Чемпион дворфов. "Каменная форма" теперь не будет отменять эффект "Боевого безумия".
Паровой танк. Исправлен недостающий урон при использовании "Ракетного удара".
ГЕРОИ:
Гренадёр/Гоблин-техник. Добавлено отображение области поражения для способностей "Кассетная бомба", "Заложить взрывчатку", "Святая граната", "Гоблинская мина", "Падение Гоблинбурга", "Каджамитовая батарея".
ЗАДАНИЯ:
Кораблекрушение. Добавлена подсказка об использовании "Судовой навигационной карты".
Пропавшая экспедиция. Добавлена дополнительная промежуточная цель поговорить с найденным опутанным дворфом.
ПРЕДМЕТЫ:
При подборе книг на увеличение характеристик героя теперь появляется всплывающий текст со значениями полученных бонусов.
Рука Мидаса. Теперь требует 6 кристаллов (было 5). Затраты маны увеличены до 150 ед. (было 100 ед.). Уменьшен бонус к золоту за убийство монстра с помощью превращения (-15%).
Модулятор сигналов управления. Время перезарядки уменьшено до 20 секунд (было 30).
МОНСТРЫ:
Усилены монстры (от +5% до +15% к характеристикам): Безликие, Нерубианцы, Йети, Вендиго, Ревенанты, Големы, Магнатавры, Дракониды.
Мурлоки. Способность "Защитный пузырь". Время действия уменьшено до 3 секунд (было 4).
Нерубианцы. Способность "Атака паутиной". Теперь позволяет наносить на 50% больше урона ранее опутанным целям.
НАЁМНИКИ:
Нага-сирена. Запас здоровья увеличен до 400/536/668/800 ед. (было 300/402/501/600 ед.). Урон увеличен до 28/35/42/49 ед. (было 20/25/30/35 ед.). Защита увеличена до 1/2/3/4 ед. (было 0/1/2/3 ед.).
Ледяной монстр. Стоимость увеличена до 9 кристаллов (было 7).
Огр-маг. Стоимость увеличена до 4500 золотых (было 4000).
Огр-сержант. Стоимость увеличена до 6000 золотых (было 5000).
Истеричный смех))
Ну парни, теперь то точно нужно пройти хардкор с новым балансом!
Теперь от крипов не убежать.
Будем дохнуть в 2 раза чаще. С другой стороны может это и хорошо. Новый игровой опыт. Глядишь зельями чаще пользоваться станут и пивом.
Исправлена критическая ошибка, связанная с улучшением "Аура восстановления здоровья" Главной башни, которая вызывала вылет из карты;
Изменены параметры улучшения "Шипы" Главной башни: урон от шипов изменен с 4/10/16 ед. на 5/15/25 ед.;
Добавлено новое умение "Саморазрушение" для Главной башни, которое активно только во время сражения. Позволяет Игроку уничтожить собственную Главную башню. (Полезно в ситуации, когда Игрок специально не добивает другого Игрока, чтобы инкомить)
К слову в описании способности "Твари из Недр" есть небольшая опечатка.
Эта стандартная способность. Значит опечатка в клиенте😀
Кстати, в ближайшем обновлении добавлю умение для главной башни - саморазрушение. Чтобы не было ситуации, когда игрок не убивает противника, чтобы инкомить. Теперь проигрывающий сражение игрок сможет сам уничтожить собственную башню.
Блин, снова баг на лечении. Походу, я чето изменил и забыл... Поправлю в ближайшее время. Ты в этот раз хорошо отыграл.
Может изменишь описание карты? Для большего понимания.
Вам надоело развитие? Вы можете создать уникальную армию, комбинируя между 4 расами.
Испытав настоящие битвы 3 варкрафта. Минуя строительство базы.
Что-то подобное, а то перед каткой объяснять приходится, а то и паузить. Вот в последней забыл паузу нажать и вот результат((
Видео и файл, под конец весьма странный вылет. Может из-за кучи ничьей или чего-то другого.
К слову в описании способности "Твари из Недр" есть небольшая опечатка.
Если так подумать была проведена огромная работа, сейчас карта как минимум воспринимается проще, чем ранее.
Не думал, что дойду до удаления золотых рудников.
В будущем обновлении Рудники будут удалены.
За место них главное здание сможет самостоятельно инкомить.
Изначальный доход - 10 ед. золота в 30 сек.(конечно это примерные расценки)
А каждый работяга увеличивает инком на 1 единицу.
