У Маккада была статья, как усядется на двух стульях на рефе и 1.26 я считаю до сих актуально. Ознакомьтесь, делать только под реф графику, глупо есть и любители классики. И у Береги про реф графику и классическую.
Одной озвучки, может не хватить, с таким успехом можно озвучить известным ботом ...
С другой стороны это хорошо, что берутся за эту озвучку, но технических косяков много не должно быть.
Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
Хорошо, я подумаю над этим.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Ну, так Гуля круче пехотинца. А вообще все цены стандартные, с учётом того, что 1 ед. леса стоит 3 ед. золота.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
Подумаю.
Сильнее? Абилка - рофл, хп меньше, максимум для кайта.
У пехотинцев, норм абилка неплохое хп, дешёвые.
Ещё раз напомню про бесполезного жука.
Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
А так мне понравилось, поскорее новые поля боя.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
1.ОБЩЕЕ
1)Процесс улучшения Башни в "Боевую Башню героя" требует не 60 сек, а 30 сек.
2)Исправлен мелкий баг со звуком.
3)Добавлена возможность выбрать более быстрый темп игры. Достаточно Красному игроку написать -vf или -f.
4)Добавлены 4 новых объектов.
5)Немного усилены гоблины и резаки.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1Улучшение "Закалённые клинки". Больше увеличивает дальность атаки юнита. Дополнено описание.
2.2 МОЗГ КОМАНДЫ -
1)Исправлен баг с описанием способности "Особое зелье".
2.3 ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ -
1)Дополнен эффект "Неизбежности" пассивно есть 25% шанс при использовании способности "Взрыв души" вызвать "Порчу" наносящую урон от 4% максимального запаса здоровья врагов.
2.4 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
1)"Гранитный голем" здоровье увеличено на 3000 здоровья, здоровье каменных на 1000 ед.
3. ВРАГИ -
1)Сферы во 2 фазе 4 босса теперь убраны. Вместо них переодически спавнятся порталы, если их не уничтожать переодически с них вылазиют противники.
2)Ослаблены сатиры, призванные 4 босса.
3)Теперь "Самурай" вызывает иллюзии героев игроков.
4)Исправлен баг с 6 волной.
5)Исправлен древний баг, если играть в 3 игрока и довести Паладинов до 2 фазы, то последний Паладин умирает самостоятельно.
6)Усилены Паладины, но ослаблена 2 фаза.
7)На 1 боссе во время 2 фазы, перед перемещением можно оглушить босса и не дать переместиться.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Урна Сракатана" изменена вместо регенерации здоровья, добавляет +40 ед. к характеристикам. Увеличивает не 3000 здоровья, а 1000 ед.
2)"Кольцо мощи" усилено.
3)Ценник показываемый на Оранжевые предметы отрегулирован.
Вот пока-что новая версия, жду когда видео обработается, после скину прохождение. 1.ОБЩЕЕ
1)Увеличен размер модели "Бобика".
2)Исправлен баг на хардкоре, с жертвенниками.
3)Исправлен баг с командой -r.
4)Немного увеличено время строительства с помощью предмета, которым и строится главное здание.
5)Исправлен баг из-за чего в некоторых случаях не засчитывало поражение при смерти босса.
6)Слегка изменён ланд.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
1)Улучшение - "Пламя Феникса" усилено, больше увеличивает запас максимальный запас здоровья с 25% до 75%.
2.2 НАТРЕЗИМ -
1)Исправлена недоработка из-за чего Горульи могли атаковать кристаллы.
2)Улучшение - "Шит тьмы" скорость регенерации маны повышается не на 80%, а на 200%.
2.3 ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ -
1)Исправлено описание у "Зиккурата".
3. ВРАГИ -
1)Слегка усилен первый босс. На 1 фазе.
2)"Спектр" переходит в категорию "Элитный". Усилен урон.
Darkmen500, ну мы протупили вначале, мб из-за этого. Ещё один гений сагрил голема кристального
Голем редко выпадает, вам повезло.
В команде очень важно четко определить роли.
Если очень сложно рекомендую играть через Радмин. Используя сейвы можно пройти без особых проблем.
Каждый герой с самого начала обладает сильными стартовыми абилками.
Единственное исключение это "Чудо - кэп", однако обладает высоким потенциалом и мощным ультимейтом.
Возможно стоит расписать по подробнее не ясные моменты.
Спасибо за карту. Я не смог пройти 2 фазу, пока-что. Но как испытание пройти ту же 1 фазу, круто. Как будет время обязательно продолжу. Похоже на траев 100+ на минимум. Стиль хорош, вспоминаю старый добрый Дарк соулс. При этом со звуковым сопровождением играть приятно.
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Героев из таверны, скорее всего, добавлю. Каких предметов не хватает?
Не хватает средней или огромной арены.
Подумаю над этим.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Приятно, что игроки уже придумывают свои тактики)
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен.
