Если не хочешь парить голову скажу просто.
ИИ юзает способности в зависимости от основы.
Например "Ледяную звезду" лича, юзает, как только попытаться напасть.
"Громовую поступь", если окружает несколько врагов и так далее.
А есть способности, которые стандартный ИИ вообще не юзает.
Поставь на слот 22 игрока ИИ и всё.
Если твой 22 игрок поставлен как компьютер должен юзать.
А самому боту можно дать невидимую, базу, убрать хитбокс и все!
Считаете, что героев в этой карте мало?
Вы можете предложить свою идею на героя!
Чья окажется лучшей ту и реализую первой в 0.5 обновлении.
Перед этим может и выйдет небольшой фикс патч, а так посмотрим.
Есть всего 12 дней, как раз таки тогда и выйдет новая версия!
Заранее рекомендую сначала сыграть в карту, а уж потом предлагать идеи.
ПРИМЕР
1) БАЗА - имеется главное здание Нежити - Некрополь, строит послушников, способных совершить суицид в обмен на невидимую тень, атакует из дали, при этом атаки не раскрывают тень.
1.1 - Зиккурат - строение может массово ослаблять противников, снижает силу атаки, скорость атаки и перемещения, Время на постройку - среднее, прочность - средняя.
1.2 - Башня духов - башня атакует типом атаки "Сила тьмы". Средняя дальность атаки. Прочность - средняя. Сила атаки - средняя. Скорость атаки - средняя. Взамен за ману, может нанести на 400 ед. урона больше по цели, при добивании призывает на месте умершего "Скелет орка".
1.3 - Юниты
Тир - 1 1) Могильщик - не сильно отличается от стандартного, можно изучить усиленную способность "Закопаться". Здоровье - немного выше среднего. Урон - немного ниже среднего. Скорость атаки и перемещения - ниже среднего. 2) Некромант - отличается, тем что в место "увечья" способен использовать "Тёмный ритуал", благодаря чему может обладать неиссякаемым запасом маны, что позволит постоянно призывать скелетов. Выживаемость - низкая. Урон - низкий.
Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
Тир - 2 1) Труповозка - отличается от оригинала только большим уроном, а благодаря усиленному улучшению "Эксгумация" перемещается весьма быстро. Прочность - ниже среднего. Урон - выше среднего. Скорость атаки и перемещения - средняя. Однако как и вся артиллерия хоть и наносит урон по области, наносит урон и по своим.
2) Мясник - не сильно отличается от оригинала, однако с помощью улучшения "Разложения" после смерти появится 4 маленьких мясника. Выживаемость - выше среднего. Урон - ниже среднего. Скорость атаки и перемещения - средняя.
Тир - 3 1) Ледяной змей - отличается изменённым типом атаки - "Сила тьмы", тип защиты изменён на "Средняя". Изучив улучшение "Ледяные осколки" - наносит и оглушает врагов в определённой области.
Выживаемость - выше среднего. Урон - высокий. Скорость атаки и перемещения - средняя.
2) Вестник смерти - тип урона "Сила тьмы", тип защиты "Лёгкая". Атакует из дали, обладает способностями "Гальванизация". "Котёл тьмы" - пассивно вызывает зомби, лечит союзную нежить подобно "Источнику жизни". Пассивно обладает аурой разложения, снижает скорость перемещения и регенерацию здоровья врагов.
Является Элитным юнитом, не требует пищи, максимально можно подготовить 6 Вестников смерти.
1.3 - Уникальное улучшение на Тир 3 - " Ядовитое облако" - отличается сильно возросшим уроном, но меньшей длительностью. работает на "Труповозки" "Мясников", "Маленьких мясников". Дополнительно увеличивает скорость атаки на 20%.
На 1 - Тире есть улучшение усиливающее способности "Некромантов". Увеличивает запас маны.
2) Герой - ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ
2.1 - Основная характеристика - РАЗУМ
2.2 - ДАЛЬНИЙ БОЙ.
2.3 - БАЗОВЫЕ СПОСОБНОСТИ
1) Некромантия - позволяет за ману вызвать скелетов, скелетов лучников, скелетов - архимагов, скелета - орка защитника.
