Осталось только добавить к вышесказанному,что на jngp в цифрах скорость перемещения ставится хоть 10000 ,но бегает персонаж все равно максимум 522 , видимо ребята пытались((
Осталось только добавить, что в официальном редакторе нельзя.
Я пробовал через абилку и через бафф, пробовал давать владельцу прозрачность перед удалением, ничего не помогало, в итоге просто сделал владельцу время смерти -1.00(все таки, это даммик, а эффект лопался вместе с его смертью) и эффект перестал лопаться.
Про даммика у Сларка ваще не знал - не понимаю, зачем? Мне кажется, ему бы даже подошло это лопанье при приземлении - он же типа как водичку разбрызгал, приземлившись.
Еще не понимаю, почему эффект пакта остается на месте, когда сам пакт исходит от Сларка - даже если там одним триггером, что мешает двигать эффект в том же цикле, где происходит пурж и урон? molot39:
Удаление эффекта приводит к его гибели(анимация смерти) antonpoganui:
Как вариант можно изменить анимацию
Если в будущем мне будет нужно сделать такой эффект чисто на постоянку, тогда да, думаю можно нестандартный аналог сделать.
Спасибо тебе ещё раз. ТЫ мастер анимаций. но сожалению, твой портрет не шевелит губами. под моделью аура из текстур. Да и на тех двух анимациях яркий свет молний всю видимость перекрывает. Спасибо , что попытался помочь. Может кто ещё здесь появится. Буду ждать.
Спасибо тебе ещё раз. ТЫ мастер анимаций. но сожалению, твой портрет не шевелит губами. под моделью аура из текстур. Да и на тех двух анимациях яркий свет молний всю видимость перекрывает. Спасибо , что попытался помочь. Может кто ещё здесь появится. Буду ждать.
К слову, я думал тебе нужен портрет - камера. Шевелить губами - это анимация, "portrait talk".
nvc123:
Открываем модель в любом редакторе, ренейм анимку в Walk Fast, в триггерах Play unit's animation: Fast, и ничего не отменяется - главное руки иметь. molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.
Руками тоже можно проверить проходимость. А для предотвращения застреваний юнита имхо лучше юзать создание разрушаемого с текстурой пути 1х1, поскольку на примере доты - юниты имеют свойство застревать в ну очень уж кривых местах.
Офк, вариант с 7 раз юзнуть SetUnitX/Y и 1 раз SetUnitPosition никто не отменял для слайда по клиффам.
Вот мы и пришли к тому, что УХ не лучше Пос, а просто иной вариант. Если ты юзаешь поинт для Пос, разница вообще не двигать юнита чисто посом? Поинты то спокойно удаляются, как и этот.
Darknessay, ты обосрался опять не объяснил мне, при чем тут вообще гуи. Впрочем, я уже понял, что у тебя и не выйдет этого сделать.
Ты обосрался своим вбросом не по теме, про джасс. Я нигде не говорил, что гуи лучше джасса или тому подобное, на что ты сагрился, и если ты слепой идиот - это не делает меня неправым.
Я не вижу ни одной ситуации в которой SetUnitPosition лучше SetUnitX/Y.
Если я правильно понимаю, УХ не сбивает касты, то есть можно в процессе движения отдавать приказы и кастовать? Если да, тогда это вариант движения, не сбиваюзего приказы, например для каких то текучих песков, которые должны создавать неудобство, но если нужно, чтобы юнит был статичен во время движения - тут лучше позишен.
Это вариативность, а не лучше-хуже, ибо способы различаются.
Darknessay, необязательно, тащемта. И я все еще не понял, при чем здесь вообще гуи. Не стоит людей дезинформировать и внушать то, что гуи в чем-то обходит jass, это не так.
Прекратите иметь мой головной мозг, сударь.
>Бросился защищать свой джасс, как собака мать родную.
Джасс - это зачастую мультиюз, на нем не юзают удгшки, а на ГУИ в основном глобалки юзаются. Смысл в том, чтобы точка обновлялась при каждом приказе, а для этого нужно юзать глобальную точку(при мультиюзе будут баги, т.к. юнита будет двигать одновременно ко всем воткнутым точкам). Можно конечно всякие хэши юзать, но в данном случае, глобалка лучше.
