6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
Несколько раз потестил в соло игре. Вот мешок мыслей и предложений.
  1. С редкими монстрами теперь все, в целом, понятно и ок. Паутина есть, амулеты есть, кобольды, в целом, тоже появляются. Правда, если что-то и должно из огра выпадать, то оно этого не делает. Или делает так редко, что единственной функцией огра на данный момент является адски бесить травников.
  2. Есть проблема с ветром. Две игры подряд по кд ставил ловушки. Один раз был ветер - но он закончился до того, как что-то успело произойти. Молний, между тем, нафармил штук 6. Просто ставил по кд, чтобы не пропустить ветер - и соотношение сохраняется: ветра принципиально нет, молнии в течение игры набираются. Может быть, есть смысл поставить ветер погодой по умолчанию? И вообще погодных условий оставить 2-3 варианта, во избежание таких провалов.
  3. По поводу Хорадрика. В тесте перебрал достаточно много комбинаций, однако не угадал ничего. В реальной игре пихать туда все подряд нет времени и ресурсов. Мб оставить какую-нибудь подсказку, чтобы хотя бы было понимание, чего туда точно пихать НЕ нужно?
  4. Баррикады, в целом, могут быть интересными. Особенно в конце или если по приколу сохранить хотя бы пару жителей (на данный момент они никому не нужны). Но раз в два дня, да еще и в количестве 1-2 штуки, да еще и хрупкие такие к концу игры... На них нет смысла тратиться. Почему бы их не перенести в лесопилку? В идеале бы их еще сделать только за дерево / побольше штук / прочнее. Тогда можно что-нибудь придумывать и экспериментировать.
  5. В верстак к рецептам нужно добавить более подробные характеристики всех предметов. В реальной игре не всегда есть возможность тестить новые вещи, особенно если учесть, что за игру получается собрать 1-2 дорогих предмета.
  6. Посохи огня и льда дорогие шопепец. А что они дают? По сути, это те же огненный и ледяной лук, только дорогие и бесполезные. Если сохранить для них, например, способность волшебной палочки (хил) или дать активное заклинание, то они будут актуальными. В противном случае, зачем нужна специализированная бронь для мага, если заклинаний новых в течение игры не появляется (даже хил исчезает)? Сейчас класс мага к концу вообще не нужен - только бегает и мрет.
  7. Маленькое предложение. Травами [почти что] можно зарабатывать. Почему бы не допилить до ума эту возможность? Например, ввести какой-нибудь мешок травника, расширяющий инвентарь, или чуток увеличить стоимость зелий. Это была бы достойная альтернатива хлебу/руде. Игре всегда полезно разнообразие.
  8. Энты по-прежнему убегают в ужасе от зомби, как и было написано чуть выше. На счет кобольдов не знаю - при мне они мужественно били морду всем подряд.
  1. Залез проверить и оказалось, что из огра сейчас ничего и не падает, лол. Будет исправлено.
  2. Возможно, уменьшу количество маны, требуемое для поимки ветра.
  3. Улучшения в кубе являются продолжениями тех предметов, из которых вы хотите что-то сделать. Все рецепты альтернативны.
  4. Поразмышляю над этим.
  5. Куда еще подробней?
  6. У меня в планах усилить их пассивки.
  7. Много раз просили сделать такой "мешок". Пока в раздумьях как его реализовать.
  8. Как многие могли заметить, теперь все твари в лесу не просто бездумные животные, которые нападают на игрока и зомбаков, но и дерутся между собой. Система сыроватая, нужно ее дорабатывать, чем я и занимаюсь сейчас. В будущем таких проблем уже не будет.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

bBacks:
Кстати, такой вопрос еще, так и должно быть, что после наступления утра, некоторые волки и медведи остаются агрессивными?
Если они до этого с кем-то дрались, то да.
Патч 0.5c:
  • В Куб Хорадрика добавлено 3 рецепта (всего 11).
  • Добавлены новые перчатки: Ветрохваты
  • Теперь перчатки крафтятся в 3 вкладке Магического верстака.
  • Перчатки холода больше не добавляет скорость атаки.
  • Перчатки холода добавляют 8 урона.
  • Искрохваты добавляют 30% к скорости атаки.
  • Искрохваты требует Ветрохваты вместо Перчаток.
