12

» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
1.ОБЩЕЕ
  1. "Магический камень" у Святилища, работает и на героев.
  2. Если игрок ливнул до начала и не выбрал героя или афк. Можно ввести команду -s, это начнёт игру, но героя не выберет ливнувшему или афкашеру.
  3. Убран белый туман, для большего удобства и восприятия игры.
  4. Отредактировано описание рабочих всех рас.
  5. Добавлены объяснение "как играть" в начале.
  6. Новый герой "Древний краб".
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
  1. Улучшение "Пробуждение Артефакта" Объединено с улучшением "Активация кристалла".
  2. Атака "Неремаса" усилена.
2.2 НАТРЕЗИМ -
  1. Добавлены пассивки для "Архиголема" - Сильный удар и Повышенная защита.
  2. Способность "Волшелбный огонь" изменена на "Огненный столб" у Демонов - отступников.
  3. "Том мощи" улучшение перемещено с 2 Тир на Тир 3. 4)"Посвящение отступников" перемещено с Тир 3 на Тир 2.
2.3 ЧУДО КЭП -
  1. Изменено описание "Вертолёта" ослаблены авиабомбы.
  2. Улучшение "Громовой молот" теперь работает корректно.
  3. Улучшение "Осадный режим" удалено.
  4. НОВОЕ УЛУЧШЕНИЕ - "Адамантовые пластины", можно изучить начиная с Тир 3. Добавляет "Вертолётам" и "Мортирам" 60% к макс. запасу прочности. И 20% регенерации прочности.
  5. "Руны" теперь изучаются не с Тир 3, а с Тир 2. Перезарядка рун уменьшена.
2.4 ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ -
  1. Ослаблен "Котёл тьмы" у Вестников смерти. Сила атаки Вестников смерти снижена на 50 ед.
  2. Ледяной змей, здоровье снижено с 1700 до 1000.
3. ВРАГИ -
  1. Слегка скорректировано время появление щита на 2 Фазе 4 босса.
  2. Вместо "Привратников Ада" Чернокнижники теперь вызывают "Адского охотника", способного с одного удара уничтожить вызванного, атакует наземных и воздушных, наносит дополнительный урон по героям, сжигает ману.
  3. Усложнён квест "Убийца ВЛщиков".
4. ПРЕДМЕТЫ -
  1. "Талисман Дипуда" усилен.
  2. "Астральный меч", "Маска Праведности" усилены.
  3. Поправлено описание "Щита из Сафирона", усилен предмет.
И видео демонстрация нового героя - youtu.be/RF49xd41_pA
12

» WarCraft 3 / Индикатор атаки босса (multi-color)

Уважуха автору, редко подобное увидишь.
Помню видел что-то подобное на хайве, но там круг с 💀.
12

» WarCraft 3 / Кампания Месть Мал'Ганиса 10-глава на двоих игроков

Kalenkin1, ну хорошо :) :) :)

Я хочу спросить надо делать на троих игроков или не надо?

Я про Месть Мал'Ганиса

Ну я принцапи делаю аниме карту это про Наруто.
Выложи полный пак для 2 сначала, а потом можешь и на 3.
Хаотично перейди туда сюда, объединить в один ресурс обязательно.
12

» WarCraft 3 / ArenaGo v0.1a (By Sachok)

Слабое описание, можешь расписать по подробнее и сделать скриншоты? Непонятно.
12

» WarCraft 3 / Обучение jass

Очень помогло разобраться в jass, до этого совсем не понимал, пытался через чтение статьей на ХГМе в бестолку, хоть 20 перечитывай, сначала лучше изучить по этим видосикам.
Через месяца 2 усвоился материал, стали понятнее статьи.
Будет правильно, сначала отправлять новичков смотреть эти видео, нежели читать статьи.
12

» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL

Последние новости!
Вот и победитель. Версию 0.5 стоит ожидать через неделю или дольше.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / WarCrafting

Darkmen500, получается новый ютубер в XGM?
Кто его знает? Ютубером себя не считаю, но иногда выкладываю записи, на энтузиазме.
12

» WarCraft 3 / WarCrafting

Недавно играл с друзьями, накопились вопросы по поводу баланса. Почему "Щит сопротивления" у Банши, даёт именно ИМУН от магии. Я к тому, что есть версия заклинания, где можно пробить щит магическим уроном, а есть другая дающая имун на 60 сек. Проверь этот момент.
Что можешь посоветовать против Ведьмаков с тяж защитой? Скину видео, заснял не со старта, так как самый старт ещё весёлый и интересный. А далее начинается симулятор 1 мировой войны, отсиживаемся у башней.
Спасибо весело с друзьями, но есть проблемы с балансом, ориентируешься на 1.26 патч как я понял?
12

» WarCraft 3 / Рыцарь Света

Хорошая модель, как-нибудь гляну модельку в редакторе.
12

» WarCraft 3 / Кампания Месть Мал'Ганиса 10-глава на двоих игроков

Darkmen500, да тут другого героя надо, чем та же Тёмная Лучница не вариант?

