Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Не согласен. Почему:
быть геймдевелопером не значит быть всеми сразу, кто там перечислен
сложно только осваивать новые темы из-за новых терминов, кучи граблей на которые нужно наступить и недостаточно просто разжеванной информации по темам. Сам процесс разработки простой, если эти вещи знакомы.
само количество необходимых к изучению алгоритмов/подходов не так уж и велико
Если бы я знал, что все так просто как есть, я бы сел зарабатывать хорошие деньги еще со школьной скамьи.
А то что огромные проекты требуют огромных ресурсов - это само собой разумеется.
Кет, ну "размер" путается с "измерением" чутка. А длина - синоним слова, фактически это и есть правильное название, ибо поле для доступа к этим данным называется "Length" все-таки, а не "Size". Чтобы не было двусмысленно - пусть будет длиной.
в данный раздел только наработки собственного производства (ну вообще не обязательно своего, главное платное не закидывай и копирайты не забывай)
статьи приветствуются
если статья нейтральна к движкам, то есть в принципе рассказывает про дизайн, не сильно аспектируя на движке - эту статью нужно запилить в основной раздел геймдева
В C# эти понятия очень размыты. Та же процедура там, в сути своей это функция, возвращающая System.Void, который просто класс-исключение. Из рефлексии для универсальности такие функции возвращают null, и всем пофигу процедура это или нет. Плюс в разговорнике эти слова спокойно подменяются и никто обычно даже не задумывается, не ошибся ли собеседник. Так что спокуха, все нормуль. В статейке поправил
Praytic, код всегда начинает писаться от типа, затем в нем появляются поля и методы, а в методах затем - алгоритмы. В общем я решил пойти по такому пути, чтобы сразу можно было написать "хоть что-то", а не тупо запоминать пока не поймешь всю картину. Может я действую и не правильно, но хотелось попробовать написать так.
alexprey, ну я лично ее писал чтобы сделать автодокументацию. Но пока не очень разобрался как мне достать xml документацию из скриптов в юньке, там у них свои заморочки ибо компилятор свой используют.
Тобиш мысль такая - пишу код, сохраняю, в инетике автоматически складывается документация по написанной библиотеке. Удобно же.
Пока отложил эту задачку в сторону, но мб еще осознаю как это сделать без гемора.
Считаю, как ни странно, что классическая версия новостей - как сейчас - одним столбом вниз - с кратким описанием, вполне удобна и читаема. Заимствовать идеи, конечно, можно и нужно, но их бездумное заимствование или переделка приводит лишь к хаосу.
Вот в этом коротком отрезке я согласен, лично мне было бы неудобно. Это только для главной подходит разве что (но опять же я не вижу в этом необходимости там), а остальные страницы, где есть свои меню, блоки активности, и так далее - там две колонки уже совсем не в тему. Те же проекты, куда там их, только все попортит двухколоночность.
Плюс сразу вспоминаются сервисы аля майлру, где заходишь на главную а там, извиняюсь, всякого говна понапихано в кучу колонок.
Интуитивность - одна колонка новостей и грамотная навигация в блоке меню. Имхо.
Но дизайн как я сказал, в плане самого оформления - очень красиво, прямо настоятельно рекомендую обратить администрации внимание на него. H:
скоро будет новый дизайн. Мы его с нуля сделаем, там все будет ок.
Да эт понятно. Но я видел только макеты, это по сути просто каркас без оформления еще. Потому и заостряю на нем внимание. Сама стилистика тут очень даже, подбор цветов/элементов, смотришь и душа радуется, спокойствие и гармония.
Вот кстати - убрали превьюхи лишние - и только в плюс.
Насчет самой навигации мнение рознится, конечно (имхо ее нужно пересмотреть полностью, а не пытаться улучшить, ибо она просто нелогична во многих местах).
А за дизайн - выглядит весьма эстетично. В разы лучше чем то что есть, весьма приятно на это смотреть.
Главный минус такого обилия синтаксического сахара, да еще и сугубо индивидуального, а не стандартизированного, проявляется на этапе начала совместной разработки в группе из более чем двух разработчиков - читать чужой код с непривычным тебе сахаром это не самое приятное занятие, как и читать результаты работы генераторов, превращающих лаконичный сахар в настоящий код.
это на самом деле усугубит ситуацию если не возможность и код написать "обычным стилем" и посмотреть этот код "как есть", без наших придуманных фиговин. И самое главное - чтобы код сохранялся "как надо", чтобы наши выкрутасы не влияли на остальных программистов, существовали чисто для нас самих.
Ред. Devion
» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки
А то что огромные проекты требуют огромных ресурсов - это само собой разумеется.
» XGM Team / Spotlight
Ред. Devion
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» XGM Team / Spotlight
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
Ред. Devion
» XGM Team / Spotlight
Ред. Devion
» XGM Team / Spotlight
Если это мне
Ред. Devion
» XGM Team / Spotlight
Краткое описание: Игровой движок
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/unity
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/269907/unity.png
Краткое описание: Учим кодить себя и других
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/programms
Ссылка на картинку: xgm.guru/files/402/97665/comments/269907/programming2.png
Краткое описание: Давайте делать игры!
Ссылка на ресурс: xgm.guru/p/gamedev
Ссылка на картинку:
xgm.guru/files/402/97665/comments/269907/gamedev.png
Ред. Devion
» Unity / Unity
В общем смотри
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
Ред. Devion
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
Процедура - пошло с паскаля/делфи
Метод/функция - остальные языки.
» Программирование / Новведения в C# 6.0
» Unity / Используем текстурки из DLL
Ред. Devion
» Unity / Используем текстурки из DLL
» Администрация XGM / Лучшие комментарии
Ред. Devion
» Администрация XGM / Лучшие комментарии
» Программирование / [C#] Mediawiki API
Тобиш мысль такая - пишу код, сохраняю, в инетике автоматически складывается документация по написанной библиотеке. Удобно же.
Пока отложил эту задачку в сторону, но мб еще осознаю как это сделать без гемора.
Ред. Devion
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Плюс сразу вспоминаются сервисы аля майлру, где заходишь на главную а там, извиняюсь, всякого говна понапихано в кучу колонок.
Интуитивность - одна колонка новостей и грамотная навигация в блоке меню. Имхо.
Но дизайн как я сказал, в плане самого оформления - очень красиво, прямо настоятельно рекомендую обратить администрации внимание на него.
H:
» Fa_losophy / С новым годом!
Ред. Devion
» Черная Чайка / Редизайн XGM
Насчет самой навигации мнение рознится, конечно (имхо ее нужно пересмотреть полностью, а не пытаться улучшить, ибо она просто нелогична во многих местах).
А за дизайн - выглядит весьма эстетично. В разы лучше чем то что есть, весьма приятно на это смотреть.
» Самый важный блог / Идея #1
» Unity / Класс с математикой
Ред. Devion
» Unity / Класс с математикой
Вот так сделал