ScopteRectuS, это не исправить. Засовывай болванку пустышку способности, которая отображается.
Зато, с помощью таких способностей можно делать нестандартные системы предметов, повышая лвл способности-невидимки при получении определённого предмета.
Можно запихнуть в одну модель другую, назвав анимация апгрейд фёрст, как у башен в варкрафте 3. И менять их соответственно, вызывая предметом пустышкой пул данных анимаций. (А для игрока это вторая модель.) либо через гаргулью менять юнит.
avuremybe, короче, бот сказал тоже самое. Если нужна таблица, где игрок - столбец, а ресурс строка, то чтобы получить 3 ресурс у 5 игрока, нужно обратиться к ячейке одномерного массива под номером 12*3-(12-5). Так же реализовано в жнгп. Мы просто представляем одномерный массив, как ленту разрезанную каждые n столбцов
quq_CCCP, можно сделать иначе. У тебя есть данные 12 игроков, которые играли с 12 игроками.
Следовательно, можно обновлять статистику у каждого из игроков в файлике в war3, выставляя коэффициент надежности по количеству сыгранных игр.
Представим, что играет 2 команды, АДОЛЬФ и ГИТЛЕР.
Они сыграли игру, у всех сохранилась статистика.
Потом начинается матч АДОЛЬФ против ЛЕНИНА.
И Адольф, так как у него уже была сыграна игра в Европе, имеет более высокий приоритет статистики двух игр. Адольф отдает Ленину статистику своей предыдущей игры, и для обоих создается статистика этой одной.
А у нас таких команд 12. Следовательно, через небольшое количество итераций, мы получим мегастатистику у всех играющих игроков.
(Правда, это будет дико).
Afterdeath, вообще-то разницы не много при такой скорости добычи. Даже по времени. Более того, 20 единиц дерева рабочий быстрее добудет, чем по 5, т.к. он не тратит время на пробежки.
Diaboliko, не пашет. Пробовал.
Можно убирать предметы из продажи, когда селектит лавку другой игрок. Сделать все на основе книжек и выдавать предмет только своему же игроку. Но уверен, что есть способы менее затратно-долбанутые.
А что, если светлячку дать две способности "собирать"? Оставляем стандартную + добавляем способность добывать дерево - нежить. А потом резко в игре их отбираем или прокручиваем какую-нибудь нестандартную дичь.
PUVer, не контрится.
Юниты дальнего боя не отбегают в варике, а если и отбегают, то в д.с. это не выгодно, т.к. скорость у всех одинаковая.
Пока это все "расконтраливают", заточенные юниты в дамаг, всех прошибут.
+шанс 1/5 проглотить юнита, который имеет наиболее важную ф-цию.
Подскажу топ тактику. Жар преисподней+чума от мясника. Вторым юнитом навешиваем на первого щит молний. Третьим кидаем на первого инвиз. Двигаем первого в центр кучи врагов. Остается ещё 6 способностей, лучшими из которых являются - сглаз, рассеивание, сон, полиморф, рев и проглотить. Что позволяет засунуть всех противников в бессознательное состояние и спокойно жечь всех аурами.
Тактика с проглатыванием - проглотить и убежать в инвиз, а далее - с поля боя.
Если противник выберется из под контролей полиморфов и остального, убьет всех наших кастеров, то ещё 60 секунд будет стоять парниша в инвизе и всех жечь своими бафами. И точно дожжет самых хилых.
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб здание строилось при наличии нужных предметов?
» WarCraft 3 / Иконки способностей для предметов
Зато, с помощью таких способностей можно делать нестандартные системы предметов, повышая лвл способности-невидимки при получении определённого предмета.
» WarCraft 3 / Считывание количества брони
» WarCraft 3 / Иконки способностей для предметов
» WarCraft 3 / Долгогрузка
» WarCraft 3 / Как триггерно поменять модель юнита
» WarCraft 3 / Замена типа брони
начнем пулл заезженных мемасиков на хгм
» Edemium / Edemium
мелочные придирки
Ред. DemonoiD
» WarCraft 3 / Двумерные массивы
» WarCraft 3 / Возвращение назад
» WarCraft 3 / Возвращение назад
Ред. DemonoiD
» WarCraft 3 / Как подключить MMD?
Следовательно, можно обновлять статистику у каждого из игроков в файлике в war3, выставляя коэффициент надежности по количеству сыгранных игр.
Они сыграли игру, у всех сохранилась статистика.
Потом начинается матч АДОЛЬФ против ЛЕНИНА.
И Адольф, так как у него уже была сыграна игра в Европе, имеет более высокий приоритет статистики двух игр. Адольф отдает Ленину статистику своей предыдущей игры, и для обоих создается статистика этой одной.
А у нас таких команд 12. Следовательно, через небольшое количество итераций, мы получим мегастатистику у всех играющих игроков.
(Правда, это будет дико).
» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев
» WarCraft 3 / нужна помощь с тригерром(тригерами)
» Icons Library / Icons Library
» WarCraft 3 / Скорость рубки деревьев
» Icons Library / Icons Library
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Продажа предметов
» WarCraft 3 / Продажа предметов
Карта на развитие.
quq_CCCP, Если ничего не найдётся проще, так и сделаю.
» WarCraft 3 / Продажа предметов
Можно убирать предметы из продажи, когда селектит лавку другой игрок. Сделать все на основе книжек и выдавать предмет только своему же игроку. Но уверен, что есть способы менее затратно-долбанутые.
» WarCraft 3 / Добыча ресурсов нестандартными юнитами
А потом резко в игре их отбираем или прокручиваем какую-нибудь нестандартную дичь.
» WarCraft 3 / Я даже не знаю v2.0
» WarCraft 3 / Конкурс Арена Средиземья 2
Юниты дальнего боя не отбегают в варике, а если и отбегают, то в д.с. это не выгодно, т.к. скорость у всех одинаковая.
Пока это все "расконтраливают", заточенные юниты в дамаг, всех прошибут.
+шанс 1/5 проглотить юнита, который имеет наиболее важную ф-цию.
Ред. DemonoiD
» WarCraft 3 / Конкурс Арена Средиземья 2
Тактика с проглатыванием - проглотить и убежать в инвиз, а далее - с поля боя.
Если противник выберется из под контролей полиморфов и остального, убьет всех наших кастеров, то ещё 60 секунд будет стоять парниша в инвизе и всех жечь своими бафами. И точно дожжет самых хилых.