Хп бар из текстага можно надыбать в карте BomberCommand от Blizzard.
В игре карта почему то не запускается(нет слотов игроков), а в редакторе я не могу найти то что отвечает за бар, т.к. я его даже не видел + там слишком много джасса:(
Да и не думаю что их бар подойдет под то что мне нужно
Borodach:
Каждый раз когда вижу как кто то пишет "я выбирал москитов отрядом на ГУИ", его минусят, но у меня тоже такое было, правда я не помню из-за чего. У меня был один снаряд и была способность, которая создает над героем снаряды и проверяет врагов в радиусе от него. Если враг есть - в него запускается рандомный снаряд. Так вот, тот первый тип снаряда(способность другого героя) почему то триггерил вторую способность и в него влетали снаряды, а когда я в условиях проверки поставил "москиты = 0", это прекратилось.
Вопрос не совсем о балансе. Каждый герой должен иметь уникальную задумку, возможно уникальные синергии способностей и все такое. Этому действительно можно посвятить целую статью с примерами и идеями и думаю многим, как и мне, такая статья будет полезна, но для ее написания требуется человек, уже имеющий большой опыт в создании хиро-карт. Не IceFrog, конечно, но кто то не столь отдаленный.)
ну наверно для каннибализма как ни странно нужен труп,а как компьютер понимает что это труп,по идеи нужно чтобы у юнита было Жизней <=0,даже так, все ровно юниты которые мертвы уничтожаться самой игрой(вроде в константах можно настроить, где то 80 сек),так что ели нарисовать кусок мяса ,а потом создать его после смерти юнита и считать это трупом не выйдет(вариант сделать канибализм самому)
Давай еще раз, а то не понятно нихрена)
У меня появляется подозрение, что нестандартные юниты просто не разлагаются.
У модели юнита есть анимация Decay?
еще есть время разложения задаваемое в константах
и графика - время смерти, вроде бы анимация смерти показывается в течение этого времени (если оно больше длины анимации, отображается последний кадр, например лежащий труп)
Я убивал юнита с моделью Вурдалака, у него есть дикей, но труп не оставался
Я пробовал создать его труп триггерно при его смерти
Труп остается, но "Каннибализм" так не считает
Цели в каннибализме те же, про "бой - тип смерти" уже писал, время смерти ничего не решает(это просто анимка перед началом разложения), что может быть еще?
Darknessay, читай внимательно - вторую атаку нормально включить можно только морфом, либо мемхаком. Сферой ты не врубишь толком, ибо там одни проблемы. Ну еще апгрейдом, но апгрейды не отменить (правда позволяют настраивать дальность атаки, разборс, аое и доп цели).
Мне не сама вторая атака нужна. Это мое предположение. Мне нужно чтобы с предметом герой бил молнией и на ренже, а без него - в мили.
Uber:
Проблему не решило, но привело к решению: Я просто удаляю старый эффект и создаю новый.
Возможно ты был прав отчасти: существовать может 1 эффект в целом, а не на область.
напоминаю о существовании IsUnitInRange(u1,u2,rng) и IsUnitInRangeXY(u,x,y,rng) для проверки расстояний между юнитом и точкой/юнитом. В большинстве случаев проверяют, входит ли юнит в аое, и эта нативка будет в разы быстрее, чем самописцы
О чем это мне говорит? Он должен высчитать расстояние между коордами. Я переписал в одну строку все из функции DistanceBP, но выдает всегда 0
Лол, нужно минусы в скобки просто. Мда
А как их правильно создавать? Я вот щас попытался потыкать кнопку и мне не дало создать на одном из материалов, по какой то причине. Чекнул через МЕ, это геосет анимейшонс, как я и думал, но я все равно не догнал.
Нужно выделить все материалы в пределах анимации и скрыть их? И так для каждой анимки?
ну да. создаешь модификатор видимости, а затем где надо выбираешь какие тебе нужно скрыть и просто вырубаешь их там же где и создавал, будет уже другая кнопка
От души, ща пока разберусь поспрашиваю еще, потом закрою вопрос)
<3 Hate:
А как их правильно создавать? Я вот щас попытался потыкать кнопку и мне не дало создать на одном из материалов, по какой то причине. Чекнул через МЕ, это геосет анимейшонс, как я и думал, но я все равно не догнал.
