6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

ssbbssc:
DdoosS:
а не вариант периодик-таймеров перебирать зомбов вокруг героя в таком-то радиусе и давать приказ на атаку?
А если рядом два героя, то они будут друг у друга зомбарей тырить?
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Tumart:
DdoosS, я говорю о том, что не надо юнитам давать все эти ауры. Если тямы нет тогда не фиг страдать фигней, а хотя бы на стандарте сделай, что можешь.
Мне нужно сделать так, чтобы зомби атаковал И героя И нейтралов, но при этом герой бегает по карте и соответственно зомби тоже должен как-то за ним бегать, поэтому я дал ему радиус агра 20.000, но с ним он не атакует нейтралов.
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Tumart:
Мда посмотрел я карту пример войска как бежали мимо так и бегут. Я думаю тебе нужно убрать все эти эффекты и бафы. И проработать триггерную систему приказа атаки нужным юнитам. Либо поставить бой - дистанция приказа на максимум и опять же триггерно отслеживать каждого юнита, если в радиусе есть нейтралы, то атаковать случайную цель в пределах досягаемости указанного радиуса.
Как я тебе удалю дефолтный баф?
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Tumart:
РО\Заклинания Эффекты\Торнадо(аура замедления)\Графика\Цель - Нет
Аналогично с другим эффектом.
Эффекта горения не будет, но бафф висеть на юнитах будет, хотя в способности ничего не указано
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

quq_CCCP:
Вот пример
От торнадо на юнитах эффект вихря, а от пламени феникса - огонь. Как это убрать?
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

quq_CCCP:
DdoosS:
quq_CCCP:
Нейтралам добавь ауру замедления торнадо - с % замедления 0, радиусом 900.
И нейтралов будут лупить, если они первые попадут в поле зрения.
Они продолжают игнорировать
Делать нужно не криво, нафига тебе 20000 к обзора, это не поможет - да и нейтралы и так всех видят на насрать.
Нужно отдать приказ зомби - перейти нападая на противников (атака в точку) а нейтралам ауру замедления торнадо или пламя феникса, ибо эти скиллы наносит 0.00 ед. урона от имени владельца и агрят на себя врагов.
И мне придется каждую секунду всем зомби обновлять точку до которой они должны атаковать??? А если героев несколько еще и считать к какому нужно идти
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Tumart:
В РО Бой - дистанция получения приказа ставь на минимум.
А как тогда по-другому заставить зомби атаковать героя? Если их на карте будет много и героев будет много, то высчитывать кому куда ближе атаковать будет наверно довольно проблематично
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Mrachny:
DdoosS, мб приоритеты расставить иначе нужн?
сейчас поставил своему герою приоритет 1, а нейтрально-враждебным гноллам 9, но зомби все равно их обходит.
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

ssbbssc:
карту в студию
Вот карта. По центру стоят гноллы, которых зомби игнорирует до тех пор, пока не убьет героя игрока (или всех юнитов игрока)
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

quq_CCCP:
Нейтралам добавь ауру замедления торнадо - с % замедления 0, радиусом 900.
И нейтралов будут лупить, если они первые попадут в поле зрения.
Они продолжают игнорировать
6

» WarCraft 3 / После второго морфа у юнита увечивается область обзора

nvc123:
2 морфа на основе "Темный"
с этого и надо было начинать
количество багов у этой абилки стремится к бесконечности
не юзай её лучше
По-другому не выйдет. Придется юзать костыли с уменьшением обзора ночью.
6

» WarCraft 3 / Установка уровня технологии

ssbbssc:
nvc123:
да, чаю попью и займусь дебагом
Хз что у тебя не так. У меня работает и JASS вариант, и тот, что у тебя. Смотри триггеры
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / После второго морфа у юнита увечивается область обзора

nvc123:
DdoosS, карту с примером скинь если не сложно
Команды в чат: морф в мага 1, обратно в паладина 2
И обзор увеличивается даже после первого морфа
2 морфа на основе "Темный"
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / После второго морфа у юнита увечивается область обзора

ssbbssc:
и настройки обзора ты конечно проверил?
Более того я обрезал всем героям обзор до 900, но он все равно (!) увеличивается
6

» WarCraft 3 / Возможно ли, используя триггеры навсегда увеличить защиту юнита?

greedesen:
На число, но это число вычисляется в процессе игры(призывается юнит с защитой х0,5 от силы кастера)
Количество силы определить легко, а дать произвольное количество брони (и не только) можешь так же, как и на этой карте.
Для примера выбери паладина на карте и введи в чат -set armor 123 (ну или сколько тебе нужно). Все команды можешь глянуть в триггерах
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Передать перезарядку способности

Ige:
DdoosS, да и да
А чтобы вернуть исходного юнита мне нужно сделать "морф" на превращение в этого исходного юнита или просто триггерно убрать ему эту способность "морфа"?
Ige:
DdoosS, да и да
Кажется отнятие морфа не работает, значит надо делать новый морф на возвращение. Благодарю за ответ!
6

» WarCraft 3 / Передать перезарядку способности

Если быть еще точнее, то там 7 одинаковых юнитов, но с разной типой атаки (ближний бой, дальний, магическая атака и т.д.) и они все могут становиться друг другом. Способность же одна на всех и она самая обычная (хилка ловца духов).
Ige:
используй морф, например способность Темный 'Srtt'
Вы имеется ввиду триггерно давать эту способность "морф" при определенных условиях? Это сработает, если иметь 7 одинаковых юнитов (и соотвественно будет 7 разных "морфов")??
6

» WarCraft 3 / Как проверять код Jass на ошибки

nvc123:
скрин моих файлов
у тебя похоже пропали все j файлы
Хах, я в самом начале писал, что добавлял файл common.j (Ну и вместе с ним Blizzard.j) в папку к tesh, потому что редактор писал, мол, около TESH.dll их нет (вроде как). Значит просто не туда их добавлял.
Спасибо вам за помощь.
6

» WarCraft 3 / Как проверять код Jass на ошибки

nvc123:
файлов не хватает
Крутяк. И где мне их достать?
Если что, я установку делал полностью по инструкции (антивирус отключал и добавил папку в список исключений)
6

» WarCraft 3 / Как проверять код Jass на ошибки

nvc123:
проблема либо в кирилице либо в том что это карта кампании
попробуй писать код на отдельной карте а потом переносить в кампанию
ну а вообще странно
Он и обычные карты сохраняет, даже если они не в кампании. джнгп уже переустанавливал
6

» WarCraft 3 / Как проверять код Jass на ошибки

До джнгп
До варика пусть такой же, только в другую папку
Загруженные файлы
6

» WarCraft 3 / Как проверять код Jass на ошибки

nvc123:
ещё строку состояния скинь
Немного не понял о какой строке идет речь. Можете объяснить более понятно?
6

» WarCraft 3 / Как проверять код Jass на ошибки

nvc123:
DdoosS, ну наверное UMSWE и далее
Я подразумевал, что возможно, ваше джнгп расшифровывается как "JNGP" или же "Jass New Gen Pack", но я не вижу тут такой вкладки. Вам нужны скрины настроек какого-то конкретного аддона или что?
Загруженные файлы