Крутая карта, неплохо поигрывать с друзьями, если не надоест.
В соло, тоже неплохо, но в разы быстрее надоест.
+ Весьма простой стиль, близок многим игрокам, особенно любителям херо дефенса.
+ Есть уникальные герои.
+ Возможность выбрать сложность или атаку врагов.
Далеко не низкий порог вхождения.
Немного унылые враги.
Основной упор на вашей стратегии раскачки.
Чем лучше и быстрее прокачка, чем больше шансов реализовать героя.
Сражения с врагами, во многом это проверка прокачки, одетости героя.
В любом случае это интересная карта, которая зашла коммунити.
Хоть из-за некоторых недостатков я не горю сильным желанием в неё играть. Но изредка сыграть, в самый раз.
Задача исправить многие казусы или ошибки.
Также будет новый герой.
Из важных изменений, игрок самостоятельно выбирает стиль играть "Одним Героем" или "База и Герой" и всё это может существовать вместе.
Т.к. немного больше свободы.
2 фаза Финального босса немного изменена, в пользу понятности. Т.к. Игрок сразу поймет, что нужно делать.
Балансные правки в сторону усиления слабых предметов.
А также некоторых способностей героев.
И возможно юнитов.
А я помню, старые добрые войны Лордерона(вл)
Ещё во времена гарены гоняли с друганами
Правда не любили новую версию, так как те ещё олды)
Это была 12 версия, которая ещё находилась в бете.
Карта известна вылетами и багами. Ну может немного не хватает проработки.
Например в Калимдоре по большей части убиваешь компов, так как файты с фракциями в основном происходят в Лордероне.
В новой версии добавил 1 нового героя.
Добавлено несколько торговцев, а также два новых элитных врагов на карте.
И многое другое.
Удалось потестить стало проще, но сложность всё также сохранилась.
Огромное спасибо, тем кто до сих пор следит за Mad defense или играет.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
1.Цена полного восстановления Ёлки уменьшена с 10000 до 3000 к золота.
2.Добыча кристаллов снижена с 3 до 1.
3.С убитых врагов типа -"Элитный», «Босс» выпадает 1 кристалл.
4.Начальная стоимость «Усиления Башни» снижена с 1500 золота до 750.
5.Стартовое золото всегда равно 3000 золота для всех игроков.
6.Добавлены новые наемники «Гноллы». Состоят из 6 гноллов арбалетчиков и 1 Гнолла — Шамана.
7.Наемники при найме присоединяются не к Союзнику, а Игроку — нанимателю.
8.При полном наполнении маны Алтаря всем игрокам выдаётся 5 кристаллов в награду.
9.Нанимая Тир-1 юнита теперь он идёт к точке сбора как Тир-2 или Тир -3. (не нужно будет самостоятельно их контролить)
10.Портал всего 1 доступен в начале игры как и Здание для улучшений.
11.Добавлен элитный юнит «Проклятый Гробовщик», усиленная версия «Спектра», охраняет 2 новых тайника с предметами.
12.Новый Элитный юнит — Одинокий мамонт, за убийство которого можно получить опыт.
ГЕРОИ И ИХ ФРАКЦИЯ
РЫЦАРЬ СМЕРТИ
Принцип действия способности «Кипящая кровь» у Рыцаря крови изменён.
Усилены способности Рыцаря крови и Нечестивого рыцаря.
Усилена «Верфь Редрума», каст способности «Полная мощность» теперь автоматически кастуется при приближении врага.
Снижена перезарядка призыва в Могиле. Теперь вызванные с «Могилы мертвецов» самостоятельно подходят к Флагу, который можно двигать (для всех могил он общий)
ДРЕВНИЙ КРАБ
Призыв «Морского Великана происходит автоматически.
Принцип работы призыва Великана стал ближе к оригинальной задумке Dimandr'a.
Немного изменений для удобства.
ПРЕДМЕТЫ
Новый Торговец «Гробовщик» и здание «Мастерская гоблинов».
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ — Заклятый череп, поглощает труп, тем самым герой получает опыт за 1 труп.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ — Осколок льда, Череп Орка Колдуна, Зелье вампиризма, Бочка взрыва, Божественный Эликсир.