Максимально тратит 3000 маны.
Время жизни вызванных 200 сек.
2) Кровь ужаса - Лич непрерывно тратит ману, восстанавливая своим войскам по 100 ед. здоровья в секунду, в радиусе 1000.
3) Поднятие смерти - Каждый убитый живой юнит около вашего героя, с 50% шансом, поднимает скелет на 200 сек. Также Лич получает ману 25 ед. за каждый уровень убитого юнита. Пассивная способность.
2.4 - ГЕРОЙСКИЕ СПОСОБНОСТИ
1) Заморозить - Сракатан замораживает всех врагов, в выбранной области, при этом оглушая на 8 сек. Оглушение на 75% слабее работает на Боссов и героев. Если у врага меньше 200 ед. здоровья, то убивает его.
2) Скелет защитники - Призыв скелета-защитника, с 1590 ед. здоровья, наносящего - 24-36 ед. урона, со способностью "Щит мертвеца", с прокачкой способности сможет обладать - "Смертельным союз" и "Сильным ударом".
Время действия - 120 сек.
3) Взрыв души - Наносит 100 + 300% от Разума урона в радиусе 500 спереди от заклинателя. За каждого юнита попавшего под урон вы восстанавливаете здоровье в 4 раз меньше чем нанесли урона.
Перезарядка - 3 сек.
4) Ультимативная способность - Аватар смерти. Лич становится неуязвимым для атак, однако его здоровье начинает быстро убывать. Тип вашей атаки сменяется на "Сила тьмы", изрядно усилен урон. Ко всему прочему у вас появляется шанс 7% нанести в 7 раз больше урона, а ваше здоровье увеличено на 1500 ед.
Время действия - 60 сек.
2.5 - КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Специализируется на нанесении урона заклинаниями, призыве существ и поддержании их жизни. В будущем способен наносить огромный урон от физических атак.
Имеет среднюю армию, цель которой - поначалу сдерживать врага скелетами, а позже уничтожать его мощными ледяными змеями. Средний на старте, к концу игры обретает мощь.
Рекомендуется опытным игрокам.
Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
В этом обновлении враги стали хоть немного интереснее, надеюсь. Да, у них по 1-2 абилки. Но это - не элитные существа. Не боссы. А простые противники, которые ходят толпой. Среди них существа 1 уровня, 2, 3, 4. Их убивают в мгновенье. Если повысить им хп и урон, то они станут слишком сильными. И играть будет сложнее и раскачаться будет почти невозможно. Ведь, нужны враги которые будут соответствовать уровню игрока, чтобы поддерживать баланс.
Разбойники - теперь могут грабить игрока на золото. А после смерти они ещё и превращаются в нежить.
У некоторой нежити свои уникальные способности. Как, клерик разбойников, который лечит своих, после смерти может стать жрецом тьмы и наносить большой урон.
Демоны - тоже стали +- интереснее. Натрезим обладает вампиризмом, убивая существ он восстанавливает себе 30% здоровья. Что делает это существо хорошей контрой против саммонеров. Такая же фигня с рассекателем реальности. У него сплеш 30%, большой хаос урон и запас здоровья. Убивая существ он призывает на места их трупов демонов. Предвестник бед - обычное существо, ходит по подземелью и ничего не делает. Принадлежит к врагам. Если его не трогать, то все будет хорошо. Но если убить - то он обрушит на своего убийцу двух инферналов.
У культистов +- неплохие уникальные способности. Один призывает агрессивные копии всех существ, которые набрасываются на свои оригиналы. Можно создать таким способом копию того же босса. Однако, культист хилый. Живет недолго, ведь это простой моб. Если уж искать достойных противников - то среди элитных существ. А то, что сейчас - это существа, которые скапливаются в армии и блуждают по подземелью.