Тут есть баг, заключается в столкновениях с препятствиями. А самое интересное то, что, как мне кажется, на гуи это будет работать верно, заменяя точку, а на джассе - нет. Для крипов слишком сложно, но для нескольких персонажей - почему бы и нет, если баг с препятствиями не проблема.
Как бы SetUnitPosition, или как там его, сбивает текущий приказ юнита, в отличии от SetUnitX, SetUnitY. Так что гуи - не вариант.
Это движение, а не перемещение. Приказ "мув" сбивает приказы тоже. Тут без разницы, ведь в обоих случаях он будет получать приказ. Но в случае с координатами, он сможет скастовать спелл во время движения, а этого нам не нужно.
Получил приказ, цель - точка
Установить юнита
Установить точку
Периодик ивент/таймер, каждые 0.01
Двигать юнита в направлении точка, если расстояние между ними больше N
Тут есть баг, заключается в столкновениях с препятствиями. А самое интересное то, что, как мне кажется, на гуи это будет работать верно, заменяя точку, а на джассе - нет. Для крипов слишком сложно, но для нескольких персонажей - почему бы и нет, если баг с препятствиями не проблема.
Здесь свечение и портрет, сложность этих анимаций я уже обьяснил: Эти "версии" - это просто анимация текстур, я с ней еще не работал. Можешь оставить это здесь, чтобы еще кто то доделал анимации текстур, которые я изменить не могу.
Либо, я хз, можешь попробовать сам: Во вкладке Texture Geoset Animation Manager , как то высчитать, какой геосет отвечает за какой "режим" гномуса и там в "alpha"(на которой стоит галочка "animated"), нужно прописать кадры анимаций, в которых это должно или не должно отображаться(0 = невидимо, 1 = видимо), кадры можно посмотреть во вкладке "Squence Manager"
CaZaNoVa:
Нет, прости. Я еще не умею работать с анимациями текстур, а тут еще и кадров для этого куча(т.к. много анимок)
Я сами стойки ему нарисовал, можешь попросить кого то еще источники отключить и ненужные текстуры(альт или обыч. мода)
а кого мне попросить то можно? Портрета тоже нету да?(
А, портрет ща
Вот)
На будущее:
Открываешь модель в War3ModelEditor, вкладка "окна(windows", в ней "camera manager(менеджер камер", выбираешь анимацию stand и райткликом в панель камер "создать из текущего вида(который ты навертишь)". Название камеры неважно, но можно прописать Portrait.
Я видел у другой модели портреты переключались при перевыборке её, предполагаю что для этого нужно создать несколько камер.
CaZaNoVa:
Нет, прости. Я еще не умею работать с анимациями текстур, а тут еще и кадров для этого куча(т.к. много анимок)
Я сами стойки ему нарисовал, можешь попросить кого то еще источники отключить и ненужные текстуры(альт или обыч. мода)
Ребята! Пожалуйста помогите! Если вы мне не поможете, мой проект провалится. У меня есть модель горного короля. Она уникальна. Ни у кого ещё её в проекте не было. Но у неё нету портрета. Можете с этим помочь? Ей бы ещё пару анимаций сделать. Один человек хотел мне помочь и вроде даже сделал. Но пропал с концами((. Ну так что? Кто нибудь поможет? И возможно ли это?
Эх, ну давай. Скинь своего короля и скажи, что за пара анимаций... niBeHb:
Горный пехотинец Дун Морога
Модель нужно создавать почти с 0. Это стрелок без ружья, но с топором (топор можно простенький, по типу как у красного бугая). Бороду коричневую, желательно (можно вообще создать две модели, одну с коричневой бородой, другую с серой).
Драться он должен держа топор двумя руками, над анимками смерти и прочими можете скреативить (или же можно взять анимации Адмирала Праудмура)
4.Я не хочу никого торопить, но желательно побыстрее. Нужно для небольшого ролика, рассказывающего о событиях в Стальгорне и Дун Морога. Заранее спасибо!