НОВЫЙ «Зелёный» ПРЕДМЕТ — Перчатки тьмы.
ПРЕДМЕТ — «Талисман Покоя», добавляет больше регенерации с 20 ед. До 35. Вместо «Целительной волны». Постепенно лечит 3500 здоровья за 20 сек. (прерывается атакой) Быстрая перезарядка
Скажу так, отвратительным мне показалось две вещи:
1 -бессмысленность выбора языка, так как там есть и РУ, и Англ в любом случае.
2 -невозможность отдалить камеру! Если кому-то нравится играть с такой камерой, то я таких не знаю - это не удобно, напрягает и мешает игре.
А в целом очень интересно. Мне всегда нравились эти мапы, а в старую версию катакомб играем и по сей день.
(да, я знаю, что это никто не прочтёт)
Сейчас работаю над новой версией 0.6 патчем.
В котором будет огромное количество новведений.
Изменения направлены на удобство. А также на добавления больших возможностей игрока.
Гемплей станет по проще, будет меньшая зависимость от добычи кристаллов рабочим. Захват Башни станет проще.
Даже будет новый герой, но какой секрет.
Планирую выпустить обновление 31 декабря или 1 января.
Очень легко новичку)
Просто каждый раз вспоминать какие где хоткеи...
Не очень удобно при таком жанре.
Добыча дерева кажется весьма странной, каждый раз выделять в цель дерево не очень удобно
Может сделать каст без цели?
Подошёл и добываешь ближайшую.
Важно чтобы всё было отзывчиво и четко.
• Новые классы, предметы и рецепты.
• Улучшение множества систем.
• Прокачанное окружение и события.
• Боты и монстры стали хитрее и опаснее.
• ИИ имитирует жизнь НПС на максималках.
Версия 1.01
Классы • Новый класс: Гонец Хаоса, Охотник за головами, Снайпер, Пиромант. • Класс героя можно выбрать до начала игры.
Баланс • Обновлены способности множества предметов. • Теперь броня защищает от увечий в зависимости от уровня. • Фляги теперь могут исцелять Увечья. • Теперь питомцы добавляют дополнительный радиус обзора ночью, когда находятся рядом с героем. • Для приготовления зелий в котле больше не требуются колбы. • Теперь для разрушения гнезд монстров требуется 3 уровень алхимии или огонь. • Теперь все плащи защищают от холода в зависимости от уровня. • Теперь заложников можно встретить чаще. • Изменен набор предметов в лавке торговца. • Теперь можно приручить не только диких животных но и собак разбойников. • Теперь Cмертельный Cоюз доступен только при наличии Темного Благословения. • Теперь при падении игроку дается дополнительное время если игрок был отвлечен на торговца или другое меню. • Стрелки больше не добивают героя во время падения. • Теперь месте ям можно построить Колодцы. • Теперь Ром дает возможность применить Огненное Дыхание. • Теперь Удача героя слегка изменяется в зависимости от хороших или плохих поступков игрока. • Список рецептов для зелий приготовляемых на котле увеличен до 22 зелий. • Сонные стрелы теперь взрываются усыпляя врагов попадающих под область спор. • Добавлен режим неспешной игры, рассчитанный на длительную сессию. • Ядовитая Эссенция теперь может растворять тела врагов.
Аи • Улучшен аи ботов, врагов и нпс. • Добавлено множество диалогов-реакций на окружение.
Окружение • Многие псевдо 3д звуки заменены на 3д. • Обновлены звуки окружения. • Теперь одежда намокает когда герой пробирается сквозь высокий кустарник. • Теперь невидимость прерывается дождем. (плащи выше 2 уровня защищают от этого эффекта) • Теперь письма встречаются чаще. • Пещеры и Шахты теперь можно заколотить потратив некоторое кол-во древесины. • Увеличено кол-во малых подземелий. • Теперь Заброшенные дома встречаются чаще. • Добавлены дополнительные цветовые схемы неба и тумана.
