Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
А в какой формат ты конвертируешь модели для Godot, что они цепляют dds сами? Я пробовал collada, там модель весит каких-то неадекватных размеров и не цепляет к тому же текстуры. Нормально получается с родным для Godot glTF 2.0. Только текстуры он тоже не цепляет.
Вообще, это можно использовать не обязательно для юридических состязаний со снежной корпорацией. Можно экспортировать всю графику в специальный проект, на другом движке. Подготовленный для создания продвинутых машиним, написать разного рода функции имитирующие интерфейс Wc3, и другие элементы, освещение, обучить людей создавать свои машинимы. А так как лица персонажей уже адаптированы для работы с FaceFX, можно ещё и плагин подцепить для работы с лицевой анимацией.
Было бы интересно попробовать расширить количество глав основной кампании и использовать эти ячейки для добавления кастомок. Только знать бы где начинать поиск нитей ведущих к этой цели, возможно ли это в принципе...
Bergi_Bear, Кстати есть идея, в архиве с Reforged есть папка _balance. В ней по сути ожидается та же структура папок и файлов, что и в корне и нужна она для внесения баланса в геймплей. Попробовать стоит заменить эти карты кампании через эту самую папку.
Bergi_Bear:
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
Bergi_Bear:
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
Можно повредить информацию внутри моделей, нужную для открытия их в World Editor но так чтобы оно не влияло на игру. Сделать такой Corrupted MDX, но нужно знать какие адреса в хексом "портить".
Конкурс сам по себе имел абсурдные правила, для меня в принципе было удивлением, когда я узнал что определяющим фактором были судьи. Есть ли хоть в каком либо жанре, или под жанре искусства определение лучшей работы судьями?
Представьте себе ролик на Youtube с популярным муз. клипом, где 20 млн лайков, на 500к дизов. Но тут придут 2 музыковеда и скажут: "Не ребят средненько, на пятёрочку и сведение звука такое себе, убрать из трендов"
Или в театре, актёр выполнил свою роль, зал встал и начал хлопать. И тут где-то с балкона встаёт киновед, берёт граммофон и кричит "Не хлопаем ребята, не хлопаем, он выполнил ошибку в каскадёром трюке, тишина, ваша восхищённость не лицензированна профессионалом"
Человек достал зеркалку, чтобы сфотографировать величественную статую, во круг которой собралось много туристов. И тут из кустов выбегает скульптуровед, и прыгает в кадр. "Уф, успел, там у статуи трещина сзади оно не стоит вашего внимания, проходите дальше"
В любом виде искусства конечный судья только зритель, в данном случае интерактивный зритель (игрок). Даже культуризме, Арнольд Шварценеггер говорил, что в современном виде судейство измеряет только ширину бицепсов, трицепсов, и других частей мускулатуры, но забыли про гармоничность. И в итоге победителями в современности становятся синтоловые монстры.
А то, что обычные люди не смотрели в карты исключительно ошибка организаторов конкурса. Вы должны были сделать всё, чтобы работы людей добрались до конечного потребителя искусства - з р и т е л я.
Суть в том, что судейство в принципе имеет очень слабое значение в отношении этого конкурса. Вы знали, что если вы закажете себе дизайн у какой-либо студии и вам нарисуют не так, как вы хотели бы, то ни один суд в мире не сможет доказать, что работа была выполнена неправильно. Художник просто скажет "я так вижу". Потому что в отличии от какой-нибудь научной работы, как многие из вас заметили - это искусство и не важно что там под капотом, GUI, Jass, Lua, РО главное это подать. А искусство как музыка, картины, игры... всё это из области эмоций. Вы увидели картину в галерее и не смогли пройти мимо, вы не судите, вы чувствуете что это что-то особенное. Вы краем уха услышали музыку, вы не судили, но вознамерились во что бы то не стало, найти её на Apple Music. А однажды вам попалась игра и вы пытались судить, но что бы вы там не придумали, ваши эмоции от игры оставят последнее слово за собой.
1.32 онли, лично я просто не вижу никакой причины не использовать Reforged. А Lua это просто кайф, вот сейчас сижу в InteliJ Idea и пишу код в своё удовольствие. Новые функции.
И ещё одна причина использовать новый патч:
"Псс, эй парень, немного кастомного интерфейса не желаешь?"
Arhonus:
Правды ради там добавить ещё нужно будет определённые вещи, это чисто каркас. Сохранить прокаченные уровни скиллов и передать их юниту на которого будет переключение, ну и сделать выбор заменённого героя...
Если зайдёшь в тупик, напиши мне в личку обещаю помочь.
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
» WarCraft 3 / Как с рефорджа вытащить модельки?
» WarCraft 3 / Опрос варкрафтеров XGM
Ред. DarkLigthing
» Гильдия «Черамор» / I Pose for You v.1.5 - «Доротея» (18+)
» WarCraft 3 / Возврат кампаний в Reforged (почти да)
» WarCraft 3 / Lua в TypeScript
» WarCraft 3 / Еще одна глупая идея про оптимизацию
» WarCraft 3 / Через определённое время карта крашится
» WarCraft 3 / Функция сообщения от игрока
» WarCraft 3 / Лимит определённого типа юнитов
» Мир безумного / Skyblivion - локации, квесты и интерфейс
» WarCraft 3 / [lua] Подсветка кода во внешнем редакторе
» WarCraft 3 / Сценарий на любом языке
» Программирование / [Javascript] Unexpected end of JSON input
» WarCraft 3 / Не работает World Editor
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Ну против профи работающего так за кэш, надо тоже делать кастомную защиту, не пользоваться популярными защитниками. Так чтобы он понял, что это не то с чем он сталкивался и изучать файлы придётся на много дольше, не по обкатанной схеме. А там уже либо кэш достаточен, чтобы искать подход к открытию, либо времени потребуется столько что того не стоит. Тут цель максимально удорожить процесс вскрытия (:
Ред. DarkLigthing
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
Ну да, но с учётом того что восстановить можно вообще любую карту, вопрос только во времени и навыках. Остаётся только и работать со временем и сложностью взлома, пропустить воришку через множественные препятствия, останется только самый умный и хитрый воришка моделей ) А если человек так хорошо шарит в этой теме, то он скорее всего и вовсе не станет заниматься такой ерундной, ниже его достоинства (:
» WarCraft 3 / Защита импортных файлов
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
Я не отрицаю их существование, или вклад в оценку, но разве ты оспоришь тот факт, что главный всегда зритель ? (:
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Судейство конкурса 2020
» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III
» WarCraft 3 / Изменение стойки
Правды ради там добавить ещё нужно будет определённые вещи, это чисто каркас. Сохранить прокаченные уровни скиллов и передать их юниту на которого будет переключение, ну и сделать выбор заменённого героя...
Если зайдёшь в тупик, напиши мне в личку обещаю помочь.