19

» WarCraft 3 / Помогите убрать утечку в триггерном заклинании

Скорее всего не удаляются точки и само наличие спецэффекта. Приложенный поинт спецеффекта вынести отдельно в локалку и ремувить.
19

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Можно отслеживать координаты экрана создавая дамми в центре и беря его координаты в карте и координаты мыши в карте.
Возможен новый тип кликалок. Теперь мы не кликаем на юнита, а рисуем ему препятствия, разрезаем мышкой пополам и тп, отталкиваем курсором. Это сколько можно придумать для жанра миниигр. Прелесть!
Я даже подумал, что сборный интерфейс так можно реализовать. Расталкиваем мышью по углам плоские юниты-картинки и сохраняем их положение относительно центра экрана.
А ещё нонтаргет абилки! Вашу Машу. С помощью банальной линейной функции.
А ещё можно устанавливать имя юнитов. Это ж новый жанр. Все накликиваемые вражеские юниты получают имя Игорь. Если игрок кликнул на своего Игоря, то он становится Васей. Каждые 15 секунд все Игори умирают. Победил тот, у кого остался хоть один юнит.
Или генерация рандомных итемов. Если у итема такая-то иконка сделать то-то.
Взять описание итема сумка, разбить строки по спецсимволам, вычислить какой предмет там описан и учесть его цену при продаже. Теперь не нужно создавать 10 предметов для торговли, хватит БД цен и описания предмета.
Упрощается генерация предмета с помощью невидимого спелбука. Ведь можно генерировать описания и иконки! Мощно.
19

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Narkranoth, любой заработок нормален, если он позволяет окупать сервера проекта. А для war3 большего не надо.
awesomesk1ll, а вот это прекрасно. Если будет широкая публика просмотра, у близзард будет интерес развивать игру дальше. Обязательно просмотрю стрим.
19

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

  1. Напилить шапки для игроков и выйти в f2p. Тогда все игроки переберутся в баттленет.
  2. Отменить последние обновления 3х лет и добавлять тупо новые функции.
  3. Снять лимиты. Добавить поддержку архивов моделей, которые будут загружаться в настройках игры, место стандартных.
  4. Подкрутить освещение, туманы и иные эффекты до приемлемого графического уровня.
А все что они делают нынче - наркомания.
19

» WarCraft 3 / Моя первая карта

Довольно интересный жанр, Вы не считаете? Игра, играющая сама в себя.
19

» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах

Парень, я гляну твою карту и отпишусь. Она хотя бы нестандартна. Погоди, не отчаивайся, что нет комментариев. Я оставлю.
В общем, парень, это какая-то дичь :)
Единственный плюс, что положение женщин в подземном обществе было указано верно. Оружие и инструменты они не берут, а нужны только для секса, но в остальном - полный провал.
19

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

В общем, все ни о чем. Расходитесь ясказал!!11 Как сделают, так и будем ждать, пока исправят баги. А пока по пустому обсуждать смысла нет.
19

» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018

Короче тыкаешь ты такой спел, а вокруг генерируется ланд города - дороги, здания, люди, собаки.
19

» WarCraft 3 / Создание работника по слот статусу игрока

Name Legion, конечно нет. Во первых ты устанавливаешь области каждые 0.2 секунды. А надо всего 1 раз. В остальном утечек нет.
А, ну и да. Цикл. В общем каждую секунду у тебя выходит 5*10*10 (при 10 игроках) установки областей = 500 действий, место 10.
Что конкретно не помню, так можно ли сразу в цикле указать играет он или нет. Нужно открыть war3.
Правильным будет записать в массив области в начале карты или отдельным триггером.
19

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

DrTema, у меня вроде на более поздней пашет. Я честно не помню версию.
AlakFrost, потому что это на варике. Это же очевидно.
19

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Баг с подсветкой повторить не удалось. Зато я нашел шедевральный рисованный стиль.
С такой стилистикой, но если изменить голубой на черный, черный на белый и добавить какой-то яркий цвет от эффектов типа синего или красного, можно создавать карты про слепых персонажей (и в будущем игроков, играющих с такой цветокорекцией)
раскрыть
ENAleksey,
Возможно ли при включении теней в RE, выключать автоматически стандартные тени war3?
Возможно ли при огромном количестве объектов сцены, убирать с просчета лишние тени по приоритету? (Зачем мне тень маленьких светлячков древа долголетия, если все лагает?)
(а узнать, двигаются они или нет, невозможно).
Теоретически это можно просчитать по % от изменения площади тени между промежутком времени. Но чую, что это будет жрать ещё больше памяти, чем сейчас.
Загруженные файлы
19

