9

» Brain Gears / Новые Скриншоты СЕ

LOD есть, в ресурсах даже есть его демонстрация в wireframe режиме
9

» Brain Gears / Brain Gears

А мне и не надо переносить на другие операционки, по крайней мере редактор. Если я и буду портировать на макинтош (или Мак ОС), то достаточно перенести только игровой exe, редактор то переносить не надо. Мне только надо чтобы я мог код скомпилировать на любом компиляторе под виндой.
ScorpioT1000:
винапи уже никто не юзает
Как раз юзают, на форумах программистов я нахожу полно всяких запросов вроде "как сделать тракбар на винапи", при чем не старых.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Ну так ответь на мой вопрос, почему бы не посоветовать мне на MFC перейти тогда, почему Qt?
9

» Brain Gears / Brain Gears

И чем же MFC хуже Qt? Мне надо чтобы код был переносим на другие (бесплатные) компиляторы, поэтому вынужден WINAPI использовать, а с Qt я и не знаком даже.
9

» Brain Gears / Brain Gears

В последнее время только и мучаюсь с WINAPI или просто средактором карт (чертежей) вместо того чтобы двиг писать.
9

» Brain Gears / Brain Gears

понимание кода
Врядле этот код еще кто-то кроме меня увидит)
Хотя скорее всего наоборот)
9

» Brain Gears / Brain Gears

Я это знаю и уже включил что-то связанное с SSE (интел компиляции что-то не нашел в свойствах, наверно в Express версии ее нету), но разницы не заметил пока, в любом случае ручная оптимизация всегда лучше автоматической.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Я пишу движок на С++ конечно (может быть местами где-то на Ассэмблере напишу, например там где SSE можно задействовать, правда в последний раз когда я им пользовался он мне ни чего не дал видимо компилятор виноват или я чего-то не знаю), шейдеры на GLSL. А Ucoz нас всех пока вполне устраивает.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Перетерпеваем трудный и болезненный процесс перехода на Visual Studio и реструктурирования кода.
9

» Bloodrage / Bloodrage

Жду не дождусь того дня, когда игра будет готова
9

» Brain Gears / Brain Gears

Karp1989, чтобы расширить движок подогнанный под определенный жанр его надо не дополнять, а переписывать, а это очень громоздкое и неприятное занятие.
9

» XGM Team / Итоги 2012 года

Я кое кому обещал SSE3 на новый год, но так и не брался за него, вместо этого просто всех поздравлю. С Новым Годом XGM.
9

» WarCraft 3 / Steel Saviour Episode II

Krosper, первый эпизод не защищен, только там код отличается от кода во втором.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Пока что я решил занятся Steel Saviour'ом какое-то время, пожтому новости по двигу будут очень не скоро, зато скоро сделаю новую версию Steel Saviour Episode 2.
9

» Brain Gears / Brain Gears

alexprey, неэкономно, долго грузится и теперь у меня есть свой формат (который грузится моментально).
9

» Brain Gears / Brain Gears

alexprey, я хотел их оставить на потом для следующей версии, но в виду обстоятельств пришлось изменить свои планы
9

» Brain Gears / Brain Gears

alexprey, не мог раньше высказатся из-за проблем с инетом.
А о делах, я n-й раз разочаровался в возможностях своей видяхи и видях вобще - моя видяха не поддерживает фрагментное освещение. Поэтому я сел учить шейдеры и уже сделал себе шейдерное освещение с бликами, правда это я делал не в движке пока что.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Чего я должен писать и объяснять здесь как нужно себя вести? Если кого-то в детстве не научили манерам, то это его проблемы. Это ко всем кому что-то не нравится, можете и дальше минусовать мне посты, этим вы только показываете свою неадекватность.
9

» Brain Gears / Brain Gears

alexprey, мне плевать что обо мне думают и я и есть здравомыслящий человек. Правила о которых я говорил - это правила касательно длительности бана, правила для пользователей здесь - это те же моральные правила, которые знают все нормальные люди, но не всегда учитываются правилами интернет ресурсов. В том бане четко написано за что выдан бан, просто я за такое баню не на два дня, а на 10 лет, ибо я такого у себя не терплю и не прощаю.