Какого объекта не хватает?
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
В замедлении игры в начале нет ничего страшного. Тем более, в дальнейшем ты не тратишь золото на воскрешение героев. Поэтому, скорее всего, не буду менять этот момент. Кстати, Героя можно взять и со второй битвы) Первую можно легко выиграть на одних юнитах, при этом практически не отдавая опыта вражескому герою.
К примеру "Порошок прозрения" не всегда хочется покупать тролля знахаря с улучшением или жрицу.( Против блейда к примеру)
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.
Про объект, можно сделать простой Рудник, удерживаешь вокруг него зону. В завершении раунда + дополнительное золото остоявшему. Добавит динамики, можно и другие придумать. Например баф войску в следующем раунде.
Сыграл 2 катки с игроками. Мне понравилось.
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Не хватает средней или огромной арены.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен. С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
А Обнова топ.
1.ОБЩЕЕ
1)"Защитная башня" появляется только при Хардкорном режиме.
2)Уменьшена область выделения для ёлки и обелиска. Как и размер.
3)Слегка доработан стартовый ролик.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ЧУДО КЭП -
1)Самоходная Мортира немного ослаблена.
2)Увеличен прирост урона с "Высадки" зависимый от уровня героя.
2.2 НАТРЕЗИМ -
1)Здоровье Горгулий повышено с 310 до 600. Ночью регенерация повышается сильнее.
2)Улучшение "Статуя" вернут бонус с повышением здоровья Горгульям.
3)"Ритуал призыва" теперь работает конкретно, если оглушить. В некоторых случаях мог сработать два раза или больше.
2.3 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
1)Исправлен баг, из-за чего големы требовали пищу.
2)"Ястреб" прокачка урона с улучшением увеличена, дальность атаки слегка увеличена.
3)"Источник силы" теперь является неуязвимым.
4)"Магическая мощь" усилена.
3. ВРАГИ -
1)Дракон вызывает дракончиков, только на хардкоре.
2)Тускары спавнят сторожевых змей, только на хардкоре.
3)Здоровье "Ракала" уменьшено во 2 фазе.
4)Ослаблен огнепад "Огненного мага" на хардкоре.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)Исправлен баг с "Трубкой Мартина".
1.ОБЩЕЕ
1)Исправлен баг с кобольдом из-за чего он не наносил урона по воздушным.
2)Исправлена ошибка в требованиях по количестве пищи, при появлении Каменщика. Требует не 60 пищи, а 40 ед.
3)Все воздушные юнит требуют больше еды на 1 ед.
4)"Раб" и "Послушник" требуют больше золота.
5)Расширена зона, где находится Дракон.
6)Слегка изменена модель разрушенной башни, кроме того стала заметней.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ЧУДО КЭП -
1)"Авианалёт" перезарядка снижена с 90 сек до 75. При улучшении повышает скорость перемещения Вертолётов.
2.2 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1)"Ледяная защита" уменьшена перезарядка с 20 сек до 15.
2)"Внутренняя тьма" увеличена область воздействия с 360 до 460.
2.3 НАТРЕЗИМ -
1)Снижена цена на "Гулю рабочего" с 50 до 35.
» WarCraft 3 / Озвучка для кампаний "В поисках Силы" и "Ужасы Наксрамаса".
Одной озвучки, может не хватить, с таким успехом можно озвучить известным ботом ...
С другой стороны это хорошо, что берутся за эту озвучку, но технических косяков много не должно быть.
» WarCraft 3 / WarCrafting
У пехотинцев, норм абилка неплохое хп, дешёвые.
Ещё раз напомню про бесполезного жука.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
А так мне понравилось, поскорее новые поля боя.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
» WarCraft 3 / Fafnir (SMITE)
» WarCraft 3 / Fafnir (SMITE)
Подойдёт как какой-нибудь: Дворф - драконий страж или что-то подобное.
Ред. Darkmen500
» " Башня Артега " / Башня Артега Dark of World
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
1)Процесс улучшения Башни в "Боевую Башню героя" требует не 60 сек, а 30 сек.
2)Исправлен мелкий баг со звуком.
3)Добавлена возможность выбрать более быстрый темп игры. Достаточно Красному игроку написать -vf или -f.
4)Добавлены 4 новых объектов.
5)Немного усилены гоблины и резаки.
1Улучшение "Закалённые клинки". Больше увеличивает дальность атаки юнита. Дополнено описание.
1)Исправлен баг с описанием способности "Особое зелье".
1)Дополнен эффект "Неизбежности" пассивно есть 25% шанс при использовании способности "Взрыв души" вызвать "Порчу" наносящую урон от 4% максимального запаса здоровья врагов.
1)"Гранитный голем" здоровье увеличено на 3000 здоровья, здоровье каменных на 1000 ед.
