Попробуй взять способность замделение , она автокастовая и прекрасно ловится на применение способности и у ближника будет кастоваться.
Другой вариант отказаться от автокаста и сделать способность на основе жара преисподней (вкл -выкл), отлавливается приказ остальное все триггерно
local group g = CreateGroup()
local unit f
call GroupEnumUnitsInRange(g,x,y,400.,null)
loop
set f = FirstOfGroup(g)
exitwhen f == null
if IsUnitEnemy(f,GetOwningPlayer(u)) and GetWidgetLife(f)>0 and IsUnitType(f, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and IsUnitType(f , UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE) == false then
call UnitDamageTarget(u,f,dmg,true,false,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL,null)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\HumanBloodFootman.mdl", f, "chest"))
call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Chain Impale.mdx",GetUnitX(f),GetUnitY(f)))
endif
call GroupRemoveUnit(g,f)
endloop
call DestroyGroup(g)
set g =null
Лучший вариант будет это отдельная модель вихря(такие есть даже разных цветов) и триггерное воспроизведение анимации ( если конечно такая есть у юнита).Крепить на героя эффект и наносить урон всем вокруг или через движение дамика- вихря за героем, сам герой не будет крутиться,
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
Что бы вы не городили вар3мапоптимизатора вполне хватает для обычных карт.Да он почти не защищает карту а лишь оптимизирует ее удаляя файлы для редактора.Модели ваши вытащат в любом случаи пусть хоть они бы 10 раз куплены.Как сказали выше , пока карту читает вар3 ее можно будет взломать.
Использование вейтов в цикле очень плохая затея, чем больше цикл и время тем больше погрешность, которая насратает и становиться уж точно больше чем 1 сек. Допустим у нас цикл, в нем 15 раз что- то происходит , а вейт 0.5 сек.В результате мы получим погрешность 2-3 сек уже.Также точно вейт нельзя использовать в отрядах , тупо не работают действия ниже.Нельзя использовать в вызываемых функциях, вейт обрывает поток и пока он не выполнется дальнейшие действия в первом триггере не пройдут.Еще в локальной сети могут быть задержки разной длительности . если игрок лагает.
Переустанови JNGP, рукамами удали и остаточные файлы и папки от него.Почисти реестр например с помощью Ccleaner , отключили антивирусные програмы.Дальше устанавливай JNGP в отдельную от варкрафта папку.Добавь эту папку в разрешения антивируса.Пользуйся.Чтоб запускался парсер необходимо чтоб в пути к карте не было кирилицы
Причину вылетов так и не нашел, вылеты 5/5 раз подряд после написал сюда.Если это скиллах гереов то искать это , все равно что иголку.Более 60 персов по 3-5 триггерных скиллов).
Полностью кастом стан возможен на мемхаке, а так система из даммиков и молотка бурь с всеми возможными интервалами стуна.
Я думал на вариантом 1 молотка с множеством уровней , с небольшим интервалом 0.05 -0.10 сек , но как то слишком много уровней выходит - 50 для 5 секундного оглушения.
Вот уж не ожидал увидеть здесь копаст своей статьи написанной чисто по фану много лет назад, наблюдая за особыми индивидуумами.В блоге пользователя с непонятным ником, 1500 просмотров, а так это просто перепост с вар3инфо.Кто же знал тогда какой на самом деле странный кодер из айсфрога.
Заминусовали и ладно). Кет:
Вопрос не отражает сути , а скорее выглядит как попрошайничество.Возьми да перекопируй сам базовые предметы из доты, только назови по-другому. UrsaBoss:
Но до этого нужно будет сделать деобфускацию кода с помощью RMPQex
Ну а после того как вытащил код, сделать по быстрому ручную деобфускацию
Думаю не нужно рассказывать как вытащить предмет из редактора объектов)
А это уже слишком сложно для новичков будет, так нужно будет вскрыть карту( предположительно доту ) и перевести из слк на обычный редактор, найти равкоды , которые частенько в другой системе.На практике лучше и проще самому сделать аналог , чем откуда-то что либо вытаскивать.
А вот про деобфускацию с помощью RMPQex подробнее пожалуйста.
Знакомая проблема. Могу посоветовать только программу Garena Total, она позволяет заходить в переполненные комнаты , также автоматически тунелить всех игроков,Кроме того можно настроить свои хоткеи на скиллах.
У меня есть вот такая модель.Эффекты еще проработай получше.