Без извращений с текстурой бороды и тому подобного, заменил только анимки атаки(с остальным то вроде все в поряде)
Во вкладке "Сценарий" не ставить галочку в "скрыть миникарту на экранах предпросмотра", затем импортировать .blp или .tga картинку 128х128 и назвать war3mapPreview(.blp\.tga)
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / Сжатие текстур
» WarCraft 3 / Сжатие текстур
» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?
Впрочем, проблему то я свою решил, так что уже неважно.
» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?
Я удалял думми, эффект лопался а не исчезал.
» WarCraft 3 / JNGP не работает поворот декораций 90 по ч\с
» WarCraft 3 / Как не дать эффекту проиграть анимацию смерти?
Про даммика у Сларка ваще не знал - не понимаю, зачем? Мне кажется, ему бы даже подошло это лопанье при приземлении - он же типа как водичку разбрызгал, приземлившись.
Еще не понимаю, почему эффект пакта остается на месте, когда сам пакт исходит от Сларка - даже если там одним триггером, что мешает двигать эффект в том же цикле, где происходит пурж и урон?
molot39:
Удаление эффекта приводит к его гибели(анимация смерти)
antonpoganui: Если в будущем мне будет нужно сделать такой эффект чисто на постоянку, тогда да, думаю можно нестандартный аналог сделать.
» WarCraft 3 / Диалоговое окно
если 1 = дать боту наг
если 2 = дать боту альянсов
если 3 = дать боту эльфов
и т.д.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
CaZaNoVa: К слову, я думал тебе нужен портрет - камера. Шевелить губами - это анимация, "portrait talk".
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
Открываем модель в любом редакторе, ренейм анимку в Walk Fast, в триггерах Play unit's animation: Fast, и ничего не отменяется - главное руки иметь.
molot39:
Какое жалкое самовнушение. Выше 522 не поднимется, хоть ты 20к в константах пропиши.
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
обосралсясвоим вбросом не по теме, про джасс. Я нигде не говорил, что гуи лучше джасса или тому подобное, на что ты сагрился, и если тыслепой идиот- это не делает меня неправым.» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
Это вариативность, а не лучше-хуже, ибо способы различаются.
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
>Бросился защищать свой джасс, как собака мать родную.
Джасс - это зачастую мультиюз, на нем не юзают удгшки, а на ГУИ в основном глобалки юзаются. Смысл в том, чтобы точка обновлялась при каждом приказе, а для этого нужно юзать глобальную точку(при мультиюзе будут баги, т.к. юнита будет двигать одновременно ко всем воткнутым точкам). Можно конечно всякие хэши юзать, но в данном случае, глобалка лучше.
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
» WarCraft 3 / Как превысить порог скорости?
Установить юнита
Установить точку
Двигать юнита в направлении точка, если расстояние между ними больше N
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Либо, я хз, можешь попробовать сам: Во вкладке Texture Geoset Animation Manager , как то высчитать, какой геосет отвечает за какой "режим" гномуса и там в "alpha"(на которой стоит галочка "animated"), нужно прописать кадры анимаций, в которых это должно или не должно отображаться(0 = невидимо, 1 = видимо), кадры можно посмотреть во вкладке "Squence Manager"
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Вот)
На будущее:
Открываешь модель в War3ModelEditor, вкладка "окна(windows", в ней "camera manager(менеджер камер", выбираешь анимацию stand и райткликом в панель камер "создать из текущего вида(который ты навертишь)". Название камеры неважно, но можно прописать Portrait.
Я видел у другой модели портреты переключались при перевыборке её, предполагаю что для этого нужно создать несколько камер.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Нет, прости. Я еще не умею работать с анимациями текстур, а тут еще и кадров для этого куча(т.к. много анимок)
Я сами стойки ему нарисовал, можешь попросить кого то еще источники отключить и ненужные текстуры(альт или обыч. мода)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
niBeHb: Без извращений с текстурой бороды и тому подобного, заменил только анимки атаки(с остальным то вроде все в поряде)
» WarCraft 3 / Изображение экрана до загрузки (где обычно по слотам прыгают)
» WarCraft 3 / Подскажите, как сделать пассивную способность.