В новой версии добавил 1 нового героя.
Добавлено несколько торговцев, а также два новых элитных врагов на карте.
И многое другое.
Удалось потестить стало проще, но сложность всё также сохранилась.
Огромное спасибо, тем кто до сих пор следит за Mad defense или играет.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
1.Цена полного восстановления Ёлки уменьшена с 10000 до 3000 к золота.
2.Добыча кристаллов снижена с 3 до 1.
3.С убитых врагов типа -"Элитный», «Босс» выпадает 1 кристалл.
4.Начальная стоимость «Усиления Башни» снижена с 1500 золота до 750.
5.Стартовое золото всегда равно 3000 золота для всех игроков.
6.Добавлены новые наемники «Гноллы». Состоят из 6 гноллов арбалетчиков и 1 Гнолла — Шамана.
7.Наемники при найме присоединяются не к Союзнику, а Игроку — нанимателю.
8.При полном наполнении маны Алтаря всем игрокам выдаётся 5 кристаллов в награду.
9.Нанимая Тир-1 юнита теперь он идёт к точке сбора как Тир-2 или Тир -3. (не нужно будет самостоятельно их контролить)
10.Портал всего 1 доступен в начале игры как и Здание для улучшений.
11.Добавлен элитный юнит «Проклятый Гробовщик», усиленная версия «Спектра», охраняет 2 новых тайника с предметами.
12.Новый Элитный юнит — Одинокий мамонт, за убийство которого можно получить опыт.
ГЕРОИ И ИХ ФРАКЦИЯ
РЫЦАРЬ СМЕРТИ
Принцип действия способности «Кипящая кровь» у Рыцаря крови изменён.
Усилены способности Рыцаря крови и Нечестивого рыцаря.
Усилена «Верфь Редрума», каст способности «Полная мощность» теперь автоматически кастуется при приближении врага.
Снижена перезарядка призыва в Могиле. Теперь вызванные с «Могилы мертвецов» самостоятельно подходят к Флагу, который можно двигать (для всех могил он общий)
ДРЕВНИЙ КРАБ
Призыв «Морского Великана происходит автоматически.
Принцип работы призыва Великана стал ближе к оригинальной задумке Dimandr'a.
Немного изменений для удобства.
ПРЕДМЕТЫ
Новый Торговец «Гробовщик» и здание «Мастерская гоблинов».
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ — Заклятый череп, поглощает труп, тем самым герой получает опыт за 1 труп.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ — Осколок льда, Череп Орка Колдуна, Зелье вампиризма, Бочка взрыва, Божественный Эликсир.
НОВЫЙ «Зелёный» ПРЕДМЕТ — Перчатки тьмы.
ПРЕДМЕТ — «Талисман Покоя», добавляет больше регенерации с 20 ед. До 35. Вместо «Целительной волны». Постепенно лечит 3500 здоровья за 20 сек. (прерывается атакой) Быстрая перезарядка
Скажу так, отвратительным мне показалось две вещи:
1 -бессмысленность выбора языка, так как там есть и РУ, и Англ в любом случае.
2 -невозможность отдалить камеру! Если кому-то нравится играть с такой камерой, то я таких не знаю - это не удобно, напрягает и мешает игре.
А в целом очень интересно. Мне всегда нравились эти мапы, а в старую версию катакомб играем и по сей день.
(да, я знаю, что это никто не прочтёт)
Сейчас работаю над новой версией 0.6 патчем.
В котором будет огромное количество новведений.
Изменения направлены на удобство. А также на добавления больших возможностей игрока.
Гемплей станет по проще, будет меньшая зависимость от добычи кристаллов рабочим. Захват Башни станет проще.
Даже будет новый герой, но какой секрет.
Планирую выпустить обновление 31 декабря или 1 января.
Очень легко новичку)
Просто каждый раз вспоминать какие где хоткеи...
Не очень удобно при таком жанре.
Добыча дерева кажется весьма странной, каждый раз выделять в цель дерево не очень удобно
Может сделать каст без цели?
Подошёл и добываешь ближайшую.
Важно чтобы всё было отзывчиво и четко.
• Новые классы, предметы и рецепты.
• Улучшение множества систем.
• Прокачанное окружение и события.
• Боты и монстры стали хитрее и опаснее.
• ИИ имитирует жизнь НПС на максималках.
Версия 1.01
Классы • Новый класс: Гонец Хаоса, Охотник за головами, Снайпер, Пиромант. • Класс героя можно выбрать до начала игры.
