19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

SсRealm:
Осталось только добавить к вышесказанному,что на jngp в цифрах скорость перемещения ставится хоть 10000 ,но бегает персонаж все равно максимум 522 , видимо ребята пытались((
Осталось только добавить, что в официальном редакторе нельзя.
19

» WarCraft 3 / Сжатие текстур

Ige:
у одной текстурки качество 80%, у другой - 100%. Возможно из-за этого появляется разница в весе.
Я определенно тупой, раз не замечал такой очевидной вещи раньше. Спасибо.
19

» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?

nvc123:
Darknessay, а у меня исчезает нормально
так что пруф в студию
Чет я сам не догоняю. Я щас сделал и с баффом и просто сферу, все исчезает...
Впрочем, проблему то я свою решил, так что уже неважно.
19

» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?

Я пробовал через абилку и через бафф, пробовал давать владельцу прозрачность перед удалением, ничего не помогало, в итоге просто сделал владельцу время смерти -1.00(все таки, это даммик, а эффект лопался вместе с его смертью) и эффект перестал лопаться.
Про даммика у Сларка ваще не знал - не понимаю, зачем? Мне кажется, ему бы даже подошло это лопанье при приземлении - он же типа как водичку разбрызгал, приземлившись.
Еще не понимаю, почему эффект пакта остается на месте, когда сам пакт исходит от Сларка - даже если там одним триггером, что мешает двигать эффект в том же цикле, где происходит пурж и урон?
molot39:
Удаление эффекта приводит к его гибели(анимация смерти)
antonpoganui:
Как вариант можно изменить анимацию
Если в будущем мне будет нужно сделать такой эффект чисто на постоянку, тогда да, думаю можно нестандартный аналог сделать.
19

» WarCraft 3 / Диалоговое окно

Установить интеджер = рандомное число от 1 до N
если 1 = дать боту наг
если 2 = дать боту альянсов
если 3 = дать боту эльфов
и т.д.
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa:
Спасибо тебе ещё раз. ТЫ мастер анимаций. но сожалению, твой портрет не шевелит губами. под моделью аура из текстур. Да и на тех двух анимациях яркий свет молний всю видимость перекрывает. Спасибо , что попытался помочь. Может кто ещё здесь появится. Буду ждать.
Мастер анимацией, еее :D
CaZaNoVa:
Спасибо тебе ещё раз. ТЫ мастер анимаций. но сожалению, твой портрет не шевелит губами. под моделью аура из текстур. Да и на тех двух анимациях яркий свет молний всю видимость перекрывает. Спасибо , что попытался помочь. Может кто ещё здесь появится. Буду ждать.
К слову, я думал тебе нужен портрет - камера. Шевелить губами - это анимация, "portrait talk".
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

molot39:
molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

nvc123:
Открываем модель в любом редакторе, ренейм анимку в Walk Fast, в триггерах Play unit's animation: Fast, и ничего не отменяется - главное руки иметь.
molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

Diaboliko:
nvc123:
Diaboliko: SetUnitPosition проверяет проходимость
Руками тоже можно проверить проходимость. А для предотвращения застреваний юнита имхо лучше юзать создание разрушаемого с текстурой пути 1х1, поскольку на примере доты - юниты имеют свойство застревать в ну очень уж кривых местах.
Офк, вариант с 7 раз юзнуть SetUnitX/Y и 1 раз SetUnitPosition никто не отменял для слайда по клиффам.
Вот мы и пришли к тому, что УХ не лучше Пос, а просто иной вариант. Если ты юзаешь поинт для Пос, разница вообще не двигать юнита чисто посом? Поинты то спокойно удаляются, как и этот.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

NekoriDes:
Darknessay, ты обосрался опять не объяснил мне, при чем тут вообще гуи. Впрочем, я уже понял, что у тебя и не выйдет этого сделать.
Ты обосрался своим вбросом не по теме, про джасс. Я нигде не говорил, что гуи лучше джасса или тому подобное, на что ты сагрился, и если ты слепой идиот - это не делает меня неправым.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

Diaboliko:
Я не вижу ни одной ситуации в которой SetUnitPosition лучше SetUnitX/Y.
Если я правильно понимаю, УХ не сбивает касты, то есть можно в процессе движения отдавать приказы и кастовать? Если да, тогда это вариант движения, не сбиваюзего приказы, например для каких то текучих песков, которые должны создавать неудобство, но если нужно, чтобы юнит был статичен во время движения - тут лучше позишен.
Это вариативность, а не лучше-хуже, ибо способы различаются.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

NekoriDes:
Darknessay, необязательно, тащемта. И я все еще не понял, при чем здесь вообще гуи. Не стоит людей дезинформировать и внушать то, что гуи в чем-то обходит jass, это не так.
Прекратите иметь мой головной мозг, сударь.
>Бросился защищать свой джасс, как собака мать родную.
Джасс - это зачастую мультиюз, на нем не юзают удгшки, а на ГУИ в основном глобалки юзаются. Смысл в том, чтобы точка обновлялась при каждом приказе, а для этого нужно юзать глобальную точку(при мультиюзе будут баги, т.к. юнита будет двигать одновременно ко всем воткнутым точкам). Можно конечно всякие хэши юзать, но в данном случае, глобалка лучше.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