Управление и Интерфейс • Обновлен интерфейс для крафта зелий. • Теперь на панели "Информация и навыки" можно посмотреть все рецепты для зелий. • Добавлены дополнительные звуки интерфейса. • Улучшен итем ассист, теперь при переполненном инвентаре можно отправить предмет в рюкзак игрока или питомца. • Теперь Дымовые гранаты включены в набор особых действий игрока. • Добавлено звуковое оповещение в момент когда вас замечает другой игрок. • Длительность отображения диалога теперь зависит от длинны текста.
Оптимизация • Оптимизирован подбор предметов. • Оптимизированы тяжелые системы. • Оптимизирована генерация карты. • Уменьшен вес карты.
Исправления • Стрелы больше не взрывают бочки пролетая над ними. • Шаровая молния больше не атакует героя на башне. • Снайпер больше не обнаруживает героя в невидимости. • Больше нельзя выделить забытый навес и бочки с порохом. • Исправлены баги поворота камеры связанные нажатием на небо. • Исправлен баг залипания спеллбуков. • Исправлен баг из-за которого периодически не нажимались некоторые предметы. • Исправлен баг из-за пропадали предметы из инвентаря. • Исправлен баг из-за которого иногда не отображался 10 игрок в таблице. • Исправлен баг из-за которого ИИ некоторых юнитов мог отключаться. • Исправлен баг локальной сети при использовании усиленного выстрела. • Исправлен баг из-за которого враги не могли отравить героя. • Исправлен баг из-за которого предметы экипировки оказывались одновременно в двух отделах рюкзака.
• Версия 1.00 Ru
• Версия 0.99 Ru
• Версия 0.98 Ru
• Версия 0.97 Ru
• Версия 0.96 Ru
Отличный повод сыграть, думал как-то сыграть в карту на днях, а тут обнова, мощь!
Честно, не ожидаю нечего от данной игры.
Однако если игра выйдет лучше чем СК 2, то будет уже круто.
Играл 2 года во 2 Старкрафт, дальше надоело.
Превзойти 3 варкрафт легко технически, но по стилю и крутой запоминаемостью очень сложно.
Очень многое сыграла русская озвучка, от которой ни кто не ожидал такого эффекта.
Помню, первые впечатления с атмосферных миссиий пролога Орды, а также крутой кампанией Альянса, с очень запоминающейся озвучкой Артаса.
Или легендарное "Нужно больше золота", особенно с русской озвучкой Аколита, легендарна.
Из 2 Старкрафта мне запомнилась фраза "Задавим их интеллектом" у морпеха и крутейший саундтрек Терранов. И всё.
Вау эффект 3 Варкрафта, для того времени был мощный.
Я буду рад, если Stormgate, превзойдет таки 2 Старкрафт.
Радуют идеи разработчиков, подожду релиза.
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Последний шанс
» WarCraft 3 / 30 minutes
В соло, тоже неплохо, но в разы быстрее надоест.
+ Есть уникальные герои.
+ Возможность выбрать сложность или атаку врагов.
Чем лучше и быстрее прокачка, чем больше шансов реализовать героя.
Сражения с врагами, во многом это проверка прокачки, одетости героя.
» WarCraft 3 / JNGP: ReBuild by Enobraed
Не всё же время одной и той же пользоваться.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Также будет новый герой.
Т.к. немного больше свободы.
А также некоторых способностей героев.
И возможно юнитов.
» WarCraft 3 / Кампания о иглогривов
Немезис или как его звали?
Где ты с обычной свинки эволюционировал в огромного кабана.
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
Стандарт, удобен покуда вписывается в твои планы.
» Lordaeron Wars: Resurrection / Lordaeron Wars: Resurrection
Ещё во времена гарены гоняли с друганами
Правда не любили новую версию, так как те ещё олды)
Это была 12 версия, которая ещё находилась в бете.
» WarCraft 3 / Тёмный рыцарь
Простая, но для 3 Варкрафта самое то, если придерживаться классик стиля.
Красные глаза не очень выглядят, конкретно на скрине точно.
» WarCraft 3 / UFS ARENA DARO v1.4
» WarCraft 3 / Динамическое появление деревьев
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Добавлено несколько торговцев, а также два новых элитных врагов на карте.
И многое другое.
Удалось потестить стало проще, но сложность всё также сохранилась.
Огромное спасибо, тем кто до сих пор следит за Mad defense или играет.