Это что касается обновления бестиарий. Повторюсь в 3 раз, враги здесь - это обычные существа 1/2/3/4/5/6 уровня. Они - просто замена тем слабым паучкам. Конечно, у них всего 1-2 способности. Ведь они не созданы для того, чтобы сталкиваться с ними 1 на 1, это тоже самое что поставить биться героя и одного пехотинца. Они созданы просто для того, чтобы помогать армии и сражаться в толпе. (Конечно, тут есть и соло-существа. Которые способны размазать героя 1 на 1, но, не делать же всех существ по 1 шаблону)
Если ты про в общем, что существа на карте скучные, то я над этим уже работаю. =)
P.S. Прости за размытый ответ, я просто не совсем понимаю, про что ты. Про обновление бестиарий или про в целом? =)
UPD2: "Враги скучные, были." Были?
Пасиб имею ввиду, про проделанную работу до и после.
Ранее противники были просто циферками, сейчас с этим обновлением по интереснее.
Враги скучные, были. Я надеюсь хоть немного поработаешь над ними, чтобы чувствовалось, что это не просто манекены с огромным здоровьем с 1 абилкой или без.
1.ОБЩЕЕ
1)Немного изменён Ландшафт в месте, где стоит голем.
2)Прочность и защита Тир-3 здания увеличена в 2 раза. "Увеличение прочности" больше увеличивает проченость и защиту Неремаса.
3)Обновлена информация по некоторым героям.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1)Добавлена пассивная неуязвимость к магии для "Неремаса".
2.2 БУНДОВЩИК -
1)Шанс способности "Сильный удар" для волчих всадников повышен с 15% до 20%.
3. ВРАГИ -
1)"Донатеры" более не могут продавать механические цели, из-за чего могли буквально уничтожить "Неремас" одной способностью или корабль альянса.
2)Слегка подкорректирован щит на 2 фазе 4 босса.
3)Исправлен баг, который давал победу на 2 фазе 4 босса.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Талисман Покоя" добавляет больше ед. регенерации здоровья с 8 до 20. Аура регенерации усилена.
2)Ослаблен "Посох Енота" и "Рог Зохана".
3)"Талисман Лакера" шанс уклонения повышен с 20% до 35%. Увеличивает урон на 450%, не 400% как было ранее.
У Маккада была статья, как усядется на двух стульях на рефе и 1.26 я считаю до сих актуально. Ознакомьтесь, делать только под реф графику, глупо есть и любители классики. И у Береги про реф графику и классическую.
Одной озвучки, может не хватить, с таким успехом можно озвучить известным ботом ...
С другой стороны это хорошо, что берутся за эту озвучку, но технических косяков много не должно быть.
Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
Хорошо, я подумаю над этим.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
Ну, так Гуля круче пехотинца. А вообще все цены стандартные, с учётом того, что 1 ед. леса стоит 3 ед. золота.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
Подумаю.
Сильнее? Абилка - рофл, хп меньше, максимум для кайта.
У пехотинцев, норм абилка неплохое хп, дешёвые.
Ещё раз напомню про бесполезного жука.
Недавно сыграл с другом и всё же люди не успевают.
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
А так мне понравилось, поскорее новые поля боя.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
1.ОБЩЕЕ
1)Процесс улучшения Башни в "Боевую Башню героя" требует не 60 сек, а 30 сек.
2)Исправлен мелкий баг со звуком.
3)Добавлена возможность выбрать более быстрый темп игры. Достаточно Красному игроку написать -vf или -f.
4)Добавлены 4 новых объектов.
5)Немного усилены гоблины и резаки.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 РЫЦАРЬ СМЕРТИ -
1Улучшение "Закалённые клинки". Больше увеличивает дальность атаки юнита. Дополнено описание.
2.2 МОЗГ КОМАНДЫ -
1)Исправлен баг с описанием способности "Особое зелье".
2.3 ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ -
1)Дополнен эффект "Неизбежности" пассивно есть 25% шанс при использовании способности "Взрыв души" вызвать "Порчу" наносящую урон от 4% максимального запаса здоровья врагов.
2.4 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
1)"Гранитный голем" здоровье увеличено на 3000 здоровья, здоровье каменных на 1000 ед.
3. ВРАГИ -
1)Сферы во 2 фазе 4 босса теперь убраны. Вместо них переодически спавнятся порталы, если их не уничтожать переодически с них вылазиют противники.
2)Ослаблены сатиры, призванные 4 босса.