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, ну смотри. В gad, все объекты сцены - декорации. По факту, анимированных теней там совсем немного, 10-15 юнитов на всю карту. Возможно, стоит разделить потенциально анимированные и статические тени, дабы рассчитывать статику большим промежутком времени, понижая нагрузку на частоту кадров, и дать время обновления под управление пользователю.
При наличии огромного числа анимированных теней, можно просто снижать их качество. Так же как делают с текстурами в любой современной игре.
Ещё один из забавных багов. Управляя камерой стрелочками в war3, я получил теоретическую карту расчитываемых теней в углу экрана.
раскрыть
Вот здесь ещё лучше видна данная забавная штуковина.
раскрыть
Загруженные файлы
19

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

И так, пару замечаний, кои оформить нормально я не могу, потому что я навключал всего подряд для проверки фпс.
На данном скрине не видно, но атака сфинкса молнией вокруг "квадратна". Я не успеваю заскринить этот момент.
раскрыть
Далее из мелких раздражающих нюансов.
Цветофильтры не обрабатываются у ещё не созданных игроком объектов (когда мышкой выбираешь на каком месте будет стоять здание здание), а так же в некоторых анимациях у юнитов или при клике на юнита (например у древа ветров)
Не работают пост эффекты на миникарту и иной интерфейс, а хотелось бы. Или хотя бы на лицевую-модель юнита.
Не отказался бы от краткого тз или описания программного продукта, дабы знать несведующему что за что отвечает, и что я должен увидеть, после того как кликну какую-нибудь кнопку.
Что касательно самого главного что я проверял - фпс. Стабильные 31-32 чтобы я не делал. Без всех эффектов - 99. Жаль, что в сборке нет фпс-локера.
Системки - 16 гигов оперативы, AMD FX - 8320 8 ядерный, GTX 650 на 2 гига. Монитор - говно.
В общем и целом, если мелкие вышеописанные визуальные баги будут устранены, можно уже пиарить в масс медиа с помощью ютуберов с 30к подписчиками.
А, все, господа. Я понял о каком фпсе вы говорите.
раскрыть
Загруженные файлы
19

» Edemium / Скачать Edemium

Жду быстрого багофикса.
  1. При безумии, меня убил огненный шаман (стреляющий сквозь стены огнем) и мой герой исчез :(
  2. Сила гораздо лучше ловкости. Ловкость за каждую единицу дает ??? % брони (застопорилось на 49%) после 20 ед брони. и 0,01% к атаке. Что при атаке 30 дает нам 0,3 урона. Сила - 1 единицу атаки и 5 ед. хп.
  3. Мобы в более 5 штук выносят меня спамом способностей на 2 уровне сложности :(
  4. Души смерти падают только с ящиков. Когда души превратников валятся из всего что нипопадя. Пришлось прокачивать до 20% вероятности шанс прока скила после убийства. (просто так)
  5. Хотелось бы, чтобы после пребывания в спец местах, аля магазины и т.п. тебя возвращало сразу на карту, ибо из-за тормознутой прокачки "выход в город" тебе не нужен практически никогда.
  6. В начале карты не было субтитров в диалогах. А так же все надежды на сюжет, что мол вышел ты из подземки, тебе сказали какую-то фразу, немного развеялись.
  7. Яд на оружии имба.
  8. Если пытаться рестартовать карту - случается фатал war3.
  9. Синий портал на синем манаберне это очень весело.
  10. Подсветку мест для использования так и не сделал.
  11. Прокнул 1 текстовый ивент за 2 часа.
  12. При выборе лежащего на полу предмета лкмом-ом так и не сделал. Постоянный реселект в бою на героя - тоже.
  13. Гемплей очень медленный.
  14. Где предметы-книги-записки-свечки которые можно потрогать, аля элемент квеста? Срочно нанимай редактора и делай дополнение.
19

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект крипов

  1. Да. Все юниты применяют свои способности, странно, что юниты игрока их не используют. В крайнем случае, создай кучу простеньких триггеров на их использование.
  2. Возможно где-то в игровом интерфейсе или константах. "Показывать уровень нейтральных юнитов".
19

» WarCraft 3 / Отображаются здания после ролика

Ты убираешь туман войны в синематике. А вообще, посмотри как это сделано в карте/компании близзард. Конкретно во второй миссии за альянс.
19

» WarCraft 3 / 1 юнит = отряд

KingMaximax, есть массив группы юнитов.
Боевая единица подготовлена - создать дополнительно n единиц и прикрепить к группе юнитов [value обученный unit]. У всех созданных единиц в наличии какие-нибудь москиты или триггерный реселект на "главу группы".
Когда боевая единица умирает, удаляем её из группы юнитов.
Когда урон получает главная единица отряда, распределяем урон по отряду.
Когда главная единица отряда выполняет приказ, остальные тоже выполняют данный приказ.
Данный код занимает не более чем 100 строк.