В случае с бесплатными послушниками Рыцаря смерти, после смерти они выплачивают долг в 100 золота!
Кроме этого планируется дополнить функционал Таверны, исправление очередных багов.
Огромное спасибо за внимание. За несколько месяцев удалось исправить много недоработок, багов.
Приятно наблюдать, что даже такая безумная и сложная карта, может быть интересна.
Я даже не думал, что дойдет до добавления нового героя.
Делаю новую версию. На этот раз будет много изменений)))
Поскорее, хорошая карта да вот не хватает разнообразия.
Тех же объектов на примере Лагеря наемников.
Возможно сделать противников поинтереснее, но тут не обязательно.
У карты есть потенциал.
Какие-нибудь объекты, которые можно было бы по лутать на предметы, например "Склеп", атакуешь выходит вражеская нечисть, сломал и выпали предметы с ресурсами.
Смотрю видос. Сразу комментарии.
Гули нужны для расового бонуса. В этом и соль, что слабые юниты дают хороший бонус. Т. Е. Если не строить слабых юнитов, то не будет бонуса. В этом и состоит выбор игрока. По поводу бага. Какой нашли? При продаже уберу логи. Это я проверял и забыл убрать.
По поводу продажи. Например, вы играете 1 на 1. И если все будут продавать, то у проигравшего почти нет шансов. А так он может потихоньку делать контру против победителя и в итоге выравнять игру.
С цветом игрока в чате и в игре попробую поправить.
Какое улучшение у гули? Скорость атаки? Так этот бонус входит в физические умения нежити.
Я уже добавил 4 нейтральных героев. Выложу после голосования. С некоторыми правда возникли сложности. Например, тёмная лучница. Если она будет переманивать навсегда, то это слишком имба выходит. Надо продумывать.
Почему странная механика с продажей? Это сделано для того, чтобы ты мог подправлять немного свою армию. Например, ты сделал много милишников и выходит, что нужны стрелки.
Странность в том, что продавать можно только при поражении, если ничья - нельзя. Если победил нельзя. А продать можно только один раз.
Насчёт Гулей понял, в будущем будет круто немного помечать важную информацию например КРАСНЫМ шрифтом скорость атаки, а то и не заметно с таких быстрых битв и малого времени подготовки.
С Тёмной Лучницей есть два пути.
сделать ультимейт на время. Поиграть с Перезарядкой.
сделать массовую пугайку с небольшим уроном, которая не давала атаковать, однако герою нужно некоторое время и лишь после способность приведётся в действие. Это даёт шанс прервать.
Короче, жду еще видосов) Они очень хорошо помогают. Планирую в ближайшее время добавить рендомный предмет в лавку. Ну, как-будто дроп с нейтралов) Маска смерти, когти атаки... думаю, будет норм для героев.
Недавно сыграли нашли один баг.
Есть чувство, что не хватает нейтральных героев, Панды, двух Гоблинов и замечательно Фаер Лорда.
А особенно Питлорда с Дарк лучницей.
И механика с продажей немного странная, впрочем это мелочи.
И самое ВАЖНОЕ ЗА ЧТО, УЛУЧШЕНИЕ НА ГУЛЕЙ ОТОБРАЛИ!! Гули и так не предпочтительны.
Погляди оригинал способность "Призыв к оружию" и "Работника" с "Ополченцем".
Как я помню у обоих указан одинаковый список зданий, проблема в редакторе объектов.
Спасибо, я как игрок весь нестабильный.
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
Юниты сплющены в одну фракцию, неплохо было разделить их по назначению.
Слушай, ну, мне кажется, что это больше дело привычки. Кому-то будет удобнее именно разделение по фракциям. Если человек часто играет за одну фракцию, то ему будет, наоборот, легче выбирать.
Я понимаю, что наверное, в начале тяжело экспериментировать со сборками. Ну, т.е. когда хочется создать что-то необычное, то нужно в голове держать умения практически всех юнитов в игре. Ну, бывает.
Кстати, забыл написать. Твой друг почти затащил за одного героя) Было забавно. Он прям кучи юнитов вырезал) Ему надо было башню сразу прокачивать сразу и в начале книги опыта брать. Потом книги уже не так профитны. Ниразу не видел, чтобы он зелье неуязвимости брал. Может еще баф баньши надо было, чтоб промахи не вешали. Короче, мне кажется, можно было еще лучше отыграть)
Проблема скорее, в том, что в мили у расы в зданиях находились юниты и ты по зданию уже помнишь где какие строятся.
