9

» Brain Gears / Brain Gears

Nerevar, ну спасибо, похоже прийдется всетаки книгу по шейдерам читать, она у меня есть к стати. Там подключаются библиотеки типо GlslProgram.h и др., только вот где либы к ним взять не понятно. На сайте OpenGL SDK не нашел.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Но я уже сам обработчик событий написал, так что мне это уже не нужно, разве что для того чтобы примитивы рисовать. К стати, ты не подскажешь мне что нужно для GLSL? На форумах разное говорят, кто говорит что нужна только библиотека glext, кто говорит что тот же glut, а кто говорит что надо расширение инициализировать. Кароче как инициализировать GLSL и надо ли дополнительный SDK качать ты не в курсе?
9

» Brain Gears / Brain Gears

Nerevar, та знаю я про glut. Тоесть этот freeglut тот же самый glut я так понял.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Nerevar, в основном по урокам Nehe, так же читал статьи с геймдева, очень полезной оказалась книга "OpenGL Руководство по программированию" Девис, Нейдер, Шрайнер. Ну это основные источники знаний.
9

» WarCraft 3 / Итоги 2011 года

Bornikkeny, тролли недостойны того, чтобы о них писали (пусть даже для того чтобы их все вдели), не стоит.
9

» WarCraft 3 / Итоги 2011 года

ScorpioT1000, ну почему сразу дурачок? Просто в настройках видеокарты поумолчанию стоит растягивание картинки на весь экран, а он просто поленился поменять настройки.
9

» Brain Gears / Скриншоты CE

Tornak, нет, им подавай готовый двиг с исходным кодом и всеми наворатами и со всеми правами в добавок)
9

» Brain Gears / Brain Gears

Tornak, Юнити не конкурент UDK, к тому же кроме него есть и другие Development KIt-ы подешевле.
9

» Brain Gears / Brain Gears

NixEon, на счет второго ты прав, на счет первого тоже неуверен - врядли кто-то купит, есть же UDK, пусть он и недешевый.
9

» Brain Gears / Cyberia: Clipmapping (LOD)

ScorpioT1000, только ЛОДа у этих моделей всеравно не будет, и это все дело будет тормозить, так что это невозможно.
9

» Brain Gears / Cyberia: Clipmapping (LOD)

ScorpioT1000, пещеры будут, пока нет, но будут.
Да конечно в стратегии ЛОД не нужен, но без него такое в риал тайм не нарисуешь, просто я хотел сказать что такие ландшафты в Старкрафте в принципе невозможны.
9

» Brain Gears / Cyberia: Clipmapping (LOD)

Suddenly, ))) В Старкрафте максимальное разрешение ландшафта - 256 на 256 и там нету ЛОДа, а в Cyberia в данном ролике 4096 на 4096.
9

» Brain Gears / Brain Gears

alpha, Почему спрашиваешь, сейчас это стало возможным с появлением Cuda и OpenCL, но зачем оно мне надо, на это могут уйти многие годы, а мне и без того много чего надо будет писать в плане рендеринга а не только движка. Тени например так как их нет ни в OpenGL ни в DirectX, потом когда выучу шейдеры надо будет свое освещение писать.
Krosper, Ты ни где не мог это видеть
9

» Brain Gears / Скриншоты CE

NER, вобще то то пустынный ландшафт, просто без тестуры нарисовал чтоб показать освещение.
9

» Восхождение Короля-Лича / Алтарь Света

Ну что можно сказать, красиво и оригинально. Радует что скины нормального разрешенияю.
9

» Brain Gears / Скриншоты CE

Palix, движок называется Cyberia, следовательно редактор назову Cyberia Editor
9

» Brain Gears / Brain Gears

Кет, есть всего два варианта: DirectX и OpenGL. Принципиально они ни чем не отличаются, у директа есть свои некоторые преимущества и у опенжл есть преимущества. Основное преимущество опенжл - это кооссплатформенность, то есть он есть на всех платформах в отличии от директа. Еще одно хочу добавить что проги написаные на опенжл какой-то версии будут работать и в далеком будующем в отличии от директа. Помню как я запустил Carnivores в режиме директа, то что я увидел словами не описать - это было просто ужасно.
9

» Brain Gears / Brain Gears

Кет, от чего такой вопрос? Почему это должен быть не OpenGL?
9

» Brain Gears / Brain Gears

Чего, вы мои труды себе присваиваете) К тому же это написано в теме движка