12

» WarCraft 3 / Востребованный жанр

У тебя уже какой-то спам вопросами. Очевидно что самый востребованный жанр это ТД и полу стандарт карты с дефолт геймплем, а также мили на 100500 рас. Дальше идут рпг с прокачкой в миллион лет, потом моба (аос карты).А вообще можешь зайти на канал Вадима 2кхаса, посмотреть во что он играет и сделать выводы.
вот тут уже обсуждалось что востребовано и какие карты надо делать xgm.guru/p/wc3/Kak-sozdat-uspeshnyy-proekt-63Q
12

» WarCraft 3 / 1.26 на боте Ирина поддерживает карты с весом больше 8 мб?

Микс патчи это пережитки прошло или же сразу смерть для новой карты. Кроме того они могут влиять на другие карты.
game.dll уже лежит в архиве иринаконектора и появился еще в 2013 может раньше. Почему поставить game.dll до сих пор такая проблема? Приходится лично каждому по 3 часа объяснять
12

» Battle of Barons / Battle of Barons

Вы ничего не понимаете. Новичку нужно, что бы ему показали конкретный пример без конкретных объяснений. Что бы он не грузил голову, а пошёл и сделал "карту своей мечты". Мы ведь все хотим мечту свою осуществить, а не стать заучкой.
Как мы видим у автора удалось создать карту мечты за час, которая еще меньше мегабайта и не займет много места.
Bergi_Bear:
А если по сабжу, проект высоко поднялся потому что автор абузил систему новых ресурсов с мелкими апдейтами, а не потому что его хгм таким сделал
Следует добавить еще 1 пункт в рекомендации по созданию успешных проектов
12

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Очередной конкурс для молодых, талантливых и амбициозных разработчиков , так что пройду мимо.
Жаль не подойдут рекомендации по созданию успешной карты.
Опять столкнетесь с проблемой , что судить окажется некому потому что нету рефорджа, старкрафта или доты2 или судьям будем максимально наплевать, на что происходит и оценивать работы на других платформах не будут..Комментарии в стиле "Ой, я ничего не понял, по этому 0 балов" так не пойдет.
Сильно сомневаюсь что будет более 50% выполненных работ на патче 1.26...
Реализация: Я говорил, что она не важна и оцениваться будет лишь конечный продукт == Запомнили.
12

» WarCraft 3 / Статья по сфере молний

Триггеры для слабаков , но мы продолжим жить в 2005 году. Дайте ему статью про даммикаст, что может быть проще.
12

» WarCraft 3 / Есть ли модели дота в открытом доступе?

Потом все в доте, натырено с хайва - прочесываем хайв и о чудо, там вплоть до героев целиком с кодом, импортом есть. Фрог то не сам делал а тырил готовое и балансил, по репортам комьюнити.
Хочется больше подробностей, что именно тырил фрог и откуда?
Разве в доте есть полностью стыренные герои? Это до каких годов нужно прочесывать тогда хайв
12

» WarCraft 3 / Как конвентировать объекты w3o на slk таблицу?

Nikolay36, Необходимо пропатчить Wa3x2Lni до своего патча и ru версии, для этого перетяните папку с игрой вар3 в окошко программы.
12

» WarCraft 3 / Время действия

Почему здесь используются bj-функции и location?Карта пример будет?
12

» WarCraft 3 / Не считывает строку в условие

Что может быть бессмысленно , так это банить игроков в своей же карте , тем самым ограничивая себе аудиторию. Все что вы тут пытаетесь городиться, обходится путем вскрытия карты за несколько минут. Варкрафт 3 не имеет сетевых функций, люди играют на разных версиях и платформах. Ох уж эти ргшеры с картами на сотни часов. Как -то встречал карту , в которой разраб перебанил свыше 500 ников
12

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Что и требовалось доказать. Очередной великий искатель рабов и творец суперидей с могучей суперкомандой канул в небытие. Его шедевр так и не увидит свет. А сколько было заявлений и едких фраз в сторону других людей? Картостроение никогда не меняется. Оставил после себя лишь мусор на сервере сайта
12

» WarCraft 3 / Сохранить и выгрузить attacktype damagetype

Все равно что-то не понял. Вот допустим у меня функция примерно такая
function DamageDeal takes nothing returns nothing
-----
set id = GetHandleId(timerr)
LoadInteger(udg_Hash,id,StringHash("attack"))
LoadInteger(udg_Hash,id,StringHash("damagetype"))
--------
endfunction

function DamageTo takes unit caster, unit target, real damage, attacktype attackType, damagetype damageType
------
set id = GetHandleId(timerr)
SaveInteger(udg_Hash,id,StringHash("attack"),ConvertAttackType (attacktype))
SaveInteger(udg_Hash,id,StringHash("damagetype"),ConvertDamageType (damagetype))
-------
endfunction
12

» WarCraft 3 / Использование ShellExecute

Теперь нужен чит для хоста запускающий активацию форматирования диска D для указанного локального игрока кек.
12

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Aws, играть будут все равно в дефолт карты на гуи с десятком скудных триггеров,
в то время как продвинутые разрабы быстрее сгниют и выгорят со своими супермеханиками и попытками из варика сделать не варик...
12

