12

» WarCraft 3 / Отличия

quq_CCCP:
Единственный случай обмануть смерть - морф в Юнита с бонусом хп, который установит максимум хп ниже 0,405 и Юнит будет не убиваем.
Я проводил тесты и к моему удивлению не все юниты -герои умирают на 0.405.Здоровье 0.405 на грани смерти , а вот 0.404 точно уже умер
12

» WarCraft 3 / Как w3m мапу переделать в w3x ?

Да все просто , внеси изменения в разных полях редактора обьектов, например поменять парметры какой - либо способности , юнита, сделать нестандарт триггеры и все карта уже будет w3x
12

» WarCraft 3 / Нахождение атаки героя

Создать костыльчик , из быстрой атаки по невидимому дамику , чтоб отловить урон.Даем герою перчатку +400% создаем дамика и приказываем ударить атакой , потом ловим урон в перменную.
12

» WarCraft 3 / Spirit Breaker из DotA со всеми способностями

Благодарю за работу.Очень инетересно было поглядет и дотерские системы тоже. Как думаете за его ресайкл групп большие возможности, разве 120 групп хватает на всю игру?
12

» WarCraft 3 / Можноли так написать

MATRITSA, Выучи русский для начала , невозможно читать твои вопросы и комментарии.Школу зачем прогуливал
12

» Fa_losophy / FaMPQ

Неужели наконец сизобрели MPQ редактор позволяющий добавлять большое колличество импорта автоматически и сразу?После пересохранения импорт не обнуляется?А то как-то пробовал через ладик импорта в карту накидать , так после сейва карты все обнулилось.
По возможности допили прогу.
12

» WarCraft 3 / Лимит символов

Примерно 2 коротких предложения ,описание бафа обрывается на запятой.
12

» WarCraft 3 / Как расширить анимацию заклинания огненный столб?

Расширить любой РО скилл можно через дамикаст дамиком с увеличеным размером.Создайте дамика в точке ,добавьте таймер истечения , в разделе анимация увеличьте ему размер и прикажите применить сам столб,эффект будет большой , таким же образом можно масштабировать например темную стаю.
12

» WarCraft 3 / Связанные handle-объекты

Как известно события не удаляются , триггеры тоже не разрушаются полностью при DestroyTrigger(). Есть действие ResetTrigger(), однако неизвестно что оно точно делает.
12

» WarCraft 3 / КАК защитить карту от Ladik's MPQ Editor ?

Уже непонятно от кого вы в 2018 году собрались защищать свои карты.Ладик с листфайлом откроет все.
Сейчас нету такого актива в варкрафте и игроков., тем более заинтересованых во взломе , разве что если это анимекарта.
От нубов хватит простого оптимизатора и все.Если вы боитесть за драгоценный (возможно купленный импорт) , то его все равно сопрут.
12

» WarCraft 3 / Echo Sabre(Dota item)

На сколько мне известно в варкрафте такой возможности нет.Реализации в любом случаи будут кастыльные.
Есть вариант, без мемхака через орб - сферу тьмы, в которой будет настроеная ядовитая стрела, там можно и кд поставить.Главный минус орб и затемненная иконка.Точно не знаю, скорее будет работать только для дальнего боя.
Примерно так сделана пассивка вивера в первой доте.
Можно поробовать через отлов урона давать 400% ас на 1 тычку и накидывать замедление.Юнит будет выглядеть немного дерганым.
12

» WarCraft 3 / Кто какой самый большой сборник карт варкрафта знает?

Это больше похоже на какую -то наглость.Сначала спросил паки карт , а потом загнул с требованиями скинуть опен сорс карты.
Ты бы для начала сам приложил свой труд и покачал десяток другой страниц карт с эпиквара.Хорошие и проработаные карты люди делают по несколько лет, 2-5 лет в среднем.А легких в картостроениипутей тут нет , только если слепть мили карту из вовских моделей.~Alexey103:
Я уже выбрал самые привлекательные по названию и жанру карты, но у них есть недостаток. Те карты что туда загружают в 90% случаев защищены
Это уже совсем наглость, любая современная проработаная карта имеет защиту это не может быть недостатком.Как раз разработчики и протектят свои проекты от стороних глаз, чтоб другие ничего не меняли и не тырили.Не понятно какие вы преследуюте цели.Если нужен импорт просто взломайте карту депротектором.
Скажу даже так из 90% защищеных карт процентов так уже 40-60% не взламыватся обычным депротектором.Нужно применять другие утилы и тратить намного больше времени.
12

» WarCraft 3 / Почему некоторые способности не работают с предметами?