3)Теперь "Самурай" вызывает иллюзии героев игроков.
4)Исправлен баг с 6 волной.
5)Исправлен древний баг, если играть в 3 игрока и довести Паладинов до 2 фазы, то последний Паладин умирает самостоятельно.
6)Усилены Паладины, но ослаблена 2 фаза.
7)На 1 боссе во время 2 фазы, перед перемещением можно оглушить босса и не дать переместиться.
4. ПРЕДМЕТЫ -
1)"Урна Сракатана" изменена вместо регенерации здоровья, добавляет +40 ед. к характеристикам. Увеличивает не 3000 здоровья, а 1000 ед.
2)"Кольцо мощи" усилено.
3)Ценник показываемый на Оранжевые предметы отрегулирован.
Вот пока-что новая версия, жду когда видео обработается, после скину прохождение. 1.ОБЩЕЕ
1)Увеличен размер модели "Бобика".
2)Исправлен баг на хардкоре, с жертвенниками.
3)Исправлен баг с командой -r.
4)Немного увеличено время строительства с помощью предмета, которым и строится главное здание.
5)Исправлен баг из-за чего в некоторых случаях не засчитывало поражение при смерти босса.
6)Слегка изменён ланд.
2.ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ И ФРАКЦИИ -
2.1 ВЕРХОВНЫЙ МАГ -
1)Улучшение - "Пламя Феникса" усилено, больше увеличивает запас максимальный запас здоровья с 25% до 75%.
2.2 НАТРЕЗИМ -
1)Исправлена недоработка из-за чего Горульи могли атаковать кристаллы.
2)Улучшение - "Шит тьмы" скорость регенерации маны повышается не на 80%, а на 200%.
2.3 ВЕРХОВНЫЙ ЛИЧ -
1)Исправлено описание у "Зиккурата".
3. ВРАГИ -
1)Слегка усилен первый босс. На 1 фазе.
2)"Спектр" переходит в категорию "Элитный". Усилен урон.
Darkmen500, ну мы протупили вначале, мб из-за этого. Ещё один гений сагрил голема кристального
Голем редко выпадает, вам повезло.
В команде очень важно четко определить роли.
Если очень сложно рекомендую играть через Радмин. Используя сейвы можно пройти без особых проблем.
Каждый герой с самого начала обладает сильными стартовыми абилками.
Единственное исключение это "Чудо - кэп", однако обладает высоким потенциалом и мощным ультимейтом.
Возможно стоит расписать по подробнее не ясные моменты.
Спасибо за карту. Я не смог пройти 2 фазу, пока-что. Но как испытание пройти ту же 1 фазу, круто. Как будет время обязательно продолжу. Похоже на траев 100+ на минимум. Стиль хорош, вспоминаю старый добрый Дарк соулс. При этом со звуковым сопровождением играть приятно.
Не хватает героев из таверны. И некоторых предметов.
Героев из таверны, скорее всего, добавлю. Каких предметов не хватает?
Не хватает средней или огромной арены.
Подумаю над этим.
Впечатлила тактика одного игрока, играет через блейда а войска на базе лечат, герой нападает из инвиза разбирая армию.
Приятно, что игроки уже придумывают свои тактики)
Не хватает особого объекта в центре. Ибо он вообще не важен.
Какого объекта не хватает?
Если это будет предмет, то Игрок, у кого самый быстрый герой будет его всегда забирать.
Если это будет лагерь наемников или таверна, то какой в этом смысл, если Игрок уже потратил все золото на стадии подготовки?
Если это будет фонтан, то не будет смысла прокачивать Главную башню.
С 1 битвы ценник на 1 героя та ещё дичь. Лишь замедляет игру.
В замедлении игры в начале нет ничего страшного. Тем более, в дальнейшем ты не тратишь золото на воскрешение героев. Поэтому, скорее всего, не буду менять этот момент. Кстати, Героя можно взять и со второй битвы) Первую можно легко выиграть на одних юнитах, при этом практически не отдавая опыта вражескому герою.
К примеру "Порошок прозрения" не всегда хочется покупать тролля знахаря с улучшением или жрицу.( Против блейда к примеру)
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.
