19

» WarCraft 3 / Как сделать чтоб здание строилось при наличии нужных предметов?

эх, эх, эх. Есть 2 пути.
  1. Если рабочий один - когда у рабочего предмет дерева с 5 и более зарядами - разблокировать постройку.
  2. Если рабочих много - см. картинку.
Ну и соответственно, на грейд здания нужен такой же триггер, ибо это разные события.
Загруженные файлы
19

» WarCraft 3 / Иконки способностей для предметов

ScopteRectuS, это не исправить. Засовывай болванку пустышку способности, которая отображается.
Зато, с помощью таких способностей можно делать нестандартные системы предметов, повышая лвл способности-невидимки при получении определённого предмета.
19

» WarCraft 3 / Считывание количества брони

ClotPh, итемы надо тоже вычитать ;) проще уж формулу героя подобрать+итемы. И вычитать с макс брони.
19

» WarCraft 3 / Иконки способностей для предметов

Некоторые способности, такие как боевые когти +урон, не отображаются в способностях юнитов.
19

» WarCraft 3 / Долгогрузка

У юнита есть галочка не показывать в редакторе объектов. МБ поможет.
19

» WarCraft 3 / Как триггерно поменять модель юнита

Можно запихнуть в одну модель другую, назвав анимация апгрейд фёрст, как у башен в варкрафте 3. И менять их соответственно, вызывая предметом пустышкой пул данных анимаций. (А для игрока это вторая модель.) либо через гаргулью менять юнит.
19

» WarCraft 3 / Замена типа брони

Зачем тебе замена брони? Лучше заведи себе девушку.
начнем пулл заезженных мемасиков на хгм
19

» Edemium / Edemium

Arctide, в панельке выбора скилов, из-за того что ты не перевернул стены, кажется, будто ты смотришь сверху, а не с боку.
мелочные придирки
19

» WarCraft 3 / Двумерные массивы

avuremybe, короче, бот сказал тоже самое. Если нужна таблица, где игрок - столбец, а ресурс строка, то чтобы получить 3 ресурс у 5 игрока, нужно обратиться к ячейке одномерного массива под номером 12*3-(12-5). Так же реализовано в жнгп. Мы просто представляем одномерный массив, как ленту разрезанную каждые n столбцов
19

» WarCraft 3 / Как подключить MMD?

quq_CCCP, можно сделать иначе. У тебя есть данные 12 игроков, которые играли с 12 игроками.
Следовательно, можно обновлять статистику у каждого из игроков в файлике в war3, выставляя коэффициент надежности по количеству сыгранных игр.
Представим, что играет 2 команды, АДОЛЬФ и ГИТЛЕР.
Они сыграли игру, у всех сохранилась статистика.
Потом начинается матч АДОЛЬФ против ЛЕНИНА.
И Адольф, так как у него уже была сыграна игра в Европе, имеет более высокий приоритет статистики двух игр. Адольф отдает Ленину статистику своей предыдущей игры, и для обоих создается статистика этой одной.
А у нас таких команд 12. Следовательно, через небольшое количество итераций, мы получим мегастатистику у всех играющих игроков.
(Правда, это будет дико).
Либо все матчи хостить только ботом ;)
19

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, вообще-то разницы не много при такой скорости добычи. Даже по времени. Более того, 20 единиц дерева рабочий быстрее добудет, чем по 5, т.к. он не тратит время на пробежки.
19

» Icons Library / Icons Library

Кристофер, я к тому, что может, есть резон выкладывать фотошоп изображения с гайдом "как быстро сменить тон" или "быстрая замена фона".
19

» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев

Afterdeath, в этом нет никакого смысла, кроме твоего чувства прекрасного. Игроку без разницы.
19

» Icons Library / Icons Library

Roy Mustang, большинство иконок - это замена либо задника, либо тона всего изображения. Это грустно.
19

» WarCraft 3 / Продажа предметов

KPOKODIL, Муторно
Карта на развитие.
quq_CCCP, Если ничего не найдётся проще, так и сделаю.
19

» WarCraft 3 / Продажа предметов

Diaboliko, не пашет. Пробовал.
Можно убирать предметы из продажи, когда селектит лавку другой игрок. Сделать все на основе книжек и выдавать предмет только своему же игроку. Но уверен, что есть способы менее затратно-долбанутые.
19

» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами

А что, если светлячку дать две способности "собирать"? Оставляем стандартную + добавляем способность добывать дерево - нежить.
А потом резко в игре их отбираем или прокручиваем какую-нибудь нестандартную дичь.
19

» WarCraft 3 / Конкурс Арена Средиземья 2

PUVer, не контрится.
Юниты дальнего боя не отбегают в варике, а если и отбегают, то в д.с. это не выгодно, т.к. скорость у всех одинаковая.
Пока это все "расконтраливают", заточенные юниты в дамаг, всех прошибут.
+шанс 1/5 проглотить юнита, который имеет наиболее важную ф-цию.
19

» WarCraft 3 / Конкурс Арена Средиземья 2

Подскажу топ тактику. Жар преисподней+чума от мясника. Вторым юнитом навешиваем на первого щит молний. Третьим кидаем на первого инвиз. Двигаем первого в центр кучи врагов. Остается ещё 6 способностей, лучшими из которых являются - сглаз, рассеивание, сон, полиморф, рев и проглотить. Что позволяет засунуть всех противников в бессознательное состояние и спокойно жечь всех аурами.
Тактика с проглатыванием - проглотить и убежать в инвиз, а далее - с поля боя.
Если противник выберется из под контролей полиморфов и остального, убьет всех наших кастеров, то ещё 60 секунд будет стоять парниша в инвизе и всех жечь своими бафами. И точно дожжет самых хилых.