1)Сферы во 2 фазе 4 босса теперь убраны. Вместо них переодически спавнятся порталы, если их не уничтожать переодически с них вылазиют противники.
2)Ослаблены сатиры, призванные 4 босса.
3)Теперь "Самурай" вызывает иллюзии героев игроков.
4)Исправлен баг с 6 волной.
5)Исправлен древний баг, если играть в 3 игрока и довести Паладинов до 2 фазы, то последний Паладин умирает самостоятельно.
6)Усилены Паладины, но ослаблена 2 фаза.
7)На 1 боссе во время 2 фазы, перед перемещением можно оглушить босса и не дать переместиться.
1)"Урна Сракатана" изменена вместо регенерации здоровья, добавляет +40 ед. к характеристикам. Увеличивает не 3000 здоровья, а 1000 ед.
2)"Кольцо мощи" усилено.
3)Ценник показываемый на Оранжевые предметы отрегулирован.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Отправь концепт на своего героя в Hero of Warcraft!
Максимум вспоминается "Ирель" предложить как героя.
» Unryze Jass API / Unryze Jass API
Сам не воспользуюсь, так как функционала хватает.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
1.ОБЩЕЕ
1)Увеличен размер модели "Бобика".
2)Исправлен баг на хардкоре, с жертвенниками.
3)Исправлен баг с командой -r.
4)Немного увеличено время строительства с помощью предмета, которым и строится главное здание.
5)Исправлен баг из-за чего в некоторых случаях не засчитывало поражение при смерти босса.
6)Слегка изменён ланд.
1)Улучшение - "Пламя Феникса" усилено, больше увеличивает запас максимальный запас здоровья с 25% до 75%.
1)Исправлена недоработка из-за чего Горульи могли атаковать кристаллы.
2)Улучшение - "Шит тьмы" скорость регенерации маны повышается не на 80%, а на 200%.
1)Исправлено описание у "Зиккурата".
1)Слегка усилен первый босс. На 1 фазе.
2)"Спектр" переходит в категорию "Элитный". Усилен урон.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Если очень сложно рекомендую играть через Радмин. Используя сейвы можно пройти без особых проблем.
Единственное исключение это "Чудо - кэп", однако обладает высоким потенциалом и мощным ультимейтом.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Не хватает средней или огромной арены.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен. С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
А Обнова топ.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
1)"Защитная башня" появляется только при Хардкорном режиме.
2)Уменьшена область выделения для ёлки и обелиска. Как и размер.
3)Слегка доработан стартовый ролик.
1)Самоходная Мортира немного ослаблена.
2)Увеличен прирост урона с "Высадки" зависимый от уровня героя.
1)Здоровье Горгулий повышено с 310 до 600. Ночью регенерация повышается сильнее.
2)Улучшение "Статуя" вернут бонус с повышением здоровья Горгульям.
3)"Ритуал призыва" теперь работает конкретно, если оглушить. В некоторых случаях мог сработать два раза или больше.
1)Исправлен баг, из-за чего големы требовали пищу.
2)"Ястреб" прокачка урона с улучшением увеличена, дальность атаки слегка увеличена.
3)"Источник силы" теперь является неуязвимым.
4)"Магическая мощь" усилена.
1)Дракон вызывает дракончиков, только на хардкоре.
2)Тускары спавнят сторожевых змей, только на хардкоре.
3)Здоровье "Ракала" уменьшено во 2 фазе.
4)Ослаблен огнепад "Огненного мага" на хардкоре.
1)Исправлен баг с "Трубкой Мартина".
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Прокрутить к ресурсу
1)Исправлен баг с кобольдом из-за чего он не наносил урона по воздушным.
2)Исправлена ошибка в требованиях по количестве пищи, при появлении Каменщика. Требует не 60 пищи, а 40 ед.
3)Все воздушные юнит требуют больше еды на 1 ед.
4)"Раб" и "Послушник" требуют больше золота.
5)Расширена зона, где находится Дракон.
6)Слегка изменена модель разрушенной башни, кроме того стала заметней.
1)"Авианалёт" перезарядка снижена с 90 сек до 75. При улучшении повышает скорость перемещения Вертолётов.
1)"Ледяная защита" уменьшена перезарядка с 20 сек до 15.
2)"Внутренняя тьма" увеличена область воздействия с 360 до 460.
1)Снижена цена на "Гулю рабочего" с 50 до 35.
1)Слегка усилен "Младший Охотник".
2)Слегка усилен Лич.
1)Добавлен новый предмет "Жезл Рассеивания".
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft: Статья по всем 118 героическим оружиям!
Вместо названий иконки и будет шикос.
» WarCraft 3 / Warcraft III - MultiWindow
» WarCraft 3 / Кампания Месть Мал'Ганиса 2-глава на 2-x игроков
» WarCraft 3 / Борцы со злом
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Kartos v1.03
Может не вау вау, но всё же лучше, чем полнейший застой.