На счет кода я еще не вчитывлся, скажу что лучше оставить как раз именно на таком джассе без структур.По коду еще можно чуть сократить.Мне понравилось , что квест сделан через CV юнита, за это плюс. IceBlast переделай на 1 таймер и тригг , без лишних разделений на функции
Наработку героя нужно перенести в другой раздел на сайте, я чисто случайно увидел.Сначала хотел похватить то, что выполнено без всяких структур и либ.Но потом увидел баг с цепями и молнией, которая появляется в центре карты.На скилле Q мешается тень от дамика.На скилле R- задержка и опускание высоты дамика выглядят убого, также медленно смещение рывками.
Ну и на последок раз уж делаете героев из {оста , то не помешали бы и их модели загрузить.
Hanuman, Трикстер, все твои вопросы содержат требования требования научить тебя взаламывать наруту,все разжевать и предоставить готовый результат , а также заказы
скрытие под вопросами.
Еще больше спама вопросами , тогда тебе тут вовсе отвечать не будут.~Hanuman:
От этого комьюнити пользы нет, говоришь, что заплатишь не помогают. Говоришь, что помогите, не помогают. Ну это был последний мой вопрос на этом сайте.
Откуда только столько в тебе наглости и неуважения.
Деньгами тут не поможешь,,если ты сам не шариш.Ты свои деньги еще 6к закинь автору НЛ и брось эти попытки ивалида переделать чужой проект под себя
Типичная бездарная работа в жанре "дополнительная кампания". Отвратный ландшафт на уровне "квадратной кистью наставлю сгоревшей пшеницы, и так сойдет". Аниме-картинки неумело впихнуты и вызывают отвращение. 95% всего импорта кампании - музыка, так что пусть вас не обманывает большой вес. Месить стандартных крипов в плоском коридорном ланде под красивую музыку это конечно мило, но явно не уровень 2018 года.
» WarCraft 3 / [lua] Кастуем все заклинания используя один триггер
» WarCraft 3 / Орн из Лига Легенд
Хотелось бы увидеть вариант спеллпака на джассе для патча 1.26
» WarCraft 3 / На какой основе способность мили-"Автокаст" лучше делать?
Другой вариант отказаться от автокаста и сделать способность на основе жара преисподней (вкл -выкл), отлавливается приказ остальное все триггерно
Ред. Raised
» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group
» WarCraft 3 / Анимация
Анимации вращения героя есть только у мастера и грома задиры.
триггерное воспроизведение:
call SetUnitAnimation(caster,"Attack Walk Stand Spin")
» WarCraft 3 / Защита карты в 2019
» WarCraft 3 / Последствия использование вейтов ?
» WarCraft 3 / JNGP не работает(
Ред. PhysCraft
» Братство Стали / Братство Стали 4.3.3d: обзор изменений
Ред. Daro
» WarCraft 3 / Фаталит карта
» WarCraft 3 / Какие типы карт вы предпочитаете?
Варкрафт уже давно стал Плаформой для аниме
» WarCraft 3 / Где лежат стандартные модели Warcraft 3.
» WarCraft 3 / Как оптимизировать карту?
» WarCraft 3 / Jass тригеры
Hanuman:
» WarCraft 3 / Система стана
» gox69 / Статья о джассерах
Заминусовали и ладно). Кет:
» WarCraft 3 / Где можно найти хорошие предметы?
UrsaBoss:
А вот про деобфускацию с помощью RMPQex подробнее пожалуйста.
» WarCraft 3 / Теряю связь с игроками. Что делать?
Ред. Daro
» WarCraft 3 / В чем сейчас актуально делать карты?
» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm
На счет кода я еще не вчитывлся, скажу что лучше оставить как раз именно на таком джассе без структур.По коду еще можно чуть сократить.Мне понравилось , что квест сделан через CV юнита, за это плюс. IceBlast переделай на 1 таймер и тригг , без лишних разделений на функции
Ред. Daro
» WarCraft 3 / Кел'Тузад из Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / Вопрос по читам Варика
Ред. Daro
» WarCraft 3 / Добавление Abiliti Кто научит заплачу
скрытие под вопросами.
Деньгами тут не поможешь,,если ты сам не шариш.Ты свои деньги еще 6к закинь автору НЛ и брось эти попытки ивалида переделать чужой проект под себя
» WarCraft 3 / Душа Демона