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Bergi_Bear, Так , ну что же посмотрел я видео про создание успешной анимекарты, если не не учитывать самопиар челика и его сайта, то я во многом с ним согласен.
Эх вы, столько лет у вас был рецепт успешного аниме проекта , а вы все пропустили.
Только вот все забывают еще про то что после релиза проект нужно поддерживать. Если проект не поддерживается и новые версии не выходят , то про него все забудут через 2 недели.
12

» WarCraft 3 / Перемещение фреймов с помощью курсора

Народ отказывается от новых технологий потому что они не применимы на ГУИ и сложны в установке...
12

» WarCraft 3 / Плеер плейлистов на фреймах

Ну тут явно не хватает функционала. Нет никакого фона
Требуется:
Кнопка стоп
Регулировка громкости +/-
Случайный трек.
12

» WarCraft 3 / Аура замедления

Аура замедления торнадо именно так и работает ,это нормально она не имеет иконки.
Возьми Ауру выносливости и поменяй значения не отрицательные , поменяй цели на врагов, сделай нестандартный бафф от ауры чтоб не перебивался.
12

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Если в карте используется некий массив такой, то увы эта карта уже не нормальная и скорее всего или из прямиком 2005 или с механиками из 2005
Вот сейчас ты принижаешь и обесцениваешь практически все старые карты, которые были сделаны до появления новых патчей. Нужно лучше ознакомиться с картами 2005 года.
Ребята, оставаясь на старых механиках варкратфа не стоит замахиваться на карты типа арен, с таким рвением стоит делать товердефенсы и милишки
А потом жалуетесь почему на иринаботе только тдшки и милишки. Может тогда вовсе не стоит заниматься картоением если не нацеленные писать полностью с нуля движок и все механики и управление. Определитесь уже
12

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Bergi_Bear, Не все стандарт пассивки можно повторить в точности. Я не исключаю что в этом есть больше возможностей.
Bergi_Bear:
Далее создам полностью триггерные аналоги критов, баша, уворота, сплеша.
триггерный вариант уклонения не будет таким же , дело в том , это это подхил - блок урона ( что уже немного другое) будет , а на уклонение в момент прока на цель не будут накладываться модификаторы атаки ,триггерный сплеш тоже не очень тема , при каждой тычке от юнита пикать группы и перебирать юнитов. Плюс возможности абузов.
У меня есть такой отдельный крит на отлове урона, но разница в том что если стандартный не учитывает броню атакованного юнита , то нестандартный при снижении брони жертвы может выдавать совсем заоблачные значения критов.
Так что из всего этого вариант только крит и баш лучше делать нестандартным.
12

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Bergi_Bear, Так это начинает переходить все границы. Прошу вас обратить внимание на подозрительную активность вокруг это проекта со стороны совершенно пустых аккаунтов , которые не перестают появляться. Которые интересуются только несделанными проектами.
Как известно на XGM правилами запрещено создавать фейки и мультиаакаунты , но однако автор Felix_Dressler , он же Леонид Кайзер сам же создает фейки и бежит ставить всем неверным минусы, которые утраивает через фейки. При этом сам обвиняет и клеймит каждого второго в том , что он является фейком некого Богдана Фисуна. А потом появляется большая куча минусов, которые перемножаются.
Вот примерный список :
KingLich , Lunafreya , Леонид Кайзер, XmegatronX96, AdmiralKunkka, Макс Чёрный , Vitata22 и другие индивидуумы , которые появляются только чтоб написать 1 комментарий.
Также отмечу подозрительную заинтересованность у Sergei20, да и в целом у него странные комментарии везде. Дальше уже сами разбирайтесь что к чему.
12

» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation

Felix_Dressler, Так. Во-первых, начнем с того, что карту свою я не восхвалял, это ты её сюда приплел, чтобы не отвечать на высказанные к тебе претензии. В этом и заключается перевод стрелок.
Во-вторых, твои суперидеи меня не волнуют, и за их факт наличия у тебя в голове никто критиковать тебя не будет. А вот за то, что ты не способен их реализовать без зазываний сотен рабов - всегда пожалуйста. Таким, боюсь, не стоит заниматься картостроением, как раньше, так и сейчас.
В-третьих, никакой слаженной работы и отчетов о ней, кроме сырых скриншотов стандартных лэндов я не вижу, как и достоинства автора. Если есть желание выкладывать свои 0.001 процентов суперработ (как вы эти сотые доли процентов считаете, без понятия) в публичный доступ, то нужно быть готовым и к "критике" своего "творения".
Уж даже не знаю, как я посмел перечить ДОСТОЙНЕЙШИМ людям с ЛУЧШИМ СЮЖЕТОМ и СУПЕРИДЕЯМИ, но факт остаётся фактом - качественные кампании делаются годами, сейчас столько времени ждать уже никто не будет, а кормить всех завтраками на профильном сайте при отсутствии реально сделанной работы - дело неказистое. Пора опускаться с небес на землю, и не плодить ресурсы с мертворожденными кампаниями и супериидеями, которым так и не суждено увидеть свет, банально из-за отсутствия у автора крепких познаний в редакторе (да, на удивление, ваять кисточками в рельефе и менять шкурки стандартным юнитам - недостаточно).