Нужно выделить все материалы в пределах анимации и скрыть их? И так для каждой анимки?
Что за хрень? Фильтр всегда оформляется отдельной функцией, без вашего Г
Функции нужны не ваша строчка а code.
Тип code может быть только function ссылка на кастом функцию объявленную выше в коде.
Я знаю, я об этом и спрашивал, а в скобки условие я вставил уже отчаявшись)
GetFilterunit должен выглятеть так GetFilterUnit(),и ещё твоя функция ничего не принимает и не выдаёт, ещё ты ищешь юнитов вокруг юнита(d)=null
и поподробней что ты хочешь найти юнитов вокруг когото или просто проверить жив ли он
мне нужен фильтр, при котором группа будет выбирать лишь юнитов
А про скобочки() я конечно забыл нормально ledoed:
GetFilterunit должен выглятеть так GetFilterUnit(),и ещё твоя функция ничего не принимает и не выдаёт, ещё ты ищешь юнитов вокруг юнита(d)=null
и поподробней что ты хочешь найти юнитов вокруг когото или просто проверить жив ли он
Эта функция и не должна ничего делать, я ее просто написал чтоб вставить туда группу. Я про фильтр спрашивал, который в кондишенах строки группы должен быть вместо строчки с условием
» WarCraft 3 / Текстовый ХП-бар
Да и не думаю что их бар подойдет под то что мне нужно
» WarCraft 3 / Текстовый ХП-бар
» WarCraft 3 / Какой функцией создавать плавающий текст в координатах?
» WarCraft 3 / Выбор москитов
Всем спасибо.
Ред. Darknessay
» WarCraft 3 / Выбор москитов
Каждый раз когда вижу как кто то пишет "я выбирал москитов отрядом на ГУИ", его минусят, но у меня тоже такое было, правда я не помню из-за чего. У меня был один снаряд и была способность, которая создает над героем снаряды и проверяет врагов в радиусе от него. Если враг есть - в него запускается рандомный снаряд. Так вот, тот первый тип снаряда(способность другого героя) почему то триггерил вторую способность и в него влетали снаряды, а когда я в условиях проверки поставил "москиты = 0", это прекратилось.
» WarCraft 3 / Кто нибудь, напишите статью по героям. =)
» WarCraft 3 / Можно ли лишить врага возможности покупать в твоем магазине?
» WarCraft 3 / Какие факторы влияют на разложение юнита?
У меня появляется подозрение, что нестандартные юниты просто не разлагаются.
» WarCraft 3 / Какие факторы влияют на разложение юнита?
Я пробовал создать его труп триггерно при его смерти
Труп остается, но "Каннибализм" так не считает
Цели в каннибализме те же, про "бой - тип смерти" уже писал, время смерти ничего не решает(это просто анимка перед началом разложения), что может быть еще?
Ред. Darknessay
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Можно ли убрать "сбор" и как это сделать?
» WarCraft 3 / Как сделать герою дальнюю атаку через итем?
» WarCraft 3 / Как сделать герою дальнюю атаку через итем?
» WarCraft 3 / Погодные эффекты
Проблему не решило, но привело к решению: Я просто удаляю старый эффект и создаю новый.
Возможно ты был прав отчасти: существовать может 1 эффект в целом, а не на область.
» WarCraft 3 / SquareRoot
» WarCraft 3 / SquareRoot
Спасибо
» WarCraft 3 / SquareRoot
Лол, нужно минусы в скобки просто. Мда
» WarCraft 3 / Настройка модели в Model Editor
» WarCraft 3 / Настройка модели в Model Editor
<3
Hate:
А как их правильно создавать? Я вот щас попытался потыкать кнопку и мне не дало создать на одном из материалов, по какой то причине. Чекнул через МЕ, это геосет анимейшонс, как я и думал, но я все равно не догнал.
Нужно выделить все материалы в пределах анимации и скрыть их? И так для каждой анимки?
» WarCraft 3 / Настройка модели в Model Editor
» WarCraft 3 / Фильтр, еще раз
» WarCraft 3 / Фильтр, еще раз
А про скобочки() я конечно забыл нормально
ledoed: Эта функция и не должна ничего делать, я ее просто написал чтоб вставить туда группу. Я про фильтр спрашивал, который в кондишенах строки группы должен быть вместо строчки с условием