  • Теперь огры и кобольды появляются в лесу реже, чем друиды и паучьи норы.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
А, вот еще один баг. Посох огня (мб и другие) со щитом берется в руки. Если нужен реплей - скину.
Есть еще забавная штука. Игрок попытался спрятаться за трента, а потом похилил его. Трент по какой-то причине из-за этого заагрился) Черная неблагодарность)
  1. Скиньте реплей, потому что у меня такого никогда не было.
  2. Лол, постараюсь исправить.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
И сделай, пожалуйста, паучьи норы не рандомными, а стабильными. Серьезно, за 7 суток ни одна не выпала.
Если на карте уже есть какие-то редкие твари, то новые появляться не будут. В будущем у норы просто шанс появиться будет выше.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
Пропадают могилы.
Да, уже обновил до 0.5b.
Патч 0.5b:
  • Исправлен баг, в результате которого пропадали могилы всех игроков.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Патч 0.5a:
  • В игру добавлен Куб Хорадрика - магический предмет, способный объединять несколько предметов в один более мощный артефакт. На данный момент доступно 8 рецептов.
  • Добавлена ветренная погода. Если в эту погоду установить Колдовскую ловушку, то ловушка будет накапливать ману. При полном запасе маны ловушка разрушится и игроку выпадет Ветер.
  • Ловушка для молний переименована в Колдовскую ловушку.
  • Регенерация здоровья от Амулета рыцаря уменьшена с 0.25 HP/сек. до 0.2 HP/сек.
  • Амулет жреца не добавляет шанс срабатывания способностей.
  • Амулет жреца добавляет 0.15 MP/сек.
  • Здоровье от Талисмана леса увеличено с 20 до 30.
  • Мана от Талисмана леса увеличена с 10 до 15.
  • Добавлено новое кольцо: Кольцо охотницы
  • Кольцо защитника переименовано в Кольцо паладина.
  • Кольцо мага переименовано в Кольцо архимага.
  • Кольцо архимага имеет новую иконку.
  • Кольцо архимага не добавляет регенерацию маны.
  • Кольцо архимага добавляет 5% к шансу срабатывания способностей.
  • Перчатки пламени больше не увеличивают скорость атаки.
  • Регенерация здоровья от Скитальцев уменьшена с 3 HP/сек. до 2 HP/сек.
  • Контрабандист продает Куб Хорадрика.
  • В Верстаке больше нельзя создать Амулет рыцаря.
  • В Верстаке больше нельзя создать Амулет жреца.
  • В Верстаке больше нельзя создать Колдовскую ловушку.
  • Шанс выпадения Паутины из Паучка уменьшен с 20% до 10%.
  • Киркой кобольда нельзя добыть Алмаз.
  • Шанс добычи Камня жизни Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
  • Шанс добычи Камня чистоты Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
  • Шанс добычи Метеоритного сырья Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
  • Регенерация от Тотема Луны уменьшена с 2 HP/сек. до 1 HP/сек.
  • Исправлен баг, в результате которого Катана могла нанести Смертельный удар герою.
  • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока из игры менялся текст у мультиборда.
  • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока оставалась его могила.
  • Исправлен баг, в результате которого при надевании Счастливой подковы у героя она появлялась в виде способности.
  • Исправлен баг, в результате которого характеристики героя росли максимум до 23.
  • Исправлен баг, в результате которого Скитальцы работали некорректно и выкидывали игрока из игры.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

bBacks:
Есть еще вопрос по поводу редких мобов, таких как друид, кобольд. Если ух убивают зомби они начинают непонятные телодвижения: они хотят сделать автошот, по ним проходит автошот от зомби и они начинают отходить. И так до тех пор, пока не умрут. Даже если упрутся в текстуру всё равно пытаются отойти.
Друиды и кобольды не убегают от зомби. Если убегают, приложите реплей.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
Быстренько потестил, все еще нужно хорошенько обдумать, уж очень много всего. Один только вопрос назрел сразу - куда делись все паучьи норы и, следовательно, паутина? То ли не повезло, то ли тут баг. Не выпали вообще.
И почему на боте версия старая?
P.S. Последний вопрос снят.
Раньше только паучьи норы были в качестве редких тварей, а теперь же там еще друиды, огры и кобольды.