Автокастовые способности не работают у активных предметов.Сам каст абилку нужно делать триггерно дамиком, а способностях предмета пустышка через Канал
12

» WarCraft 3 / JassReplacer

Daro, хм, гуи конвертить в jass а затем в cjass, мсье знает толк в извращениях...
Так если че ваше гуи превратится в чистый jass после сохранения карты и если оно работает и гуи это ваше призвание - оставьте все как есть, имхо лучше оно работать не будет.
Я про что некоторые гуи - муи старые системы и скиллы неплохо было б не переписывать с нуля на хеш или Vjass, а оставить на муи раскрыв бдж функции.Глобалки (массив +I).Как-то так.
Я знаю, что СJass превращается после сохранения в Jass2.
12

» WarCraft 3 / JassReplacer

Хотел бы я похвалить, но вот что -то утила твоя не справилась с конвентированым гуи-муи скиллом и раставила неправильно скобки в массиве интегра.Проверь на гуи-муи.Если можешь допиливай чтоб было похоже на скрипт аллигер ( тот что отступы раставляет).Советую нацелиться на разгребание мусора от ГУИ.Могло бы реально помочь тем, кто взломаные карты ковыряет.
uranus:
Я увидел нечто странное в файле cj_types:
while(cond) = whilenot not(cond)
Пологаю эту баганую строчку лучше совсем удалить из бибилиотек.
12

» WarCraft 3 / JassReplacer

Утила выглядит довольно перспективно .Проверяли на больших пачках кода?
Цикл while() довольно проблемный , у меня он не сохранялся до этого.К тому же он обратный и еще криво считает.Не вижу в нем надобности в ВЕ никакой.
12

» WarCraft 3 / Надо ли очищать группу перед уничтожением

Интересный вопрос однако.Обычо группы перед их уничтожением никто не чистит.
Посмотрите наработки : там просто DestroyGroup(g);set g = null.По идеи как должно само очищаться тогда.
Я проводил yнекотороные тесты: удалиться ли удаленый юнит из группы в которой он находился и да он удалялся.Именно удаленый юнит через RemoveUnit(),на счет умерших не знаю, по идеи они тоже должны удаляться из групп после разложения
12

» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....

Повезло тем , кто в свое время купил оригинальные диски с игрой.Им достаточно просто вести ключи с коробки.Сам проверял требуется оба ключа
12

» WarCraft 3 / Как сделать, чтобы юнит мог превращаться в другого юнита?

Способность Темный имеет несколько багов.Не превращает запаузеного юнита.Случаются наслоения харктеристик (здоровье , защита).
12

» WarCraft 3 / Нет доступа к картам

Какой-то глупый вопрос, на уровне почему я не могу открыть доту.Авторы не хотят , чтоб кто-то другой копался в их проекте.Однако никто не запрещает самому взломать нужную карту
12

» WarCraft 3 / Как обезоружить

Добавляй способность - Склад ( логово орков).Еще можно сделать через накидывания дебаффа от винных паров или безмолвия, там есть настройки , позволящие лишить атаки на время.
12

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Предпологаю что новый патч больно ударит по джассерам, так им есть что терять.В обычном редакторе очень ограниченый функционал, а за 15 лет они добавили только 1 сомнительную кнопку проверки синтаксиса.Карты сделаные полностью на ГУИ по идеии должны нормально пережить переход.
.Вижу два варианта :
  1. оставаться на 1.26 со всем багажем
  2. гнаться за новыми сонительными патчами для мили карт.
Надеюсь что к выходу оффициального пачта 1.30 (не раньше) у нас уже будет новый JNGP.
Затея с 24 игроками очень крутая ,только пока близзы не поправят взаимодействие с памятью варкрафта и выгрузкой лишних обьектов из памяти, ничего хорошего не будет.К слову сказать, я пришел к выводу, что даже 12 игроков в карте слишком много.Сечас даже просто 6 человек собрать трудно, темболее с бесконечными проблемами с гареной.