2.Добыча кристаллов снижена с 3 до 1.
3.С убитых врагов типа -"Элитный», «Босс» выпадает 1 кристалл.
4.Начальная стоимость «Усиления Башни» снижена с 1500 золота до 750.
5.Стартовое золото всегда равно 3000 золота для всех игроков.
6.Добавлены новые наемники «Гноллы». Состоят из 6 гноллов арбалетчиков и 1 Гнолла — Шамана.
7.Наемники при найме присоединяются не к Союзнику, а Игроку — нанимателю.
8.При полном наполнении маны Алтаря всем игрокам выдаётся 5 кристаллов в награду.
9.Нанимая Тир-1 юнита теперь он идёт к точке сбора как Тир-2 или Тир -3. (не нужно будет самостоятельно их контролить)
10.Портал всего 1 доступен в начале игры как и Здание для улучшений.
11.Добавлен элитный юнит «Проклятый Гробовщик», усиленная версия «Спектра», охраняет 2 новых тайника с предметами.
12.Новый Элитный юнит — Одинокий мамонт, за убийство которого можно получить опыт.
ГЕРОИ И ИХ ФРАКЦИЯ
Принцип действия способности «Кипящая кровь» у Рыцаря крови изменён.
Усилены способности Рыцаря крови и Нечестивого рыцаря.
Усилена «Верфь Редрума», каст способности «Полная мощность» теперь автоматически кастуется при приближении врага.
Снижена перезарядка призыва в Могиле. Теперь вызванные с «Могилы мертвецов» самостоятельно подходят к Флагу, который можно двигать (для всех могил он общий)
ДРЕВНИЙ КРАБ
Призыв «Морского Великана происходит автоматически.
Принцип работы призыва Великана стал ближе к оригинальной задумке Dimandr'a.
Немного изменений для удобства.
ПРЕДМЕТЫ
НОВЫЙ ПРЕДМЕТ — Заклятый череп, поглощает труп, тем самым герой получает опыт за 1 труп.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ — Осколок льда, Череп Орка Колдуна, Зелье вампиризма, Бочка взрыва, Божественный Эликсир.
НОВЫЙ «Зелёный» ПРЕДМЕТ — Перчатки тьмы.
ПРЕДМЕТ — «Талисман Покоя», добавляет больше регенерации с 20 ед. До 35. Вместо «Целительной волны». Постепенно лечит 3500 здоровья за 20 сек. (прерывается атакой) Быстрая перезарядка
» WarCraft 3 / Побег с острова II
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
В котором будет огромное количество новведений.
Изменения направлены на удобство. А также на добавления больших возможностей игрока.
Гемплей станет по проще, будет меньшая зависимость от добычи кристаллов рабочим. Захват Башни станет проще.
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
Просто каждый раз вспоминать какие где хоткеи...
Не очень удобно при таком жанре.
Добыча дерева кажется весьма странной, каждый раз выделять в цель дерево не очень удобно
Может сделать каст без цели?
Подошёл и добываешь ближайшую.
Важно чтобы всё было отзывчиво и четко.
» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года
Чтобы не смотреть каждый раз.
Очень не удобно в такой быстрой карте вспоминать, что и где жать.
» WarCraft 3 / 107 иконок способностей из игры Battle Brothers
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show
Однако если игра выйдет лучше чем СК 2, то будет уже круто.
Играл 2 года во 2 Старкрафт, дальше надоело.
Превзойти 3 варкрафт легко технически, но по стилю и крутой запоминаемостью очень сложно.
Очень многое сыграла русская озвучка, от которой ни кто не ожидал такого эффекта.
Помню, первые впечатления с атмосферных миссиий пролога Орды, а также крутой кампанией Альянса, с очень запоминающейся озвучкой Артаса.
Или легендарное "Нужно больше золота", особенно с русской озвучкой Аколита, легендарна.
Из 2 Старкрафта мне запомнилась фраза "Задавим их интеллектом" у морпеха и крутейший саундтрек Терранов. И всё.
Вау эффект 3 Варкрафта, для того времени был мощный.
Радуют идеи разработчиков, подожду релиза.
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» Хроники Вальдиона. Начало / Набор эффектов
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк