Felix_Dressler, Типичный перевод стрелок на какие-то там посты в загашнике. Та карта, пусть и заброшена на хгм, т.к. он не является основным ресурсом для меня, хотя бы сделана и представляет из себя нечто, в которое можно играть, в отличие от мифической несделанной кампании с многомиллионным штатом сказочных сотрудников (рабов).
Стоило бы создать группу в контакте и кормить людей завтраками, чем засорять сайт несделанным поделием с неизвестной датой выхода.
Складывается впечатление, что автор всеми силами и своими скриншотами пытается привлечь какой -то народ к разработке своего проекта.
Напоминает очередные поиски рабов -триггерщиков ,РОшников для великих проектов которым не суждено увидеть свет.
Если вы действительно хотите создать масштабный и качественный проект , который не развалиться до релиза, то будьте готовы к значительным финансовым вложениям.
На дворе 2021 год, огромные базы данных с моделями всех мастей, аниме, ВОВов, стандартов, супер красочных взрывов, супермагий, супераур и прочих прибауток. У автора закрыт выход в интернет, сидит в палате, умоляя санитаров сбросить скриншоты своего творения на ХГМ, грустная история.
И это всё? Скудный контингент. Такая команда кампанию не создаст. По своему опыту скажу, что поверх этого требуются профессоры импорта, рельефторщики, специалисты по клиффам, магистры РО, режиссеры, сказочники, эльфы, гномы, джассеры, джаззеры (не путать!), виджаззеры, структурщики, объекторщики, муишники, гуишники, триггерщики, анимешники, поисковики моделей, модельщики, плагиаторщики (воры в законе), властители переменных, операторы 3 розряда компьютерного программирования, мегамозг-контроллер продакшена, и как минимум еще с десяток сказочных существ. Еще нужен чел, который будет делать всё за всех, но он в принципе не нужен. Так что анкету следует дополнить вышеперечисленными профессиями, дабы охватить всю аудиторию мапмейкеров. В противном случае, отклика ты не дождешься
Продам уникальный ландшафт, выполненный профессионалом и предназначенный для карты жанра орпг, начальная цена 300 долларов, возможен торг. Кого заинтересовал, милости прошу в личку.
quq_CCCP, А как работает дота айкапа , можно подробнее?Куда они дели сам код карты , его можно как-нибудь получить?При попытке открыть .j получил только 4 строчки инита
Спустя немного тестов, в итоге попробовал переделать касты от дамми героя с характеристиками , в итоге моя система оказалась ненадежна. Дамми герой кастит порой через раз или только в близи, если наш основной кастер не двигается.Да еще потом дамми герои отображаются на экране стастики когда выходишь из игры... что просто ужасно.
Это на подобии пассивки мортры из доты, раньше все время думал что там просто уклонение и смена прозрачности, но оказалось действительно героя скрывают с миникарты. Вот нужное действие
if IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(u),GetLocalPlayer())==true then
call UnitSetUsesAltIcon(u,true)
else
call UnitSetUsesAltIcon(u,false)
endif
quq_CCCP, Не очень то хочется создавать еще дамми героев.Но опять же проблема
пришлось мультикаст сделать фиксированным от точки, который не следует за героем , а кастит там где он был, некоторые касты не работают непонятно или даммик что-то не успевает повернуться развернуться или не дотягивается.
На способности которые паузят основного кастера (рывок в точку) мультикаст почему-то не срабатывает никак.А еще время жизни даммика должно тоже определять каждый раз, порой спеллы зависят того жив кастер/дамикастер.
dondonchakka, Не особо разобрался с твоим кодом, но зачем ты пытаешься кастить все приказы в цель , когда можно сохранить текущий приказ юнита GetUnitCurrentOrder(caster).С лишними дамми героями может много багов возникнуть ,видимо придется все ж еще больше костылить, так параметры которые завязаны герое обнуляются, урон тоже в 0. но пока я не придумал другой вариант.
Название: Святой щит Метод: Jass MUI: Обязательно Цель: Сам юнит /союзники ,направленный Количество уровней: 3 Патч: 1.26 (никакого Lua пожалуйста) Описание: Щит, который может защитить от смерти, может заблокировать урон равный 600/800/1000/1200/1400 + 15%/ 20% /25% /30%/35% от максимального здоровья цели, щит можно накладывать как на союзника, так и на себя.Длительность щита 20 секунд или пока не разрушат. Технические характеристики: Щит можно обновить если использовать на того , на ком уже висит эффект щита , повторное использование щита суммирует блокируемый урон и обновляет длительность .
Bergi_Bear, ну да, только бедным работникам макдака грубо за 100р в час приходится терпеть унижение менеджеров , убирать туалеты каждые 15 мин или целый жариться на фритюре и гриле, это в лучшем случае.А еще видимо у тебя появился личный хейтер и это не я.
Феникс, Продли еще конкурс , хотя-бы на 1-2 недели работяги будут рады.Сколько людей будет в судействе?Надеюсь там не будет Кета ибо его оценки за прошлый конкурс способностей не объективны.
Это только за деньги и почасовую оплату, может тогда найдешь кого-нибудь.Сейчас же никто из олдов не захочет тратить свое время.Читай статьи, учись самостоятельно, разбирай наработки.
Судя по описанию способностей складывается впечатление что автор совсем не играл в нормальные карты с адекватными числами а может быть и вовсе не разбирается в редакторе.
Можете считать это придиркой, но лично меня уже оттолкнул такой концепт.
Что это за способности с перезарядкой 50 секунд, которые наносят по 50-100 урона.Спрашивается для каких типов карт такой персонаж?
**Наносимый урон: 100/150/200/250 единиц
Урон при падении: 50 единиц
Требуется маны: 30/35/40/50 единиц
Перезарядка: 20/30/40/50 секунд
**
Получается чтоб способность нанесла на 100 урона больше нам нужно ждать на 10 секунд больше,это абсурд. Ультимейт с перезарядкой 480 секунд, который убивает всех крипов вокруг себя тоже абсурд,такого быть не должно .
quq_CCCP, ТТем не менее у меня именно так и реализовано, единственный минус. Это если использовать абилку вовремя авто атаки будет как-бы ложное срабатывание триггера, мелкий нюанс.А нужно чтоб именно доп дебафф от тычков из инвиза накидывало именно тогда, когда герой атакует с райтклика."отследить была ли успешной атака" = проверить что урон >0 Proshel_Doty:
вообще-то это делается изи при учёте того, что в мапе все способности сделаны через РТ
Со временем многие крупные проекты к этому и приходят, когда появляется необходимость самому контролировать все игровые механики, приходится способности и механики делать полностью кастомно впредь до критов и уклонений. Кончено лучше изначально все расписать на начальной стадии разработки.
Кривой способ:
в отлове урона или в триггере при атаке
проверить наличие бафа стремительности.
сделать нужные действия.
удалить бафф самому иначе багается.
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Вторая глава: начало создания
Напоминает очередные поиски рабов -триггерщиков ,РОшников для великих проектов которым не суждено увидеть свет.
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Работа идет: Проект нуждается в команде
» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту
» WarCraft 3 / Ищу разработчика по наработке с земельным участком
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
Ред. Daro
» WarCraft 3 / Мультикаст огра из доты
» WarCraft 3 / Враг на миникарте
» WarCraft 3 / Не открывается мапа
» WarCraft 3 / Мультикаст огра из доты
пришлось мультикаст сделать фиксированным от точки, который не следует за героем , а кастит там где он был, некоторые касты не работают непонятно или даммик что-то не успевает повернуться развернуться или не дотягивается.
На способности которые паузят основного кастера (рывок в точку) мультикаст почему-то не срабатывает никак.А еще время жизни даммика должно тоже определять каждый раз, порой спеллы зависят того жив кастер/дамикастер.
вот основное действие мультикаст, получает работает полностью на РО скиллы
» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит /союзники ,направленный
Количество уровней: 3
Патч: 1.26 (никакого Lua пожалуйста)
Описание: Щит, который может защитить от смерти, может заблокировать урон равный 600/800/1000/1200/1400 + 15%/ 20% /25% /30%/35% от максимального здоровья цели, щит можно накладывать как на союзника, так и на себя.Длительность щита 20 секунд или пока не разрушат.
Технические характеристики: Щит можно обновить если использовать на того , на ком уже висит эффект щита , повторное использование щита суммирует блокируемый урон и обновляет длительность .
» WarCraft 3 / Краш при редактировании
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении
» WarCraft 3 / Тёмный Властелин
Можете считать это придиркой, но лично меня уже оттолкнул такой концепт.
Что это за способности с перезарядкой 50 секунд, которые наносят по 50-100 урона.Спрашивается для каких типов карт такой персонаж?
Урон при падении: 50 единиц
Требуется маны: 30/35/40/50 единиц
Перезарядка: 20/30/40/50 секунд
**
» WarCraft 3 / Молнии на любых эффектах
» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса в Reforged.
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
в отлове урона или в триггере при атаке
проверить наличие бафа стремительности.
сделать нужные действия.
удалить бафф самому иначе багается.