10

» WarCraft 3 / Эволюция Королей Личей

Спасибо за актив, уж лучше живой ХГМ, чем мертвый.
А инфа? Малому % интересующих варкрафтом может пригодится, самым новичкам.
10

» WarCraft 3 / Ауры

Очень странные ауры.
Вроде красиво, да что-то не то. Будто не хватает эстетики. Через чур эффектные.
Демоническая аура зашла и Аура защиты.
10

» WarCraft 3 / Дьявол(HoMaM V)

Васька Уваров, спасибо за хорошо слова) Недавно кстати сделал её ремейк)
Мощно ещё бы увидеть пещерных владык из 5 героев))
Нынешняя больше похожа альтернативный Грейд дьяволов.
А ремейк топ, добавить малеха огня и вылетый Архидьявол.
Впрочем достаточно и крутого Дьявола)
10

» WarCraft 3 / WarCrafting

И нашёл один странный баг. www.youtube.com/watch?v=dDfBsYEjhNQ
51:40 тайминг от сюда начни смотреть.
Мельком глянул. Герои не Воскресились? Хмм.. Надо фиксить. После конкурса ландов тогда. Странная ерунда...
Умер на 51:38 его герой у него 2 героя было, если что.
МБ что-то в скриптах на рес героев.
10

» WarCraft 3 / WarCrafting

Вообще, такое не планирую, но можно сделать в качестве режима игры, крторый можно выбрать в начале.
Интересно когда-нибудь будет возможность сделать камеру повыше? Просто сложно воспринимать при такой камере огромную кучу юнитов. Туда и сюда мотать камерой не очень.

И нашёл один странный баг. www.youtube.com/watch?v=dDfBsYEjhNQ
51:40 тайминг от сюда начни смотреть.
10

» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL

Не играл карты, но в свободное время было бы неплохо с дружбанами ее катнуть
Спасибо)
Карта получилась весьма неординарной на фоне других. Если кратко сложной.
В отличии от кампаний или разных милишек, здесь облегчённое развитие.
Mad defense - буквально букет разных механик, которые весьма органично смотрятся вместе.
Вся сложность в изучении механик, микро контроль здесь требуется от силы ниже среднего, этого может хватить и против средних ботов.
Рекомендую использовать сохранения с ними легче, которые есть и на Ирина боте.
10

» Northrend RPG / Northrend RPG. Руководство по героям

Первое прохождение на Хардкоре было Суккубом.
Не о чем не жалею, учитывая, что тогда версия была 1.10 насколько я помню.
Испытал лучшие эмоции)
10

» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023

Как-нибудь, если получится может и смогу сделать простенький ланд с толикой импорта.
И почему именно восточный?
Как понял ограничения 100% пустыня и базар.
Остальное не так важно ну может как в игре смотреться будет.
Будет круто увидеть работы остальных, а особенно где можно и побегать в игре.
Или вообще ланд под Melee)) XDD
Не в обиду, считаю, что ланд под милишки, а особенно качественный может радовать глаз.
10

» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
1.ОБЩЕЕ
  1. Стартовый инком повышен с 90 золоты до 100.
  2. Исправлен баг с "Тайником льда".
  3. Более не нужно строить "Кузницу" или "Кладбище", игроку будет дано с самого начала Игры, уничтожается только с разрушением Главного здания.
  4. Дополнено описание Башней.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
  1. Способность "Атакующие усиление" или "Защитное усиление" можно использовать с Тир - 2. Как и улучшение.
  2. Улучшение "Дрессировка ястребов" перемещено на Тир - 3. Дополнительно повышает на 50 ед. урон, а также повышает скорость перемещения и атаки на 50%.
  3. Небольшие корректировки характеристик "Яcтреба" и "Феникса".
2.2 ЧУДО КЭП -
  1. Способность "Cворовать", дополнительно вы получаете 30 золота за каждый уровень врага.
  2. Улучшение "Руны" усилено.
2.3 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
  1. Перезарядка способности "Полная мощность" снижена с 60 сек до 35.
2.4 ДРЕВНИЙ КРАБ -
  1. "Клабик" получил снижение урона от заклинаний на 50%. А защита повышена до 8.
3. ВРАГИ -
  1. Уменьшено здоровье Паладинов с 3000 до 2000 ед.
  2. Подкорректирована награда с некоторых противников в сторону повышения награды в виде золота.
  3. Исправлены баги на сложности INSANE.
10

» WarCraft 3 / Dwarven Engineer

Весь кипит работой, настоящий Дворф - гигачад.
Подойдёт под какого-то сурового начальника инженера Дворфов.
10

» WarCraft 3 / WarCrafting

Так для этого и несколько игр. Каждое своё поражение ты можешь продавать юнита. Игрок, который побеждает, не сможет быстро уйти в других юнитов, тем более, он даже одного продать юнита не может. Ещё момент. Можно просто купить дешёвых юнитов для расового бонуса и не вести их в бой. Но в целом, про комбинацию ты прав. В этом и заключается суть: не налепить всего подряд, а сделать отличную сборку. Короче, есть ещё простор для фантазии) может даже игроки дойдут до такого уровня, что начнут использовать разведку, чтобы покупать контр юнитов сразу😀
Да, ещё. Ты мог просто взорвать свою башню в начале, чтобы не давать ещё опыта его героям и достроить нужных юнитов и дать уже норм сражение. Осколки тебе позволяли.
Ок, с взрывом Башни, это конечно новый уровень.
Тяжко соображать при такой скорости, а тем более догадаться до этого.
Огромная ошибка была в покупке Чародея.
Сегодня при достаточно сыграл каток 5.
Жаль что люди ливают, не доигрывают(
10

» WarCraft 3 / WarCrafting

Посмотрел видос. Но опять же. Фиол играл через танки и проиграл. Ты стал играть через танки и проиграл. Танки хороши да, но их можно уничтожить раньше того момента, пока башня станет уязвимой. В обычной мили - это по сути тоже ва-банк. Ты всираешь всю экономику, чтобы сломать главку соперника, но если соперник отобьется, то обычно танкист проигрывает. Но я подумаю над этим моментом. Кстати, че опять за фигня с этой регенерацией? Почему она у тебя прокачалась автоматически? Оох, надо исправлять...

И почему ты так рано сдаешься? У тя же есть осколки ещё. Ты можешь продать ненужных юнитов и купить нужных.
Продажа юнита работает только на одного в раунд. А это мало что значит. Сдаюсь из-за разницы опыта у героев. А также их силы. Считаю, что правильно сдался, так всё было очевидно. Юниты могут помочь, но опять же, только при жёстком микро. Или правильно подобранной комбинации, ошибся построил не то всё ты проигрываешь. Победит тот, у кого композиция сильнее, имею ввиду. когда доходит до 1 на 1.
10

» WarCraft 3 / WarCrafting

Может с танками нужно что-то делать? В начале они какие-то дикие. Позже их реальнее контрить но как правило к 4-5 раунду. Точно не в 1-3. например Укреплённую броню, только с 2 прокачкой физических навыков Альянса.
Сложный вопрос, но с ними надо что-то делать. хоть как-то мелочно ослабить на начальных этапах.