Про объект, можно сделать простой Рудник, удерживаешь вокруг него зону. В завершении раунда + дополнительное золото остоявшему. Добавит динамики, можно и другие придумать. Например баф войску в следующем раунде.
» WarCraft 3 / Icons Warcrafting
» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти
» WarCraft 3 / Проблема с ИИ
ИИ юзает способности в зависимости от основы.
Например "Ледяную звезду" лича, юзает, как только попытаться напасть.
"Громовую поступь", если окружает несколько врагов и так далее.
Ред. Darkmen500
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Вы можете предложить свою идею на героя!
Чья окажется лучшей ту и реализую первой в 0.5 обновлении.
Перед этим может и выйдет небольшой фикс патч, а так посмотрим.
Есть всего 12 дней, как раз таки тогда и выйдет новая версия!
1) Могильщик - не сильно отличается от стандартного, можно изучить усиленную способность "Закопаться". Здоровье - немного выше среднего. Урон - немного ниже среднего. Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
2) Некромант - отличается, тем что в место "увечья" способен использовать "Тёмный ритуал", благодаря чему может обладать неиссякаемым запасом маны, что позволит постоянно призывать скелетов. Выживаемость - низкая. Урон - низкий.
Скорость атаки и перемещения - ниже среднего.
1) Труповозка - отличается от оригинала только большим уроном, а благодаря усиленному улучшению "Эксгумация" перемещается весьма быстро. Прочность - ниже среднего. Урон - выше среднего. Скорость атаки и перемещения - средняя. Однако как и вся артиллерия хоть и наносит урон по области, наносит урон и по своим.
1) Ледяной змей - отличается изменённым типом атаки - "Сила тьмы", тип защиты изменён на "Средняя". Изучив улучшение "Ледяные осколки" - наносит и оглушает врагов в определённой области.
Выживаемость - выше среднего. Урон - высокий. Скорость атаки и перемещения - средняя.
Является Элитным юнитом, не требует пищи, максимально можно подготовить 6 Вестников смерти.
На 1 - Тире есть улучшение усиливающее способности "Некромантов". Увеличивает запас маны.
Максимально тратит 3000 маны.
Время жизни вызванных 200 сек.
Время действия - 120 сек.
Перезарядка - 3 сек.
Время действия - 60 сек.
Специализируется на нанесении урона заклинаниями, призыве существ и поддержании их жизни. В будущем способен наносить огромный урон от физических атак.
Рекомендуется опытным игрокам.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 7.6 - Бестиарий
Ранее противники были просто циферками, сейчас с этим обновлением по интереснее.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Hero of Warcraft: Обновление 7.6 - Бестиарий
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Немного изменён Ландшафт в месте, где стоит голем.
2)Прочность и защита Тир-3 здания увеличена в 2 раза. "Увеличение прочности" больше увеличивает проченость и защиту Неремаса.
3)Обновлена информация по некоторым героям.
1)Добавлена пассивная неуязвимость к магии для "Неремаса".
1)Шанс способности "Сильный удар" для волчих всадников повышен с 15% до 20%.
1)"Донатеры" более не могут продавать механические цели, из-за чего могли буквально уничтожить "Неремас" одной способностью или корабль альянса.
2)Слегка подкорректирован щит на 2 фазе 4 босса.
3)Исправлен баг, который давал победу на 2 фазе 4 босса.
1)"Талисман Покоя" добавляет больше ед. регенерации здоровья с 8 до 20. Аура регенерации усилена.
2)Ослаблен "Посох Енота" и "Рог Зохана".
3)"Талисман Лакера" шанс уклонения повышен с 20% до 35%. Увеличивает урон на 450%, не 400% как было ранее.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Увеличить скорость перемещения жучкам.
» WarCraft 3 / Озвучка для кампаний "В поисках Силы" и "Ужасы Наксрамаса".
Одной озвучки, может не хватить, с таким успехом можно озвучить известным ботом ...
С другой стороны это хорошо, что берутся за эту озвучку, но технических косяков много не должно быть.
» WarCraft 3 / WarCrafting
У пехотинцев, норм абилка неплохое хп, дешёвые.
