12

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Кайригар - Великий маг

Используемые ресурсы
Особая благодарность ребятам из HiveWorkShop.com и wc3c.net
Vexorian - XE, TimerUtils
Rising_Dusk - TerrainPathability, GroupUtils
Magtheridon96 - RegisterPlayerUnitEvent
Maker - Arcing Text Tag
Captain_Griffen - LightLeaklessDamageDetect
grim001 - AutoIndex
Вот как раз чего мне именно не хотелось увидить в конкурсных наработках , так это использование кучи нестандартных громоздких библиотек, без которых спеллы не самостоятельны.
Так это вызовет затрудения у новичков , если вдруг кто-то захочет использовать
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Очень рекомендую ознакомиться с предыдущим конкурсом героев
Как с работами так и с двумя страницами комментариев
Эх, из -за того что это конкурс был не тематику доты 2 , я его впервые вижу.А работы уже удалены с ооблака, жаль , что с ними уже не ознокомиться.Понравился только герой quq_CCCP - FireLord.
Админы, перезалейте те конкурсные работы у кого остались
12

» WarCraft 3 / Способности которые ФАТАЛят Варик.

Как раз подходящая тема, чтоб сказать на счет неправильно настроенных способностей РО.
Нули в РО в способностях с периодическим уроном вызывают ужасные лаги, хоть и это не фатал.
Так и во многих других полях способностей вызывают постепенное снижение фпс в игре, а мы думаем, что проблема в коде и переписываем по 10 раз.
Отравленный нож - интервал урона 0
Кислотная бомба - интервал урона 0
Огненный столб тоже самое, и вообще огненный столб ужасная способность, которая плохо влияет на фпс.Буран вроде тоже имеет такие проблемы, но это не точно.
Морф не героя ,в героя может вызвать фатал.
Так же к неправильным настройкам РО можно отнести полное обнуление поле в способностях, в качестве пустышек "волна силы», "огненное дыхание", "темная стая». Как я понял способности будут считаться бесконечными и концу игры начнутся фризы.Чтобы это выяснить потребовался год. Поэтому для способностей пустышек лучше всего использовать именно «Канал» - в рефордже называется «Поддержание».
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Komkozavr, Я не хочу получить замечание за оффтоп или за левые ссылки, вот тебе отличная статья про Jass xgm.guru/p/wc3/jass-crash-course
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

И например взять готового героя из другой игры и перенести в вар - это почти ноль в концептуальной части, так что на счет этого тоже не советую так делать.
Как раз хотел спросить про это, насколько я понял, правилами не запрещается ремейк/реализация на свой лад героя из других игр. Из той же доты,лиги легенд или хотса. Концепт не ваш, но он хороший. Если конечно реализация будет своя.
А визуал можно быть импорт взрывы по всей карте, пока герой стоит минуту на паузе.
Конкурс -я могу вот так вот, вот так вот.
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Что касается абуза, ну камон, что вы как дети, абузить можно везде, я не всевидящий и другие судьи тоже, так что давайте просто делать это честно. Нет никаких реальных способов отследить все варианты абуза, а если и есть, то останется участвовать 2.5 калек. Так что предлагаю вместо раздумываний о способах обхода, сконцентрироваться на создании крутого концепта.
Я примерно так и подумал, что больше будет на честном слове держаться. Раз это такое спорное и сомнение тельное требования может его следует заменить на "грамотное оформление способности иконка, описание.
Извините конечно , но не хочется чтоб в победителях было , что-то невнятное типо призыва пачки юнитов через фреймы или то что не является скиллом.
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Komkozavr, Ты своим комментарием пытаешься оправдать себя или целом низкий скилл в редакторе? Конечно до сих пор есть люди, которые вот уже много лет сидят в редакторе, но до сих пор сами и 2 триггера сделать не могут. Информации и статей про Jass вполне достаточно, чего нельзя сказать про Lua/
Komkozavr:
Может для тебя это легко, но для новичков - это сложно.
Так новички вред-ли будут участвовать в конкурсе, извините поделки уровня "я сделаь" мало интересны. Komkozavr:
Не все пользователи стремятся получить бабло, получить бабло хотят только те, кто пытается как-то усложнить конкурс своими рекомендациями
Так если не хочешь или не можешь не участвуй и все. Раз конкурс денежный то нужно ответственно подойти к нему, чтоб все было справедливо, а не как в тот раз.
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Феникс, мое сообщение отправилось недописаным, я стал редактировать но уже поздно
Таким образом получается много тз которое отпугнет некоторых участников.
1.Нужно ввести ограничение на использование сторонних библиотек и систем, а наделают спеллов которые требуют кучу внешних утилит и не работают без них.
(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров. Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайв воркшопа?
3.Как судейство узнает, когда именно был сделан герой? Вдруг это полностью готовый персонаж, который создан много лет назад, но никто не видел. А если видел, опять же трудно проверить.
4.Способности на РО я бы учитывать не стал: На РО невозможно сделать ничего принципиально нового и уникального. Лишь поставить импорт эффекты или костылить, взрывная волна- через колья, Дамми взрывы - через призыв дамми через дух воды с жаром преисподней или метеориты - через дождь из големов т.
5.На простоту переноса способностей многие забьют явно.
  1. Нужно ввести требование многоуровневая способность (3ур желательно), описание способности должно присутсвовать и быть понятным.
7 Как будите сравнивать наработки на луа и джасс, каковы критерии оценки?
8.Способности могут быть не практичны и абсурдны или вовсе неиграбельны. Что -то вроде "Нажал и все умерли" или же застанить всех врагов в радиусе 100 на 10 секунд.
9.Если исключать гострайтинг , считается ли это командной работой?
Получается много способов заабузить в конкурсе.
12

