Создаешь группу
Выбираешь всех юнитов на карте и добавляешь в эту группу
Выбираешь всех в группе и добавляешь в триггер Damage Event ивент "выбранный юнит получает урон"
Создаешь триггер с событием "юнит входит в зону игровой карты"
-Если юнит не в группе
-Добавить юнита в группу
-Добавить в Damage Event ивент "триггеринг юнит получает урон"
В самом демедж ивенте делай что тебе вздумается. Для того, чтобы отличить атаку с руки от урона от способности, просто кастуй способности через даммиков(если это триггерные спеллы, то трудностей не возникнет). Чтобы отличить ближника от дальника, дай тем или иным какую то пустышку на основе абилок предметов и сверяй уровень этой способности у юнита(если он равен 0 - значит у него ее нет)
ну а так, да, бот это хорошо, если бы давал полезную инфу, а не рандомную.
Небольшой оффтоп: Бот выдаёт ответы на основе названия вопроса, потому в правилах сайта есть такой пункт. Соответственно, те, кто называют вопросы вроде "Помогите", а потом минусят бота за его ответы, получают по башке. Но конкретно в этом случае сложно сформулировать суть вопроса коротко.
На самом деле, я просто сам не догонял изначально в чем проблема, но сейчас, если переписать название вопроса, он будет звучать как "как снять бафф Божественного Щита \ как застанить неуязвимого"
Бедолагу бота задизлайкали и за это его уволят, но я просто не понял сперва что это бот, диз за моветон, ну а так, да, бот это хорошо, если бы давал полезную инфу, а не рандомную.
Короче вопрос в том, как обойти инвул от дивана и застанить при этом цель.
Больно осознавать, что это школьная геометрия, а у тебя с ней проблемы. Но такова жизнь.
Тебе нужно придумать какую то там формулу, при которой, через ряд делений/умножений, зависимых от расстояния, будет определено значение, которое будет отниматься от значения прибавляемой юниту высоты (изначально 50, и до середины прыжка оно должно достигать 0, чтобы дальше высота плавно прибавлялась в минус).
Но ты можешь не париться и сделать как у Сларка в доте:
Если расстояние меньше N% от максимального, то прибавлять столько высоты, иначе другой иф. И так около четырех ифов, при которых будет угловатая, но дуга.
Не знаю, что пишут про невидимые платформы и модели дамми, но любой бред в строке нестандартного пути = юнит без модели(невидимый и неосязаемый), не знаю насчет чего вы паритесь.
Я очень давно шарился в чумном облаке, но насколько я помню, в этой способности целая цепочка из билеберды, скачущая между юнитами и баффами, а значит тебе нужно ее проследить.
(Кажется сама способность создает на владельце другого юнита с моделькой чумного облака)
Вот карта, но она закрыта. При мне баг возникал с Uchiha Itachi(я был застанен его способностью Q или D) и с Uchiha Madara(он был в пермастане, из-за меня, когда я играл за Uchiha Itachi)
Механику всех их способностей, имеющих стан, могу расписать, если нужно. Можете просто попытаться воспроизвести баг, чтобы узнать в какой момент он происходит, чтобы я мог узнать из-за чего это происходит.
там используется раковый подход, когда юнита паузят в момент каста, и вместе с тем выдают в лицо стан. сам говоришь, что паузы нет. если ченнелы используешь без галки "disable other abilities", то это вообще не твой случай
А как вообще ченнелы с этой галкой использовать? Он же по логике отключает другие абилки.
Да, случай возможно не мой, но станы имеют много общего с паузой и возможно баг заключается именно в повторках молота бурь или еще какой то похожей байде. Но я не могу все это проверить, потому что не с кем поймать момент пермастана, чтобы пытаться повторить его искусственно и выйти на решение. Жду тех, кто сталкивался и нашел решение.
