15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Какие-то странные косяки появились в названиях объектов в кампании Рексара. (1.31)
"Ящику заплатите, чеканой монетой, во-о-уу..."
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

respect_gg:
Чет хз, в WoW размер шлема был заметно меньше, тут как будто кастрюля
Наверное да, соглашусь. Я многое буду подгонять, оружие не во всех анимация в правильном положении... Да и я пока обучаюсь этому редактору. пока не всё понимаю как сделать. Вот сейчас попытался выйти на контакт с автором редактора, спросил как можно сделать свечение глаз как у оригинального короля лича )
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Astra:
Кто работает в редакторе 1.32 на больших картах. У вас тоже заваливает HDD? У меня загрузку на 100% по кд
Это видимо часть информации сбрасывается на файл подкачки, потому что нет места в ОЗУ. А так, многое подгружается с диска, и это в теории можно ускорить чтобы не ждать много времени на загрузку карты в редактор или запуск её для теста. Но понадобится 16+ гб оперативы и создание специального Ram-диска. Так как данные не в монолитном архиве а тут разбиты Warcraft III Reforged\Data\data (Если это они) Их можно перекинуть на Ram диск а в оригинальной папке создать спец. ссылки на RAM, а проверить к каким файлам обращается редактор можно монитором ресурсов.
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

PAMEXI:
Как сказал бы GF: Это слишком просто!
Хм, чёрт, а ведь и в правду. В следующий раз перед тем, как выложить модель проверю пульс, проверю выбил ли я из себя всё д**мо, выдохся ли я как олимпийский бегун, при создании ресурса. Ведь это так важно тем, кто будет использовать модель :)
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Maxsavin:
DarkLigthing, ещё б с коняхи его снять
Я как раз работаю над этим. Сами модели почти готовы, нужно портреты сделать им. И иконки думаю тоже сделаю.
15

» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды

А вообще, вот решение на GUI. Нужно покрыть место где есть вода регионом, чтобы оно не срабатывало на склонах без воды.
Сюда не захотело залить картинку
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / где лежит в бете blizzard.j and common.j

Зависит от версии WarCraft. Если в папке есть war3.mpq то внутри этого архива, который нужно открыть MPQ редактором. В папке Scripts
Если же это новый патч то нужно открывать внутренние файлы Casc View, путь war3.wmod\Scripts
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

ScorpioT1000:
у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию
Вот тут поподробнее, нам это очень интересно
Во-первых я не получил чёткого ответа почему модератор, посчитал что этот контент не пригодным для публикации. Только призрачные комментарии людей со значками XGM, а моя гадалка на аутсорсе прогнозов не дала, что означают эти буквы в таком астрологическом порядке. Что по моему мнению не профессионально, потому что даже если причина очевидна, в интересах же самого XGM сделать так чтобы при публикации в следующий раз были учтены какие-то важные пункты, а не оставлять пользователей в неведении.
Во-вторых, если(опять же если это и есть ответ) брать последний комментарий представителя XGM как причину. То это тоже не профессионально, потому что человек выполняющий работу ОТК должен быть беспристрастен. Потому что качество и то что ему конкретно может не нравится визуальный стиль это как бы разные вещи.
И да, хочу обратить особе внимание я критикую конкретно систему мордерирования ресурсов а не конкретных людей, кто бы там за этим всем не стоял. Многих членов команды XGM я лично глубоко уважаю.
Bergi_Bear:
DarkLigthing, я так понял простым смертным (типа меня) не справиться даже с установкой Retera Model Studio, то что на Гитхабе, какой-то исходный код, который чем то нужно собрать? Я 1 что ли дурак, потому что не у кого не вызвала вопросов эта ссылка даже на хайве?
Нашёл у него старую 0.03 Ретеру, вот там более менее всё внятно, но это явно не то
Вот ссылка на прямое скачивание редактора, ничего компилировать с гитхаба не нужно )
15

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

Nemezid:
-5 это множитель скорости воспроизведения анимации. Кстати, чтобы вернуть проигрывание анимаций в нормальный порядок нужно положительное число. 1 это дефорлт как ты понимаешь. 1 это 100%, 2 - 200% и т д
Так же можно и дробные числа вводить:
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

Nemezid:
DarkLigthing, с луа норм, а вот на жассе всё равно не выходит
Как это, вот тоже самое только на jass.
Ты просто что-то делаешь не так... Давай подробнее что и как происходит?
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