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

1.Нужно ввести ограничение на использование сторонних бибилиотек и систем, а надеют спеллов которые требуют кучу внешних утил и не работают без них .(всякие там индексаторы юнитов, итераторы групп и таймеров.Может получиться наработки подобные тем что на хайве.
2.Будут ли проверки на плагиат и воровство скиллов с хайвворкшопа?
12

» WarCraft 3 / Проблема с удалением WarCraft 3 Reforged

Так и пришлось воспользоваться софтом для восстановления файлов. Использовал я Hetman Partition Recovery, однако не особо успешно, да он восстанавливает стуктур и древов папок и названия файлов.Однако у меня большинство файло уже мертвые ,особенно картинки и текстовые файлы с кодом.Пожалуй восстанвлю папку MAPS и на закончу.
Загруженные файлы
12

» WarCraft 3 / Оптимальный формат для музыки

Смотря что конкретно нужно. Варкрафт не требует особого качества звука, лучше использовать формат mp3-128кбит (низкое качество музыки в вк, может весить в среднем 3-5 мегабайт). Знаю, что, wav формат не сжимается оптимизатором. Композиции лучше именно обрезать и использовать только нужный фрагмент зациленно. Тут еще решай сам, пытаешься ли ты уместить в 8 мегабайт веса карты или вес не имеет значения.
На счет звуков: например, простые короткие звуки убийств бывают mp3 32 кбит (самое низкое качество) или 64кбит.Короткий звук, примерно 2-5 сек в мп3 320кбит будет около 100кб весить.
12

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

ivanbakavan:
В 20:00 по мск 154 игр хостнуто. 154 человека на всех серверах (америка, европа и азия) точно есть. кек.
Позорище
Помнится мне ,кто там говорил что в рефаунде онлайна больше чем на всех пиратских платформах вместе взятых?
12

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

В Игре мы имеем постоянные просадки фпс от 40 до 5 фпс.
Можно сказать что игра выдает стабильные 10 фпс в кастомках на перекованной графике.Как можно так сломать игру новыми моделями и озвучкой.
Орк подкастер не зашел вовсе.
12

» WarCraft 3 / Fatal eror

Можно и по классике двигать мертвые молнии.
1-создать молнию
2-удалить последнюю молнии
3 двигать последнуюю молнию
12

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой

Найти причину фатала в таком проекте нереально сложно.
В карте черт ногу сломит.Что -то на гуи , что -то на коде абсолютно в разнобой ,что-то тупо конвертировано с гуи в текст.Используются стандартные гуи индексы для цикла, которые часто могут ломаться (bj_forLoopAIndex) их лучше заменить на отдельные перменные , локалки в середине кода и огромное колличество вейтов.От спецефических событий - юнит тыкнут с карты тоже лучше избавиться.
12

» WarCraft 3 / Вопрос физической сложности проверки карты

Какого же теститить карту тем, у кого она грузится около 10 минут.
Чтоб при проверки начать игру не с красного игрока можно его поменять в свойствах на игрока - компьютер.
12

» WarCraft 3 / Anti-XenonMapHack

Нужно было нормально написать как установить это.Сейчас твой файл закинуть в менеджер импорта карты и скажут что ничего не работает.
12

» WarCraft 3 / Установка локальной переменой для силы

local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real dmg = GetHeroStr(u,true)* 2 (Cила включая бонусы *2)
set u = null
В чем проблема заюзать локалки?
12

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

У кого уже есть Рефордж подскажите как настроить расширение в игре или запустить игру в оконом режиме.У меня запускается лаунчер дальше черный экран " вне диапозона" .
Выскажу свое недовольство на счет скрина из ПуджВарс - это выглядит просто отвратительно, сами модельки пуджей (мясников) смотрятся очень стремно рваные майки и голые задницы , так еще теней нет
Загруженные файлы