Просто отдельно каждого вспоминать то ещё удовольствие с малым временем подготовки к раунду.
Да запомнить, но было бы круто, если воспринимать новичкам станет легче.
По-моему это очень решает при малом времени подготовки.
Спасибо за комментарий. Насчёт ливнухших игроков обязательно исправлю. А вот насчёт бонуса. Может быть, ты и прав. Я хотел сделать защитную расу, типа, высокая защита+защита от магии (ну, рыцари в тяжёлых доспехах и всё такое) . Я думал насчёт бонуса, что он не очень, но с другой стороны, сама раса альянса довольно сильная, но сложная в контроле ( сужу именно по играм игроков в мили режимах) Тем более, в этой карте игрок же не завязан на одной расе. Ну, я подумаю. Можешь сам подкинуть несколько идей😉
Ещё не досмотрел видео, но уже есть комментарий. Вот ты говоришь, что бонус у альянса не очень. Но у вирмов атака магическая, а значит урон от вирмов сокращается. Если бы ты собрал бонус альянса раньше, то уже было бы проще. Так что, думаю все-таки, что бонус у альянса вполне нормальный.
Ты мог вирмов в овец превращать, но ты даже магичек не сделал. Ещё смотрю... Косяк с вылетом поправлю в ближайшее время.
Досмотрел. Ну, да, ты плохо отыграл за альянс. У альянса много полезных юнитов. Все-таки не буду менять им расовый бонус.
Спасибо, я как игрок весь нестабильный.
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
Юниты сплющены в одну фракцию, неплохо было разделить их по назначению.
Как-то раз друг предложил сыграть, так вот сыграли вышло угарно. Но всё же есть мелкие косяки. В первую очередь, почему ливер не удаляется? Порой как игрока разнесли, может некорректно указать цвет его ника, что может запутать. Если конечно игрок ставил другой цвет.
Расовый бонус Альянса, а он вообще нужен? Как по мне самый слабый бонус, что делает Альянс хорошим только ведьмаками.
"Нанять гоблинов" требует не 7500 золота, а 5000 золота.
Исправлен баг с не появлением прислужников Властителя Преисподней.
Исправлен баг, из-за чего давало с Главаря по 5 кристаллов, а не по 3 как должно быть.
Теперь таймер атаки врагов отоброжается "Атака".
Характеристика "Разум" теперь самую малость увеличивает регенерацию маны на 0.02 ед. в сек.
Убран выбор на 6 волне, если выполнен квест "Демоническая сделка". Вместо этого всегда выдаёт "Башню Преисподней".
"Посох Преисподней" теперь является пасхальным предметом.
Изменено местоположение рудников оранжевого и жёлтого Игрока.
Снижен урон от ауры кристаллов в шахте с кристаллами. На Нормале.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 БУНДОВЩИК -
Регенерация здоровья Батраков повышена до 100 ед, если на них наложена "Сила БУНДа".
Разум снижен с 4 до 0, но Повышена стартовая ловкость на 4.
2.2 НАТРЕЗИМ -
Название способности "Ночь тьмы" изменено на Власть тьмы.
Демон-отступник повышено здоровье с 590 до 800. Скорость атаки повышена с 3.00 до 1.50.
"Ярость Чемпиона" время действия снижено с 30 сек до 10.
Регенерация маны "Преобразавателей" повышена с 0.25 до 0.75 в сек.
2.3 ЧУДО КЭП -
"Восстановление здоровья" у Мини - соборов теперь работает на союзников.
Разброс урона Стрелков повышен.
2.4 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
Исправлен баг способности "Ледяная защита" из-за чего могла ломать ИИ. Способность более не наносит урона, но замедляет на 10 сек. накладывает тот же эффект, что и "Леденящий удар".
"Пробуждение Артефакта" более не требует Тир -2. Но требует больше золота с 2750 до 5000.
3. ВРАГИ -
Усилены Элитные враги с 6 волны.
"Укрыться за щитом" ослаблено снижение магического урона. для "Благочестивых рыцарей" ещё сильнее.
Особая волна на 3, 4, 5, 6 волнах начинается с 2 фазы.
Добавлены новые 2 мини босса для 2 и 1 волны. Кроме того во время босса слабые крипы будут наступать каждую минуту, как и в 3, 4, 5, 6 волнах.
Увеличена защита и здоровье 4 босса во 2 фазе.