NekoriDes:
А самое интересное то, что, как мне кажется, на гуи это будет работать верно, заменяя точку, а на джассе - нет.
Нет того, что можно сделать на гуи и нельзя на jass. Везде будет работать одинаково.
Если использовать на джассе удг_точку - тогда да, но если как обычно, мультикастный спелл, тогда юнита будет двигать ко всем существующим точкам.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

Diaboliko:
Тут есть баг, заключается в столкновениях с препятствиями. А самое интересное то, что, как мне кажется, на гуи это будет работать верно, заменяя точку, а на джассе - нет. Для крипов слишком сложно, но для нескольких персонажей - почему бы и нет, если баг с препятствиями не проблема.
Как бы SetUnitPosition, или как там его, сбивает текущий приказ юнита, в отличии от SetUnitX, SetUnitY. Так что гуи - не вариант.
Это движение, а не перемещение. Приказ "мув" сбивает приказы тоже. Тут без разницы, ведь в обоих случаях он будет получать приказ. Но в случае с координатами, он сможет скастовать спелл во время движения, а этого нам не нужно.
19

» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?

Получил приказ, цель - точка
Установить юнита
Установить точку
Периодик ивент/таймер, каждые 0.01
Двигать юнита в направлении точка, если расстояние между ними больше N
Тут есть баг, заключается в столкновениях с препятствиями. А самое интересное то, что, как мне кажется, на гуи это будет работать верно, заменяя точку, а на джассе - нет. Для крипов слишком сложно, но для нескольких персонажей - почему бы и нет, если баг с препятствиями не проблема.
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Здесь свечение и портрет, сложность этих анимаций я уже обьяснил: Эти "версии" - это просто анимация текстур, я с ней еще не работал. Можешь оставить это здесь, чтобы еще кто то доделал анимации текстур, которые я изменить не могу.
Либо, я хз, можешь попробовать сам: Во вкладке Texture Geoset Animation Manager , как то высчитать, какой геосет отвечает за какой "режим" гномуса и там в "alpha"(на которой стоит галочка "animated"), нужно прописать кадры анимаций, в которых это должно или не должно отображаться(0 = невидимо, 1 = видимо), кадры можно посмотреть во вкладке "Squence Manager"
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa:
Darknessay:
CaZaNoVa:
Нет, прости. Я еще не умею работать с анимациями текстур, а тут еще и кадров для этого куча(т.к. много анимок)
Я сами стойки ему нарисовал, можешь попросить кого то еще источники отключить и ненужные текстуры(альт или обыч. мода)
а кого мне попросить то можно? Портрета тоже нету да?(
А, портрет ща
Вот)
На будущее:
Открываешь модель в War3ModelEditor, вкладка "окна(windows", в ней "camera manager(менеджер камер", выбираешь анимацию stand и райткликом в панель камер "создать из текущего вида(который ты навертишь)". Название камеры неважно, но можно прописать Portrait.
Я видел у другой модели портреты переключались при перевыборке её, предполагаю что для этого нужно создать несколько камер.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa:
Нет, прости. Я еще не умею работать с анимациями текстур, а тут еще и кадров для этого куча(т.к. много анимок)
Я сами стойки ему нарисовал, можешь попросить кого то еще источники отключить и ненужные текстуры(альт или обыч. мода)
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

CaZaNoVa:
Ребята! Пожалуйста помогите! Если вы мне не поможете, мой проект провалится. У меня есть модель горного короля. Она уникальна. Ни у кого ещё её в проекте не было. Но у неё нету портрета. Можете с этим помочь? Ей бы ещё пару анимаций сделать. Один человек хотел мне помочь и вроде даже сделал. Но пропал с концами((. Ну так что? Кто нибудь поможет? И возможно ли это?
Эх, ну давай. Скинь своего короля и скажи, что за пара анимаций...
niBeHb:
  1. Горный пехотинец Дун Морога
  2. Модель нужно создавать почти с 0. Это стрелок без ружья, но с топором (топор можно простенький, по типу как у красного бугая). Бороду коричневую, желательно (можно вообще создать две модели, одну с коричневой бородой, другую с серой).
  3. Драться он должен держа топор двумя руками, над анимками смерти и прочими можете скреативить (или же можно взять анимации Адмирала Праудмура)
4.Я не хочу никого торопить, но желательно побыстрее. Нужно для небольшого ролика, рассказывающего о событиях в Стальгорне и Дун Морога. Заранее спасибо!
Без извращений с текстурой бороды и тому подобного, заменил только анимки атаки(с остальным то вроде все в поряде)
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Изображение экрана до загрузки (где обычно по слотам прыгают)

Во вкладке "Сценарий" не ставить галочку в "скрыть миникарту на экранах предпросмотра", затем импортировать .blp или .tga картинку 128х128 и назвать war3mapPreview(.blp\.tga)
19

» WarCraft 3 / Подскажите, как сделать пассивную способность.

А в предметах есть улучшенная сфера молний, в которую можно указать любой скилл и он будет работать как пассивка.