Или Тёмный Паладин.
Если автору не запарно, ведь нужно сделать их не слабее Артаса. А то могут оказаться обычными крипчиками с 2-4 абилками. Юзают лишь 2-3 из них.
12

» WarCraft 3 / Кампания Месть Мал'Ганиса 10-глава на двоих игроков

Darkmen500, да нечего, первый это Артас а второй это Рыцарь Смерти помощник его.

Да я не знаю, когда сделаю на троих игроков, может сейчас начну или позже, нет не три Артаса, а один Артас и два Рыцаря Смерти

Я ещё несколько глав обновил! :) :) :) :) :)

Так если нашли баги или ошибки или предложить мне что-то то не забудьте написать мне в комментариях хорошо.

Чтобы я исправил, так жеветь интересней играть без багов и ошибок
Модели слабо отличаются, другой цвет хоть поставь, путает.
12

» WarCraft 3 / Кампания Месть Мал'Ганиса 10-глава на двоих игроков

Дичь, два Артаса, пришедшие из параллельных вселенных сражаются с двумя Дредлордами.
А как на 3 это сделаешь 3 Артаса?)))
Не в обиду, не удержался пошутить.
12

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Изыните пжлста, а я один такой удачливый?
Нет это лет 2 год так.
Читал статью как минимум 2 года назад.
Но статья классная, очень помог фокус с возможностью рунами повторить заклинание - "Покой" например, хоть это и можно сделать без рун.
И особенно мощная фишка с дуэлью вышла, правда юзаю с осторожностью.
Очень помогло в то время, когда плохо знал jass.
12

» WarCraft 3 / WarCrafting

расы
Не все юниты добавлены, по-моему есть более насущие проблемы.
Недостаток полей боя, нет смысла держаться в центре, дерутся по одному, в редких случаях будет драка в 3, не говоря про 4.
Нет объекта ради борьбы в центре.
Из плюсов появилась возможность продавать, некоторые юниты ночных эльфов, более интересный ИИ
12

» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти

Спасибо за статью. Одна из лучших как по мне, помню по 10 раз перечитывал.
12

» WarCraft 3 / Проблема с ИИ

Если не хочешь парить голову скажу просто.
ИИ юзает способности в зависимости от основы.
Например "Ледяную звезду" лича, юзает, как только попытаться напасть.
"Громовую поступь", если окружает несколько врагов и так далее.
А есть способности, которые стандартный ИИ вообще не юзает.
Поставь на слот 22 игрока ИИ и всё.
Если твой 22 игрок поставлен как компьютер должен юзать.