4. ПРЕДМЕТЫ -
"Посох Преисподней" изменёно название на "Проклятый Посох". Предмет ослаблен, однако добыть его можно до 2 босса.
Серые предметы теперь стоят лишь 150 ед. золота.
Усилен "Жезл Рассеивания". Свиток Возрождения и Воскрешения. Теперь покупаются по 2 заряда. А зелья маны по 4 заряда.
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
Посмотрел видос. Мне очень понравилось! Прям как я и задумывал получился замес)) Лично мне, очень приятно смотреть такие замесы!
Несколько комментариев к видосу:
Порошок просветления есть в магазине, просто я заменил иконку и название на бутылек, чтоб соответствовало разделу "Зелья и свитки"
Понравился момент с инкомом. Наверное, оставлю так, как есть. Прикольно, когда Игрок чувствует, что все начинают давить его, то он даже не ходит фармить и в итоге начинают другие подтягиваться по золоту.
Понравился орк, который еще гаргуль сделал для регена. Ему надо было еще андедовских героев для ауры регена)
Справа в углу есть кнопочка статистики. Там можно отслеживать текущее количество душ у Игроков.
Ну, и приятно, как вы карту защищали) Спасибо) Андед сам много натупил на самом деле + вы частенько командой играли. Так что, на что он рассчитывал?
Жду нейтральных героев, как-нибудь страту на жуке надо будет найти.
www.youtube.com/watch?v=jY21pkQMDsY Сыграли замечаний нет. Мне всё понравилось этот проклятый симулятор первой мировой, мне хорошо запомнился в прошлых патчах))
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / XGM Autohost Bot. Голосование. Сентябрь 2023
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.36.4 - Экспедиция Продолжается
Ну парни, теперь то точно нужно пройти хардкор с новым балансом!
Теперь от крипов не убежать.
Будем дохнуть в 2 раза чаще. С другой стороны может это и хорошо. Новый игровой опыт. Глядишь зельями чаще пользоваться станут и пивом.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не на сайте, на Ирина боте ведь его можно легко глянуть.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Испытав настоящие битвы 3 варкрафта. Минуя строительство базы.
» WarCraft 3 / WarCrafting
К слову в описании способности "Твари из Недр" есть небольшая опечатка.
» IrInA Host Bot / Заявка на Верификацию
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / DeadSoul
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Не думал, что дойду до удаления золотых рудников.
В будущем обновлении Рудники будут удалены.
За место них главное здание сможет самостоятельно инкомить.
Изначальный доход - 10 ед. золота в 30 сек.(конечно это примерные расценки)
А каждый работяга увеличивает инком на 1 единицу.
В случае с бесплатными послушниками Рыцаря смерти, после смерти они выплачивают долг в 100 золота!
Приятно наблюдать, что даже такая безумная и сложная карта, может быть интересна.
Я даже не думал, что дойдет до добавления нового героя.
» WarCraft 3 / Upgrades TD
» WarCraft 3 / Последний Оплот Инквизиции
» WarCraft 3 / LifeCraft v.0.07 [MapJam 2023]
Тех же объектов на примере Лагеря наемников.
Возможно сделать противников поинтереснее, но тут не обязательно.
У карты есть потенциал.
Какие-нибудь объекты, которые можно было бы по лутать на предметы, например "Склеп", атакуешь выходит вражеская нечисть, сломал и выпали предметы с ресурсами.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / WarCrafting
Есть чувство, что не хватает нейтральных героев, Панды, двух Гоблинов и замечательно Фаер Лорда.
А особенно Питлорда с Дарк лучницей.
» Помойка Макебы / Крутецкие арты из рефа
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Работники после ополчения не строят здания
Как я помню у обоих указан одинаковый список зданий, проблема в редакторе объектов.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Просто отдельно каждого вспоминать то ещё удовольствие с малым временем подготовки к раунду.
Да запомнить, но было бы круто, если воспринимать новичкам станет легче.
По-моему это очень решает при малом времени подготовки.
» IrInA Host Bot / Mad defense
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / WarCrafting
Могу играть как на среднем уровне, а могу плохо.
В данной карте из-за малого времени подготовки, что напрягает.
К примеру во время игры, я даже не мог осмыслить, подумать о том, чтобы купить волшебниц.
Может умом знаю, но пользуюсь тем, чем играл в данной карте.
Скажем тяжело воспринимать.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Расовый бонус Альянса, а он вообще нужен? Как по мне самый слабый бонус, что делает Альянс хорошим только ведьмаками.
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / WarCrafting