Nemezid:
DarkLigthing, что-то не выходит. Пробую в reforged, если что
Вот карта пример, здание будет постепенно возвращаться к началу строительства. (Reforged)
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

Roy Mustang:
Идея интересная особенно со шкурой, которую носит шаман. Ещё вариант одеть доспех и шлем Нерзула Артесу... Да много чего, но если я что-то качественное сделаю, более менее, хотябы на уровне модели как эта, то да я предложу эти варианты другим людям (:
15

» WarCraft 3 / Проиграть анимацию наоборот

call SetUnitTimeScale( GetTriggerUnit(), -1 )
При этом анимация пойдёт обратным ходом с текущего кадра.
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

В целом процесс пересадки оружия проще, чем то что на видео. Оружие на моделях Reforged как и многие другие элементы можно выбрать отдельно от модели. Во вкладке Edit есть Geoset-ы и какой-то из них будет оружием. Его нужно удалить(именно геометрию, ноды не трогать), а модель нового оружия нужно поместить на место старого и командой из контекстного меню, применить команду re-assign matrix при этом выделив ноды анимации отвечающие за оружие и геометрию нового оружия.
Кстати так как многие модели в неанимированном виде находятся в T-образной позе. Можно многим перенести самые разнообразные анимации. У меня была идея взять модельку Diablo на багги и применить ему анимацию Йети. Так как по форм фактору они похожи.
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

Bergi_Bear:
DarkLigthing, нужна статья со всеми ссылками, как сделать такое на примере этой модели
Такая статья может быстро устареть. Сейчас будет релиз Reforged и возможны изменения в игре, а так же сам редактор способный на такие вещи сейчас в альфа версии и многое делается костыльным способом. По этому я предполагаю что нужно немного подождать.
Ну а тем кто хочет сделать подобное сейчас, нужно:
  1. www.youtube.com/watch?v=HbvYeLxMKN8
  2. Именно эта версия Retera Model Studio
  1. Изучить этот урок
4. Результаты выкидывать результаты на Hive, ибо у XGM подозрительные причины в отказе на публикацию.
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

Clamp:
Футуристичный шотган у фентезийного гнома, такое.
Зависит от идеи, где это применить. Где-то можно было бы даже дилдоган, как часть задумки карты применить. )
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

NazarPunk:
приклад проходящий сквозь руку шикарен)
Сделал вариант без приклада (:
15

» WarCraft 3 / [Reforged] Стрелок c крутой пушкой

Bergi_Bear:
Это стандартная модель? Или адаптированный конверт, что это?
Столько вопросов и так мало ответов...
Это стандартная модель стрелка, но пушка у него другая.
15

» WarCraft 3 / [Моделирование] Аминирование в War3ModelEditor

Hate:
там вообще фреймы есть? не вкурсе реально ли конвертировать анимации, насколько я знаю - нет, потому что кости и движения разные могут быть
Если я проигрываю от 0 до 11000 то все анимации адекватно работают. Просто неясно как найти начальные и финальные значения.
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Maxsavin:
DarkLigthing, а как их в игре воспроизводить? Вот эти названия анимаций будут работать в игре, если их воспроизводить триггерами? Или через команду личного сценария с цифровым порядком анимации?
Воспроизводишь анимацию либо GUI, либо естестно кодом. Нужно только знать название анимации.
SetUnitAnimation(unit,'Animation')
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

NanO:
Обнимать не обязательно (:
Дёрганая анимация только на гифке, я не все кадры записывал. В моделе плавная как и в оригинале.
Перенёс анимации
У этой модели идентичный список дополнительных анимаций, что и у пехотинца.
Cinematic Stand'
'Cinematic Headnod One'
'Cinematic Kneeling One'
'Cinematic Listening One'
'Cinematic Point One'
'Cinematic SaluteExit One'
'Cinematic SaluteIdle One'
'Cinematic Salute One'
'Cinematic Sitting One'
'Cinematic Standard One'
'Cinematic Wave One'
'Cinematic Walk One'
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

NanO:
Капитан в латах все-таки умеет сидеть или нет? :D
Нет, у него только:
'Cinematic Stand'
'Cinematic Walk One'
'Cinematic SaluteExit One'
'Cinematic SaluteIdle One'
'Cinematic Salute One'

Но в принципе это же по сути одна и та же модель, есть прога AnimTransfer, для пересадки анимаций. Работает она с Reforged моделями или нет, я не знаю, но перекинуть анимации пехотинца капитану не выглядит сложной задачей (: