в том, что у каждого есть свое понятие что считать драмом, и каждый считает что то что он не слушает - не драм.
Помоему в драме вокал свосем не обязательная состовляющая, хотя драм бывает разный. Fantasier ты вот токо мне объясни, я так и не понял из-за чего поднялся сыр-бор?
З.Ы,
ComotozNick на себя посмотри...то же самое
уже заметил... что такое красное под опытом болтается.
Насчет кнопки не знаю - обратись к компу :): ("Тук тук, уважаемый бот, не можете ли вы подсказать почему вам не дано нажать на кнопочку, а спасибо")
Правда двери которые напрямую открываются "юзом", они могут открывать... вроде...
[b]HGL[/b] [quote]содержимое текстуры видно тока с расстояния двух метров[/quote] - не понял что ты имел ввиду, объясни.
Лифт можно делать при помощи func_plat или func_door. (могешь почитать мою статью про валв хаммер - там описано это, лежит здесь на форуме).
Описание карты - я честно не помню, но вроде создается тектовик (txt) с именем карты (допустим название карты abcd.bsp - текстовик abcd.txt) где пишешь описание, он должен выводить это при старте.
Есть специальная функция - trigger gravitation или что-то подобное. Будь аккуратнее с ней т.к. если функция бкдет активирована, (игрок летает) и в этот момент он сдохнет, то в начале следующего раунда он тоже будет летать, поэтому надо делать чтобы она в нужный момент вырубалась.
Стандартных ботов (Zbot) насколько я знаю незя, с остальными - просто меняешь настройки. Правда для стандартных контровских ботов можно сделать так чтобы у них небыло выхода кроме как поднять оружие (объект armory_entity) или сразу давать им нужное оружие - вроде я выкладывал наработку - где перс одновременно может носить скоко угодно оружия (дающегося в начале).
[b]HGL[/b] нада создавать новую библеотеку текстур - ВАД файл. Для создания вадов нужна специальная прога Wally, ссылка была где-то на форуме (ну или яндекс). Создаешь вад и туда пихаешь свои текстуры, потом вад подключаешь.
[b]DumbASS[/b] Просто выделяешь браш поезда и ориджин браш и отправляешь то энтити. Ориджин браш должен быть под поездом, чтобы он попадал в объекты path_track а то получится несколько фиговато =).
[b]Vedroid[/b] ежу ясно что все что ты сказал я уже попробовал, не все так гладко. [quote]Ну, наверное надо триггер растянуть на размер комнаты...[/quote] -ето тоже ясно - а как по другому? :):
ты думаешь этого я не знаю? проблема не в этом - проблема в том чтобы корректно это выключать в начале следующего раунда. Я например еще не придумал способа чтобы урон отключался в нужное время.
К тому же урон не по всей карте а в отдельных комнатах. Задумка таково - если кто-нить разбивает в отсеке (комнате) стекло, то автоматически в этот отсек закрывается дверь (аварийная система, лампочки красные, сирена и т.п. :): ), постепенно всех притягивает к разбитому стелку, и через несколько секунд начинает наностся урон. На следующий раунд все в полном порядке.
[b]Зевс[/b] если есть проблемы с хаммером пиши в мне в ПС или кензаку. Я какбы много знаю по хаммеру - помогу. Кстати тут щас парюсь делаю карту - космический корабль - единственная проблема сделать так чтобы если выбьешь стекло случалась разгерметизация - нанесение урона - и так есть определенный ряд сложностей. Кстати весело получается - там такие веселые лампочки которые показывают состояние отсеков. ЖЕСТЬ!
[b]Зевс[/b] по поводу этого я вроде в статье писал. Посмотри внимательней, если все таки нет я напишу - там надо новый параметр задавать в окошке перед проверкой карты. -nowadtextures или чо-то такое. Нестандартные текстуры "вшиваются" в твою карту. Если я конечно правильно понял что тебе надо.
По поводу затекстуреногог объекта - я не понял что тебе надо.
Вполне. Достаточно пофиксить энтити.
Спасибо товарищу Comatoznikу за ценный труд во благо нацыи
всегда приятно слышать :): хвалы своего творения.
Kanzaki кароч у меня щас появилось свободное время, так вот решил что никогда не поздно воспользоваться твоим предложем чо-нить замутить в ВХЕ. Если согласен пиши в ПС, обсудим.
[size=1]ComotozNick добавил:[/size]
Dark_elf касательно крутящихся дверей, я вроде писал. Если конекретно что-то не понятно, опиши, постараюсь помочь, если надо сделаю несколько скринов.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
А причину сыр-бора вижу в том, что у каждого есть свое понятие что считать драмом, и каждый считает что то что он не слушает - не драм.
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
» Музыка и Звук / RocK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Правда двери которые напрямую открываются "юзом", они могут открывать... вроде...
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Вполне. Достаточно пофиксить энтити.
» Музыка и Звук / Drum`n`Bass
» Counter-Strike / Работа с Valve Hammer Editor
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» WarCraft 3 / Победитель конкурса миниигр
» Half-Life / Вопросы по Source SDK