Да и это не полное обновление. Там еще нет некоторых вещей, которые я хотел сделать. Из-за сроков пришлось выпускать как есть.
На боте карта обновляется по мере возможности.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

PrincePhoenix:
DdoosS, Требуется ли помощь в разработке? Хотелось бы помочь)
По части разработки у меня в принципе самодостаточность.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Баг: замороженные посохом льда мобы при уничтожении не дают золото.
Благодарю за информацию.
HerrKer:
Предложение: Свиток "название заклинания". Крафт: свиток магии + волшебная эссенция + "ингридиент". Вставляется в слот амулета, дает заклинание в зависимости от "ингридиента".
"Ингридиент" <-> Заклинание:
Сфера льда - "Дыхание холода" (аналогично огненной волне, может замедлять цель)
Сфера огня - "Огненный шар" (Наносит урон и поджигает цель)
Алмаз - "Укрепление" (Временно увеличивает броню цели)
Железный слиток/медный - "Металлический голем" (Временно вызывает голема)
Зелье регенерации - "Омоложение"
Эликсир энергии - "Целительная волна"
и.т.п.
Идея "вставлять" способности в слот, а также про големов интересные (только големы будут как питомцы в таком случае). Но не думаю, что в 0.5 это будет, ибо там и так столько изменений, что хватит и на 0.6, гы.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Рецепты и скиллы для колец - не большая проблема, особенно если исходить из того, что в состав рецепта будут входить ингридиенты, характеризующие возможности получаемого предмета. Самые простые варианты: кольцо + драгоценный камень/сфера (камень чистоты - повышение мп, регена мп, интеллекта; камень жизни - повышение хп, регена хп, силы; алмаз - магического сопротивления, урона; яд - повышение ловкости, атаки, скорости боя и т.п.). Более сложные: кольцо + зелье + свиток (например, зелье вампиризма - 1-5% вампиризма, зелье скорости - +5-10 скорости перемещения)
Амулет может давать свой вклад в хп, а кольцо - свой. Ведь в игре не на всех может хватить метеоритного сырья (или другие кольца, если их введут, могут быть просто неприемлемы для выбранной раскачки героя).
Думаю, я что-нибудь придумаю на этот счет.
HerrKer:
Однако шанс на выпадение необходимых ингредиентов не изменится, а сложность мобов для оставшихся игроков все равно повысится. К тому же этот игрок мог в одиночку собирать все ценные вещи, а ливнув, он наоборот оставляет игроков без заслуженных предметов, как бы усложняя дальнейшую игру.
Скорее всего в 0.5 буду оставлять предметы игрока с полным доступом.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Bandicoot:
DdoosS:
Придется-таки гренками зарабатывать)))
***
Все же подумай на счет вероятности выпадения железа и меди. Если медь будет проще железа (при одинаковой стоимости), тогда народ будет делать медный меч и медную бронь. Сейчас эти два предмета в игре никому не нужны.
***
Медный меч, кстати, отдельная тема. Почему его нельзя ни во что апнуть? Мб какую-то из сфер под медь отдать? Или ту же паутину?
***
P.S. юзлес = useless = бесполезный, а не наоборот.
Была идея убрать медный меч и оставить только железный. Но тогда все, что создается из меди - это броня, которую редко крафтят. Есть вариант сделать так и продажу руды опустить до 1 голды, чтобы на меди чисто можно было зарабатывать, но я пока думаю.
На счет гренок - вообще какая-то задротская тема с этой пшеницой. Знаю одного пацана, который по кд ее собирает, чтобы как можно быстрее нафармить 300-400 голды, лол)
HerrKer:
<текст>
Для дальников:
  1. Вау, идея с сетью довольно годная. Обязательно подумаю. Может слегка имбовая, если всей тимой ловить в нее огра (спойлер) и мочить из луков, но думаю можно как-нибудь забалансить.
  2. Была раньше такая тема, из друида выпадал посох друида (давал как раз скилл его корни), но я это вырезал, кажестся, еще до 0.1. Да и учитывая, что есть копья с ядом, зачем скилл с ядом? Урон от двух ядов по сути не должен стакаться.
  3. Предметы на уворот не думаю, что будут легкодоступными. Может, я добавлю что-то такое редкому торговцу (спойлер №2).