Почему у меня эта прога только увеличивает размер карты? Напишите мне, пожалуйста, настройки, при которых карта будет залочена для редактора и ее вес будет на сколько-то понижен, или хотя бы не увеличен(при этом, чтобы она загружалась в меню выбора карт, а не оставляла пустое поле и возвращала в меню при попытке ее запустить)
Я не могу подвезти карту, "Не уверен, что у тебя там много ориджинала (с)" - это ничего не меняет. Основные подозрения на то, что у меня есть стан с множеством уровней и к нему еще куча Ctrl+C,Ctrl+V молотов, потому что раньше я думал что так будет лучше, чем одна абилка с множеством уровней, а все переписывать мне пока что лень. Также у всех станов разные баффы.
Да, я тоже нашел этот форум. Ты же понимаешь, что это бред, т.к. я не знаю причин, чтобы скопировать их в тестовую карту, а знал бы - устранил. Т.е. я не знаю что именно мне пихать в тестовую карту... 16GB:
повтори на тестовой карте и выложи её сюда
Я даже не уверен в каких случаях возникает этот баг.
Если длительность оглушения равна 0, то юнит останется оглушенным до тех пор, пока с него не снимут бафф.
Ты что мне дефолтные вещи рассказываешь? Нет там станов 0.00, я говорю что юнит получал перму когда был застанен второй раз, будучи в стане, либо околоэтого условие - в этом и вопрос. Выяснить причину.
Последний раз я получил перму при разных станящих способностях, т.е. полагаю при разных уровнях ОДНОЙ способности этого не будет? А что если все разные баффы станов заменить на "оглушен(пауза)"?
копируй эту модель, у одной оставь анимации для ближнего боя, у другой если нужно дальнего,а если те все анимации в одном нужны то перекликивай с помощью способностей(Перевоплощение(илидан),Аватар(горный король),свинкс(руной добавляй) и подобные) или тригерно с помощью функции call AddUnitAnimationProperties(u, "Alternate", false(true))
Удалил я ренж анимацию, теперь все милишные кривые писец, шо делать?
» WarCraft 3 / Как определить момент атаки и урона у дальнобойных юнитов
Выбираешь всех юнитов на карте и добавляешь в эту группу
Выбираешь всех в группе и добавляешь в триггер Damage Event ивент "выбранный юнит получает урон"
-Если юнит не в группе
-Добавить юнита в группу
-Добавить в Damage Event ивент "триггеринг юнит получает урон"
» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого
» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого
» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого
Короче вопрос в том, как обойти инвул от дивана и застанить при этом цель.
» WarCraft 3 / Скилл прыжок
Тебе нужно придумать какую то там формулу, при которой, через ряд делений/умножений, зависимых от расстояния, будет определено значение, которое будет отниматься от значения прибавляемой юниту высоты (изначально 50, и до середины прыжка оно должно достигать 0, чтобы дальше высота плавно прибавлялась в минус).
Если расстояние меньше N% от максимального, то прибавлять столько высоты, иначе другой иф. И так около четырех ифов, при которых будет угловатая, но дуга.
» WarCraft 3 / Бафф сошел с ума.
(Кажется сама способность создает на владельце другого юнита с моделькой чумного облака)
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
Вопрос все еще открыт. Скорее всего это случалось, когда молот бурь другого типа станил юнита, уже застаненного другим молотом.
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
Механику всех их способностей, имеющих стан, могу расписать, если нужно. Можете просто попытаться воспроизвести баг, чтобы узнать в какой момент он происходит, чтобы я мог узнать из-за чего это происходит.
» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
Да, случай возможно не мой, но станы имеют много общего с паузой и возможно баг заключается именно в повторках молота бурь или еще какой то похожей байде. Но я не могу все это проверить, потому что не с кем поймать момент пермастана, чтобы пытаться повторить его искусственно и выйти на решение. Жду тех, кто сталкивался и нашел решение.
» WarCraft 3 / Wc3 Map Optimizer 5.0 Rus
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
Я жду людей, которые сталкивались с этим.
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
16GB: Я даже не уверен в каких случаях возникает этот баг.
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
» WarCraft 3 / Анимации