Ещё раз напомню про бесполезного жука.
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не хватает возможности обоим игрокам голосовать за то, сколько времени будет даваться.
Так как не все успевают.
И про ценники, какого бреда Гуля дороже пехотинца?
А так мне понравилось, поскорее новые поля боя.
И хоть какую-нибудь битву за центр, где удерживающий получает небольшое преимущество.
» WarCraft 3 / Fafnir (SMITE)
» WarCraft 3 / Fafnir (SMITE)
Подойдёт как какой-нибудь: Дворф - драконий страж или что-то подобное.
Ред. Darkmen500
» " Башня Артега " / Башня Артега Dark of World
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1)Процесс улучшения Башни в "Боевую Башню героя" требует не 60 сек, а 30 сек.
2)Исправлен мелкий баг со звуком.
3)Добавлена возможность выбрать более быстрый темп игры. Достаточно Красному игроку написать -vf или -f.
4)Добавлены 4 новых объектов.
5)Немного усилены гоблины и резаки.
1Улучшение "Закалённые клинки". Больше увеличивает дальность атаки юнита. Дополнено описание.
1)Исправлен баг с описанием способности "Особое зелье".
1)Дополнен эффект "Неизбежности" пассивно есть 25% шанс при использовании способности "Взрыв души" вызвать "Порчу" наносящую урон от 4% максимального запаса здоровья врагов.
1)"Гранитный голем" здоровье увеличено на 3000 здоровья, здоровье каменных на 1000 ед.
1)Сферы во 2 фазе 4 босса теперь убраны. Вместо них переодически спавнятся порталы, если их не уничтожать переодически с них вылазиют противники.
2)Ослаблены сатиры, призванные 4 босса.
3)Теперь "Самурай" вызывает иллюзии героев игроков.
4)Исправлен баг с 6 волной.
5)Исправлен древний баг, если играть в 3 игрока и довести Паладинов до 2 фазы, то последний Паладин умирает самостоятельно.
6)Усилены Паладины, но ослаблена 2 фаза.
7)На 1 боссе во время 2 фазы, перед перемещением можно оглушить босса и не дать переместиться.
1)"Урна Сракатана" изменена вместо регенерации здоровья, добавляет +40 ед. к характеристикам. Увеличивает не 3000 здоровья, а 1000 ед.
2)"Кольцо мощи" усилено.
3)Ценник показываемый на Оранжевые предметы отрегулирован.
» Hero of Warcraft [RPGArena] (4 сезон) / Отправь концепт на своего героя в Hero of Warcraft!
Максимум вспоминается "Ирель" предложить как героя.
» Unryze Jass API / Unryze Jass API
Сам не воспользуюсь, так как функционала хватает.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
1.ОБЩЕЕ
1)Увеличен размер модели "Бобика".
2)Исправлен баг на хардкоре, с жертвенниками.
3)Исправлен баг с командой -r.
4)Немного увеличено время строительства с помощью предмета, которым и строится главное здание.
5)Исправлен баг из-за чего в некоторых случаях не засчитывало поражение при смерти босса.
6)Слегка изменён ланд.
1)Улучшение - "Пламя Феникса" усилено, больше увеличивает запас максимальный запас здоровья с 25% до 75%.
1)Исправлена недоработка из-за чего Горульи могли атаковать кристаллы.
2)Улучшение - "Шит тьмы" скорость регенерации маны повышается не на 80%, а на 200%.
1)Исправлено описание у "Зиккурата".
1)Слегка усилен первый босс. На 1 фазе.
2)"Спектр" переходит в категорию "Элитный". Усилен урон.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
Если очень сложно рекомендую играть через Радмин. Используя сейвы можно пройти без особых проблем.
Единственное исключение это "Чудо - кэп", однако обладает высоким потенциалом и мощным ультимейтом.
» WarCraft 3 / Mad Defense v0.7 FINAL
» WarCraft 3 / Башня Артега: The Tower of Nightmare [Конкурс: Битв с боссами]
» WarCraft 3 / WarCrafting
Не хватает предметов по типу "Каменного талисмана" (вызывает голема) изредка может помочь.