  4. На данный момент я не планирую реализовывать прочность или количество зарядов у оружий (слишком дофига другой работы), но очень хотелось бы видеть именно стаки стрел и копий в игре, это да. В будущем обязательно постараюсь это сделать.
  5. Кольцо дает атаки почти как перчатки. Да и рецепт еще для такого надо придумать.
Для магов:
  1. Будет ап волшебной палочки, она будет хилить 5 хп + разум / 2. Так что нуждаться в улучшении не будет. Количество опыта для повышения уровня, кстати, будет увеличено немного.
2а. Кольцо магии - опять же, нужен рецепт, для и надо будет годно забалансить. В 0.5 волшебные вещи (на магию/ману, а не все магические) сильно апнуты и вообще теперь можно бдет реально мага собрать.
2б. Т.к. есть амулет на хп, кольцо можно не вводить.
2в. Надо подумать. Да и скилы надо придумать годные. Все-таки рандомный скилл не сгодится.
  1. Способности могут дать только предметы. Зивовская тема с "выпил зелье - получил скилл" не будет.
  2. Надо подумать. Может, можно будет улучшить котел, чтобы вырить зелья покруче. Пока не думал.
Для ближников:
  1. С огра падает дубинка с башем (спойлер №3). У ближника критов не будет. Все криты будут у луков (спойлер №4)
  2. Блок урона на щите и думаю это довольно годно. В конце концов, броня просто урон уменьшает, а щитом ты себе и лицо прикрыть можешь и еще что-нибудь (ну в этом духе). Думаю, это хороший бонус для одноручников. Да и у редкого торговца появится кое-что интересное на этот счет, гы. Вообще у торговцев теперь будут разные предметы и разное их количество.
Прочее:
  1. Годная тема, сам думал на этот счет. Только не придумал где именно итилизировать это все.
  2. Тогда перчи огня воще слишком имбой станут.
  3. Ну хз, надо думать.
  4. (Никто еще не знает, что в 0.5 некры начнут еще по дефолту резать броню :D)
  5. Просто мне кажется странным, что для создания предметов нужно юзать зелья. В 0.5 появится новый предмет у торговца (типа свитка магии), тока намного дешевле. Изменит некоторые рецепты.
  6. Зачем ограничивать по времени? Дневных, кстати, в 0.5 не будет.
  7. Зачем торговцу продавать кирку?
  8. Ну можно было, естественно, дропать весь шмот на землю и давать общий доступ к маг верстаку игрока, если он был на карте. Но как по мне - это слегка читерно. Ибо игрок вышел, ты забрал весь его лут, а мобов на следующую ночь уже стало меньше, т.к. игроков на карте стало меньше. Конечно, игроки скидывают свои шмотки сейчас перед выходом, но мне все равно кажется это как-то читерно.
P.S. Играйте на нормальной сложности, там поинтересней)
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

<куча текста>
  1. В 0.5 будет исправлено.
  2. В 0.5 все испытания изменятся, потому что изменятся мобы. В 0.5 не будет проблемы, когда пройти скелетов будет легче, чем некров. Вообще я очень много всего изменил и добавил, так что как это уляжется в пабе - узнаем после релиза. Дневных испытаний вообще не будет, не очень юзлес. Днем нужно заниматься другими делами. На счет дропа - в 0.5 уже окончательно будут реализованы редкие твари, а также решится проблема с вечной нехваткой многих реагентов.
  3. В 0.5 сделал очень много изменений, которые позволят игроку собрать что-то более серьезное, чем магические перчатки с мечом. Да и сами перчи будут переделаны, ибо сейчас они, к сожалению, не юзлес. Экстракт станет чуток попроще крафтить. На счет ожидания в ловушке сильно преувеличил. Если их ставить во время дождя и распределить по карте, то как минимум одна точно попадется. Алмазы можно найти в тайнике или выбить кирку, которая падает с кобольда. Опять же, в 0.5 добыть будет попроще.
  4. Да. Сейчас копья мастхэв и вообще топовая тема на первую ночь. Но в 0.5 абсолютно у всех луков появится отличный бонус, а у посохов их пассивки станут сильнее, чем у альтернативных других оружий (Волшебная палочка станет оружием Света :О)
  5. Про зелья немного выше написал. Зелье исцеления в 0.5 вообще не будет иметь общих кд, берсерк и сила станут одним зелье с немного ослабленными эффектами. Но у этого зелья так и останется общее кд с вампиром и неуязвимостью. В совокупности эти зелья слишком имбовые.
  6. Дело не в полезности, а в стоимости. Она, кстати, в 0.5 будет у обоих типов слитков даже снижена.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

HerrKer:
С командой запрета очень много проблем:
  1. Если игрок 1 (с запретом) берет вещь игрока 2 (без запрета), то игрок 2 может получить свою вещь обратно, только если игрок 1 разрешит ему ее взять. Иногда из-за этого можно потерять важную вещь при ливе игрока 1 (кирку, посох, амулет)
  2. Если игрок 1 дает доступ к вещам игроку 2, игрок 2 берет их в инвентарь, затем игрок 1 делает запрет, то если игрок 2 попытается переложить вещь в ящик, одеть или сделать из нее что-либо, то эта вещь вернется в то место, где была получена игроком 1. Из-за этого приходится бежать и разыскивать вещи, необходимые для крафта.
  1. Если 1 игрок просто возьмет вещь игрока 2 и будет ее таскать, то она так и останется принадлежать второму игроку, но если он ее экипирует, то привязка сменится.
  2. Постараюсь исправить.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Dzhehandir:
Сообщаю о баге. Ночи на 10-13 ни с того ни сего при снятии и одевании оружия статы стали увеличиватся до неприличных чисел, в итоге броня овер 100000 и полная неуязвимость. Прикрепляю реплей. Где то начало второго часа, красный игрок.
Благодарю за реплей. В 0.5 будет исправлено.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Leon_Faiden:
Есть возможность добавить в игру систему псевдо-рандома на добычу руды/некоторые другие функции? А то бывает и 15 ударов киркой недостаточно, чтобы выбить заветный кусок ЖЕЛЕЗНОЙ руды. Или варкрафт не предусматривает такой возможности?
Я без понятия какой в вк3 рандом, да и не стану его менять.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Dzhehandir:
DdoosS:
Dzhehandir:
DdoosS:
Dzhehandir: Почему в гарене убрали у хостбота вашу версию зив реборн, а вместо нее стоит старая оригинальная зив 1.6? Ничего не убрали. На хосте и старая, и новая.
А как конфиг новой пишется? Не могу найти
А вы искали вообще? ziv2
Видимо не там искал, спасибо. Если можно, скиньте ссылочку на страниуц пожалуйста.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Dzhehandir:
DdoosS:
Dzhehandir:
Почему в гарене убрали у хостбота вашу версию зив реборн, а вместо нее стоит старая оригинальная зив 1.6?
Ничего не убрали. На хосте и старая, и новая.
А как конфиг новой пишется? Не могу найти
А вы искали вообще? ziv2
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Dzhehandir:
Почему в гарене убрали у хостбота вашу версию зив реборн, а вместо нее стоит старая оригинальная зив 1.6?
Ничего не убрали. На хосте и старая, и новая.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Rexketmar:
А как насчёт того чтобы при нажатие на оружие он сразу одевался (менялся с другим которое в этот момент уже надето)?
А то постоянное Нажатие F2 поначло не больно удобное да и трать время, я хоть и играю в эту версию много но всё же было удобнее так.
Постараюсь сделать к 0.5.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Leon_Faiden:
ДДос, думал ли ты насчет того, чтобы сделать все травы/цветы стакающимися предметами (как руда, хлеб и т. д.)? Сам считаю, что это бы сильно упростило игру, однако вопрос в том, не нарушит ли это баланс? Интересно услышать твое мнение по этому поводу.
Нет. Это сильно упростит сбор трав.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Dzhehandir:
В оригинальной версии мапы была такая удобная вещь, как рюкзак(дополнительный инвентарь, всегда с тобой). Планируется ли такая вещь?
В оригинальном зиве был рюкзак, потому что в сумке героя находилась броня и занимала почти все слоты.
В новом зиве такого нет, поэтому и рюкзак не нужен.
6

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Leon_Faiden:
DdoosS, автор, а ты сам играешь в эту карту? Если да, то где?
На Chappie-Bot в основном
Ganera, Russia RPG Room 09