Баланс • Обновлены способности множества предметов. • Теперь броня защищает от увечий в зависимости от уровня. • Фляги теперь могут исцелять Увечья. • Теперь питомцы добавляют дополнительный радиус обзора ночью, когда находятся рядом с героем. • Для приготовления зелий в котле больше не требуются колбы. • Теперь для разрушения гнезд монстров требуется 3 уровень алхимии или огонь. • Теперь все плащи защищают от холода в зависимости от уровня. • Теперь заложников можно встретить чаще. • Изменен набор предметов в лавке торговца. • Теперь можно приручить не только диких животных но и собак разбойников. • Теперь Cмертельный Cоюз доступен только при наличии Темного Благословения. • Теперь при падении игроку дается дополнительное время если игрок был отвлечен на торговца или другое меню. • Стрелки больше не добивают героя во время падения. • Теперь месте ям можно построить Колодцы. • Теперь Ром дает возможность применить Огненное Дыхание. • Теперь Удача героя слегка изменяется в зависимости от хороших или плохих поступков игрока. • Список рецептов для зелий приготовляемых на котле увеличен до 22 зелий. • Сонные стрелы теперь взрываются усыпляя врагов попадающих под область спор. • Добавлен режим неспешной игры, рассчитанный на длительную сессию. • Ядовитая Эссенция теперь может растворять тела врагов.
Аи • Улучшен аи ботов, врагов и нпс. • Добавлено множество диалогов-реакций на окружение.
Окружение • Многие псевдо 3д звуки заменены на 3д. • Обновлены звуки окружения. • Теперь одежда намокает когда герой пробирается сквозь высокий кустарник. • Теперь невидимость прерывается дождем. (плащи выше 2 уровня защищают от этого эффекта) • Теперь письма встречаются чаще. • Пещеры и Шахты теперь можно заколотить потратив некоторое кол-во древесины. • Увеличено кол-во малых подземелий. • Теперь Заброшенные дома встречаются чаще. • Добавлены дополнительные цветовые схемы неба и тумана.
Управление и Интерфейс • Обновлен интерфейс для крафта зелий. • Теперь на панели "Информация и навыки" можно посмотреть все рецепты для зелий. • Добавлены дополнительные звуки интерфейса. • Улучшен итем ассист, теперь при переполненном инвентаре можно отправить предмет в рюкзак игрока или питомца. • Теперь Дымовые гранаты включены в набор особых действий игрока. • Добавлено звуковое оповещение в момент когда вас замечает другой игрок. • Длительность отображения диалога теперь зависит от длинны текста.
Оптимизация • Оптимизирован подбор предметов. • Оптимизированы тяжелые системы. • Оптимизирована генерация карты. • Уменьшен вес карты.
Исправления • Стрелы больше не взрывают бочки пролетая над ними. • Шаровая молния больше не атакует героя на башне. • Снайпер больше не обнаруживает героя в невидимости. • Больше нельзя выделить забытый навес и бочки с порохом. • Исправлены баги поворота камеры связанные нажатием на небо. • Исправлен баг залипания спеллбуков. • Исправлен баг из-за которого периодически не нажимались некоторые предметы. • Исправлен баг из-за пропадали предметы из инвентаря. • Исправлен баг из-за которого иногда не отображался 10 игрок в таблице. • Исправлен баг из-за которого ИИ некоторых юнитов мог отключаться. • Исправлен баг локальной сети при использовании усиленного выстрела. • Исправлен баг из-за которого враги не могли отравить героя. • Исправлен баг из-за которого предметы экипировки оказывались одновременно в двух отделах рюкзака.
• Версия 1.00 Ru
• Версия 0.99 Ru
• Версия 0.98 Ru
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
Отличный повод сыграть, думал как-то сыграть в карту на днях, а тут обнова, мощь!
Честно, не ожидаю нечего от данной игры.
Однако если игра выйдет лучше чем СК 2, то будет уже круто.
Играл 2 года во 2 Старкрафт, дальше надоело.
Превзойти 3 варкрафт легко технически, но по стилю и крутой запоминаемостью очень сложно.
Очень многое сыграла русская озвучка, от которой ни кто не ожидал такого эффекта.
Помню, первые впечатления с атмосферных миссиий пролога Орды, а также крутой кампанией Альянса, с очень запоминающейся озвучкой Артаса.
Или легендарное "Нужно больше золота", особенно с русской озвучкой Аколита, легендарна.
Из 2 Старкрафта мне запомнилась фраза "Задавим их интеллектом" у морпеха и крутейший саундтрек Терранов. И всё.
Вау эффект 3 Варкрафта, для того времени был мощный.
Я буду рад, если Stormgate, превзойдет таки 2 Старкрафт.
Радуют идеи разработчиков, подожду релиза.
Стан?
Есть Горный король, Таурен, шэдоухантер, киппер, повелитель огня, тинкер.
Ну, это массовый стан, причем на довольно большую дистанцию. При большом количестве юнитов очень даже заходит. К тому же, на 3 уровне наносит 110 урона (у таурена стан на 3 уровне 100 ур.)
Панцирь?? Бесполезен даже против Мастера клинка раскаченного.
Может быть. Но если сочетать с ультой, то жук умирать не будет, а все милишники будут как раз немного умирать. + еще увеличивает выживаемость жука, т.к. повышается защита.
Ультимейт?? Немного урона с хилом и всё.
Опять же. Юнитов очень много. Немного урона+получается отхил очень сильный, да к тому же с неплохим радиусом.
Ок для фарма врагов жуками норм.
Жуки ваще хороши, т.к. трупы уже есть изначально на поле боя.
Поэтому не сказал бы, что прям все настолько плохо.
Стан жука, обладает одним недостатком, в рефе это поправили, но здесь все также.
С оглушение на 1 сек. оглушенный будет неуязвим, что снижает эффективность стана. По сравнению с Громовой поступью. Стоит помнить что у обоих героев маны немного. И даже тут жук проигрывает.
Шанс на срабатывание твоего варианта близок к нулю. Реален, только если у врагов отсутствуют герои.
Слабость жучар в их характеристиках в начале. У каждого жучары примерно 70 ед. Максимум 5 жуков, а это в сумме 350 хп. Стоит помнить в сумме герой тратит 150 маны. Тем временем как Архимаг на Элема 125.
А ещё перезарядка нельзя сразу призвать 5 жуков.
Стоит помнить скорость перемещения жуков такая же как у элементаля, а он ещё и дальний бой.
Это самый слабый призванный особенно в начале игры.
Да и жук, мне кажется, может найти свое применение.
Шутка не удалась. Напиши хоть одно применение этому герою)
Ок для фарма врагов жуками норм.
Стан?
Есть Горный король, Таурен, шэдоухантер, киппер, повелитель огня, тинкер.
Я не пишу про Дарк охотницу.
Панцирь?? Бесполезен даже против Мастера клинка раскаченного.
Ультимейт?? Немного урона с хилом и всё.
Самый слабый герой Эвер и в начале и в конце игры.
» WarCraft 3 / Тёмный рыцарь
Простая, но для 3 Варкрафта самое то, если придерживаться классик стиля.
Красные глаза не очень выглядят, конкретно на скрине точно.
» WarCraft 3 / UFS ARENA DARO v1.4
» WarCraft 3 / Динамическое появление деревьев
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
Добавлено несколько торговцев, а также два новых элитных врагов на карте.
И многое другое.
Удалось потестить стало проще, но сложность всё также сохранилась.
Огромное спасибо, тем кто до сих пор следит за Mad defense или играет.
2.Добыча кристаллов снижена с 3 до 1.
3.С убитых врагов типа -"Элитный», «Босс» выпадает 1 кристалл.
4.Начальная стоимость «Усиления Башни» снижена с 1500 золота до 750.
5.Стартовое золото всегда равно 3000 золота для всех игроков.
6.Добавлены новые наемники «Гноллы». Состоят из 6 гноллов арбалетчиков и 1 Гнолла — Шамана.
7.Наемники при найме присоединяются не к Союзнику, а Игроку — нанимателю.
8.При полном наполнении маны Алтаря всем игрокам выдаётся 5 кристаллов в награду.
9.Нанимая Тир-1 юнита теперь он идёт к точке сбора как Тир-2 или Тир -3. (не нужно будет самостоятельно их контролить)
10.Портал всего 1 доступен в начале игры как и Здание для улучшений.
11.Добавлен элитный юнит «Проклятый Гробовщик», усиленная версия «Спектра», охраняет 2 новых тайника с предметами.
12.Новый Элитный юнит — Одинокий мамонт, за убийство которого можно получить опыт.
ГЕРОИ И ИХ ФРАКЦИЯ
Принцип действия способности «Кипящая кровь» у Рыцаря крови изменён.
Усилены способности Рыцаря крови и Нечестивого рыцаря.
Усилена «Верфь Редрума», каст способности «Полная мощность» теперь автоматически кастуется при приближении врага.
Снижена перезарядка призыва в Могиле. Теперь вызванные с «Могилы мертвецов» самостоятельно подходят к Флагу, который можно двигать (для всех могил он общий)
ДРЕВНИЙ КРАБ
Призыв «Морского Великана происходит автоматически.
Принцип работы призыва Великана стал ближе к оригинальной задумке Dimandr'a.
Немного изменений для удобства.
ПРЕДМЕТЫ
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ — Заклятый череп, поглощает труп, тем самым герой получает опыт за 1 труп.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ — Осколок льда, Череп Орка Колдуна, Зелье вампиризма, Бочка взрыва, Божественный Эликсир.
НОВЫЙ «Зелёный» ПРЕДМЕТ — Перчатки тьмы.
ПРЕДМЕТ — «Талисман Покоя», добавляет больше регенерации с 20 ед. До 35. Вместо «Целительной волны». Постепенно лечит 3500 здоровья за 20 сек. (прерывается атакой) Быстрая перезарядка
» WarCraft 3 / Побег с острова II
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
В котором будет огромное количество новведений.
Изменения направлены на удобство. А также на добавления больших возможностей игрока.
Гемплей станет по проще, будет меньшая зависимость от добычи кристаллов рабочим. Захват Башни станет проще.
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
Просто каждый раз вспоминать какие где хоткеи...
Не очень удобно при таком жанре.
Добыча дерева кажется весьма странной, каждый раз выделять в цель дерево не очень удобно
Может сделать каст без цели?
Подошёл и добываешь ближайшую.
Важно чтобы всё было отзывчиво и четко.
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
Чтобы не смотреть каждый раз.
Очень не удобно в такой быстрой карте вспоминать, что и где жать.
» WarCraft 3 / 107 иконок способностей из игры Battle Brothers
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Однако если игра выйдет лучше чем СК 2, то будет уже круто.
Играл 2 года во 2 Старкрафт, дальше надоело.
Превзойти 3 варкрафт легко технически, но по стилю и крутой запоминаемостью очень сложно.
Очень многое сыграла русская озвучка, от которой ни кто не ожидал такого эффекта.
Помню, первые впечатления с атмосферных миссиий пролога Орды, а также крутой кампанией Альянса, с очень запоминающейся озвучкой Артаса.
Или легендарное "Нужно больше золота", особенно с русской озвучкой Аколита, легендарна.
Из 2 Старкрафта мне запомнилась фраза "Задавим их интеллектом" у морпеха и крутейший саундтрек Терранов. И всё.
Вау эффект 3 Варкрафта, для того времени был мощный.
Радуют идеи разработчиков, подожду релиза.
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» Хроники Вальдиона. Начало / Набор эффектов
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
» WarCraft 3 / Create Your Kingdome
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Бесплатный AutoHost Bot на IrInA для вашего проекта
Автор я Darkmen500
Дата обновления 27.10.2023
Версия 0.5e4
Ред. Darkmen500
» The HellMouth / The HellMouth
» The HellMouth / The HellMouth
Заинтересовало.
» WarCraft 3 / Перекованный Классический Скарабей
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / WarCrafting
- Стан жука, обладает одним недостатком, в рефе это поправили, но здесь все также.
С оглушение на 1 сек. оглушенный будет неуязвим, что снижает эффективность стана. По сравнению с Громовой поступью. Стоит помнить что у обоих героев маны немного. И даже тут жук проигрывает.- Шанс на срабатывание твоего варианта близок к нулю. Реален, только если у врагов отсутствуют герои.
- Слабость жучар в их характеристиках в начале. У каждого жучары примерно 70 ед. Максимум 5 жуков, а это в сумме 350 хп. Стоит помнить в сумме герой тратит 150 маны. Тем временем как Архимаг на Элема 125.
А ещё перезарядка нельзя сразу призвать 5 жуков.Стоит помнить скорость перемещения жуков такая же как у элементаля, а он ещё и дальний бой.
Это самый слабый призванный особенно в начале игры.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ок для фарма врагов жуками норм.
Стан?
Есть Горный король, Таурен, шэдоухантер, киппер, повелитель огня, тинкер.
Я не пишу про Дарк охотницу.
Панцирь?? Бесполезен даже против Мастера клинка раскаченного.
Ультимейт?? Немного урона с хилом и всё.
Самый слабый герой Эвер и в начале и в конце игры.