А самому боту можно дать невидимую, базу, убрать хитбокс и все!
12

» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL

Последние новости!
Считаете, что героев в этой карте мало?
Вы можете предложить свою идею на героя!
Чья окажется лучшей ту и реализую первой в 0.5 обновлении.
Перед этим может и выйдет небольшой фикс патч, а так посмотрим.
Есть всего 12 дней, как раз таки тогда и выйдет новая версия!
Заранее рекомендую сначала сыграть в карту, а уж потом предлагать идеи.
ПРИМЕР
1) БАЗА - имеется главное здание Нежити - Некрополь, строит послушников, способных совершить суицид в обмен на невидимую тень, атакует из дали, при этом атаки не раскрывают тень.
1.1 - Зиккурат - строение может массово ослаблять противников, снижает силу атаки, скорость атаки и перемещения, Время на постройку - среднее, прочность - средняя.
1.2 - Башня духов - башня атакует типом атаки "Сила тьмы". Средняя дальность атаки. Прочность - средняя. Сила атаки - средняя. Скорость атаки - средняя. Взамен за ману, может нанести на 400 ед. урона больше по цели, при добивании призывает на месте умершего "Скелет орка".
1.3 - Юниты
Тир - 1
1) Могильщик - не сильно отличается от стандартного, можно изучить усиленную способность "Закопаться". Здоровье - немного выше среднего. Урон - немного ниже среднего. Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
2) Некромант - отличается, тем что в место "увечья" способен использовать "Тёмный ритуал", благодаря чему может обладать неиссякаемым запасом маны, что позволит постоянно призывать скелетов. Выживаемость - низкая. Урон - низкий.
Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
Тир - 2
1) Труповозка - отличается от оригинала только большим уроном, а благодаря усиленному улучшению "Эксгумация" перемещается весьма быстро. Прочность - ниже среднего. Урон - выше среднего. Скорость атаки и перемещения - средняя. Однако как и вся артиллерия хоть и наносит урон по области, наносит урон и по своим.
2) Мясник - не сильно отличается от оригинала, однако с помощью улучшения "Разложения" после смерти появится 4 маленьких мясника. Выживаемость - выше среднего. Урон - ниже среднего. Скорость атаки и перемещения - средняя.
Тир - 3
1) Ледяной змей - отличается изменённым типом атаки - "Сила тьмы", тип защиты изменён на "Средняя". Изучив улучшение "Ледяные осколки" - наносит и оглушает врагов в определённой области.
Выживаемость - выше среднего. Урон - высокий. Скорость атаки и перемещения - средняя.
2) Вестник смерти - тип урона "Сила тьмы", тип защиты "Лёгкая". Атакует из дали, обладает способностями "Гальванизация". "Котёл тьмы" - пассивно вызывает зомби, лечит союзную нежить подобно "Источнику жизни". Пассивно обладает аурой разложения, снижает скорость перемещения и регенерацию здоровья врагов.
Является Элитным юнитом, не требует пищи, максимально можно подготовить 6 Вестников смерти.
1.3 - Уникальное улучшение на Тир 3 - " Ядовитое облако" - отличается сильно возросшим уроном, но меньшей длительностью. работает на "Труповозки" "Мясников", "Маленьких мясников". Дополнительно увеличивает скорость атаки на 20%.
На 1 - Тире есть улучшение усиливающее способности "Некромантов". Увеличивает запас маны.
2) Герой - ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ
2.1 - Основная характеристика - РАЗУМ
2.2 - ДАЛЬНИЙ БОЙ.
2.3 - БАЗОВЫЕ СПОСОБНОСТИ
1) Некромантия - позволяет за ману вызвать скелетов, скелетов лучников, скелетов - архимагов, скелета - орка защитника.
Максимально тратит 3000 маны.
Время жизни вызванных 200 сек.
2) Кровь ужаса - Лич непрерывно тратит ману, восстанавливая своим войскам по 100 ед. здоровья в секунду, в радиусе 1000.
3) Поднятие смерти - Каждый убитый живой юнит около вашего героя, с 50% шансом, поднимает скелет на 200 сек. Также Лич получает ману 25 ед. за каждый уровень убитого юнита. Пассивная способность.
2.4 - ГЕРОЙСКИЕ СПОСОБНОСТИ
1) Заморозить - Сракатан замораживает всех врагов, в выбранной области, при этом оглушая на 8 сек. Оглушение на 75% слабее работает на Боссов и героев. Если у врага меньше 200 ед. здоровья, то убивает его.
2) Скелет защитники - Призыв скелета-защитника, с 1590 ед. здоровья, наносящего - 24-36 ед. урона, со способностью "Щит мертвеца", с прокачкой способности сможет обладать - "Смертельным союз" и "Сильным ударом".
Время действия - 120 сек.
3) Взрыв души - Наносит 100 + 300% от Разума урона в радиусе 500 спереди от заклинателя. За каждого юнита попавшего под урон вы восстанавливаете здоровье в 4 раз меньше чем нанесли урона.
Перезарядка - 3 сек.
4) Ультимативная способность - Аватар смерти. Лич становится неуязвимым для атак, однако его здоровье начинает быстро убывать. Тип вашей атаки сменяется на "Сила тьмы", изрядно усилен урон. Ко всему прочему у вас появляется шанс 7% нанести в 7 раз больше урона, а ваше здоровье увеличено на 1500 ед.
Время действия - 60 сек.
2.5 - КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Специализируется на нанесении урона заклинаниями, призыве существ и поддержании их жизни. В будущем способен наносить огромный урон от физических атак.
Имеет среднюю армию, цель которой - поначалу сдерживать врага скелетами, а позже уничтожать его мощными ледяными змеями. Средний на старте, к концу игры обретает мощь.
Рекомендуется опытным игрокам.
12

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft: Обновление 7.6 - Бестиарий

Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
В этом обновлении враги стали хоть немного интереснее, надеюсь. Да, у них по 1-2 абилки. Но это - не элитные существа. Не боссы. А простые противники, которые ходят толпой. Среди них существа 1 уровня, 2, 3, 4. Их убивают в мгновенье. Если повысить им хп и урон, то они станут слишком сильными. И играть будет сложнее и раскачаться будет почти невозможно. Ведь, нужны враги которые будут соответствовать уровню игрока, чтобы поддерживать баланс.
Разбойники - теперь могут грабить игрока на золото. А после смерти они ещё и превращаются в нежить.
У некоторой нежити свои уникальные способности. Как, клерик разбойников, который лечит своих, после смерти может стать жрецом тьмы и наносить большой урон.
Демоны - тоже стали +- интереснее. Натрезим обладает вампиризмом, убивая существ он восстанавливает себе 30% здоровья. Что делает это существо хорошей контрой против саммонеров. Такая же фигня с рассекателем реальности. У него сплеш 30%, большой хаос урон и запас здоровья. Убивая существ он призывает на места их трупов демонов. Предвестник бед - обычное существо, ходит по подземелью и ничего не делает. Принадлежит к врагам. Если его не трогать, то все будет хорошо. Но если убить - то он обрушит на своего убийцу двух инферналов.
У культистов +- неплохие уникальные способности. Один призывает агрессивные копии всех существ, которые набрасываются на свои оригиналы. Можно создать таким способом копию того же босса. Однако, культист хилый. Живет недолго, ведь это простой моб. Если уж искать достойных противников - то среди элитных существ. А то, что сейчас - это существа, которые скапливаются в армии и блуждают по подземелью.
Это что касается обновления бестиарий. Повторюсь в 3 раз, враги здесь - это обычные существа 1/2/3/4/5/6 уровня. Они - просто замена тем слабым паучкам. Конечно, у них всего 1-2 способности. Ведь они не созданы для того, чтобы сталкиваться с ними 1 на 1, это тоже самое что поставить биться героя и одного пехотинца. Они созданы просто для того, чтобы помогать армии и сражаться в толпе. (Конечно, тут есть и соло-существа. Которые способны размазать героя 1 на 1, но, не делать же всех существ по 1 шаблону)
Если ты про в общем, что существа на карте скучные, то я над этим уже работаю. =)
P.S. Прости за размытый ответ, я просто не совсем понимаю, про что ты. Про обновление бестиарий или про в целом? =)
UPD2: "Враги скучные, были." Были?
Пасиб имею ввиду, про проделанную работу до и после.
Ранее противники были просто циферками, сейчас с этим обновлением по интереснее.
12

» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) [Заморожен] / Hero of Warcraft: Обновление 7.6 - Бестиарий

Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
12

» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
1.ОБЩЕЕ
1)Немного изменён Ландшафт в месте, где стоит голем.
2)Прочность и защита Тир-3 здания увеличена в 2 раза. "Увеличение прочности" больше увеличивает проченость и защиту Неремаса.
3)Обновлена информация по некоторым героям.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1)Добавлена пассивная неуязвимость к магии для "Неремаса".
2.2 БУНДОВЩИК -
1)Шанс способности "Сильный удар" для волчих всадников повышен с 15% до 20%.
3. ВРАГИ -
1)"Донатеры" более не могут продавать механические цели, из-за чего могли буквально уничтожить "Неремас" одной способностью или корабль альянса.
2)Слегка подкорректирован щит на 2 фазе 4 босса.
3)Исправлен баг, который давал победу на 2 фазе 4 босса.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Талисман Покоя" добавляет больше ед. регенерации здоровья с 8 до 20. Аура регенерации усилена.
2)Ослаблен "Посох Енота" и "Рог Зохана".
3)"Талисман Лакера" шанс уклонения повышен с 20% до 35%. Увеличивает урон на 450%, не 400% как было ранее.
12

» WarCraft 3 / WarCrafting

И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Так, я не понял. Специально зашел проверить. Пехотинец 135, а гуля 120. Под гулей ты же подразумеваешь вурдалака, верно?

Ещё раз напомню про бесполезного жука.
И что ты предлагаешь ему изменить?
Круто, может это флешбеки с прошлых версий, где одна Гуля 180 стояла.
Насчёт жука, усилить способность 3 увеличить кол-во поднимаемых жуков с 1 до 2.
Увеличить скорость перемещения жучкам.
Усилить 1 абилку жука, добавить урона на первом и последующих уровнях - 10, 20, 35.
Этих изменений должно хватить.
К слову а реген хп, у андедов только на порче? Можно добавить улучшение на порченную землю башне.