27

» На дне с Ктулху / Размышления и Эксперимент

воли...
всё...
утрам...
постоянно...
хобби...
Чувак, извини конечно, но одной точки в конце каждого предложения вполне достаточно :)
Видео безусловно удобно, но есть одна проблема - текст как уникальный контент индексируется лучше + предоставляет удобный поиск. Быстро пробежаться по статье чтобы увидеть о чем она - можно, быстро по видео - трудно. Для этого нужно открыть видео, перематывать, ждать пока подгрузится, натыкаться на несвязную речь, снова перематывать и так далее. + Копировать код естественно с видео никак.
В целом я начал писать краткий гайд в си шарп, так что скоро и статьи для новичков будут, хоть одна. Просто легче конечно писать о том чем сейчас занимаешься, чем писать такие вот статьи. Которые насколько известно охватывают большие области. И забывая, что ты должен рассказывать азы ты начинаешь прыгать на сложные понятия, чтобы постараться полностью охватить тему (а оно порой и не нужно).
Насколько мне известно MF пишет краткий гайд в шейдеры, так что скоро будет две важные статьи.
В юнити уже есть "хваленые" обучатели на видео. Все темы измусолили, но все одно и тоже - по инструментам юнити. В видео простые вещи порой расписывались на овер дофига. Это так скажем просто превью в мир видео по юнити.
27

» Heroes of Might & Magic / модмейкинг

Но я помню только .anim его в Unity используют.
.anim - это анимации, а не модели. Ну путайте. Анимации описывают взаимодействие с костями модели, а не саму модель. Это в свою очередь означает, что одна анимация может быть применена к нескольким моделям с одинаковыми названиями костей.
Распространенный формат моделей в Unity - .fbx
27

» Блог H / xgm-update

Есть мысль дождаться Михаила и узнать его точку зрения наверняка.
27

» Блог H / xgm-update

H, а, блин, прости, цитату не вычитал )
Видимо он имел ввиду что лучше юзать проценты и pt по причине того, что мониторы у всех в разном разрешении работают, а такие величины создают некий гарант того, что на высоком разрешении все не станет жутко мелким. Ну, опять же предполагаю, что проблема в этом, как уже сказал: веб + я = херня
27

» Блог H / xgm-update

H, когда попадаются большие простыни текста - чтение становится жутко сложным. Вон возьми любой текст из раздела литературы
Ну просто ж читать ужс. При том не я один уже жаловался на то что нужно повысить интервал междустрочный чутка - то есть народ эта тема реально напрягает.
27

» Блог H / xgm-update

Mihahail, не фонт сайз, а line-height. Он сейчас там итак в пискелях, относительно того как сейчас и веду беседу.
Даже вот тебе пруф prntscr.com/4ww3qe
В целом же - сам туда садись. Я не веб-программист, мне до фени. Отступ должен быть больше, а в чем он будет - мне глубоко пофигу. Насколько больше в текущих величинах - прямо и указал. Так что не сноби.
27

» XGM Конкурсы / Акция "Учитель всея Game Dev"

Уважаемые пользователи!
На сегодняшний день раздел Gamedev пополнился новой веткой - 3D Modelling и я не могу не учитывать то, что данный раздел нуждается в помощи сегодня, чтобы завтра быть полезным всему сообществу. Потому мы дополняем нашу акцию данным разделом, за авторские публикации в котором соответствующие авторы будут получать щедрый опыт. Прошу извинения за то что страница проекта пока перекрыта - автор проекта в данный момент активно ее дорабатывает, как говорится - встречают по одежке.
Так же хорошую активность начинает проявлять раздел Constuct 2 и если будут граждане, заинтересованные в деятельности там - они так же могут поучаствовать в развитии раздела и получать приятную прибавку.
Вдовесок к проектам, относящимся к акции добавляется UDK. Не сказать, что проект имеет столь же хороший старт что и два предыдущих озвученных проекта, но все-таки я считаю нечестно было бы его обделять.
В соответствии с обновлением правил акции прошу назначить пользователю Fakov 500 опыта за написание статьи в разделе Constuct 2
27

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Кстати вот здесь в итоге оказалось 2 одинаковых репоста. Уберите лишний. Тот который репост в гд. Пусть конструкт из гд выпиливается, раз оживает и собирает развиваться.
27

» Блог H / xgm-update

Сейчас все выглядит очень прилично я бы сказал..
ну.. междустрочный интервал бы в тексте увеличили было бы здорово конечно, а то большой текст сложно читается, текст наезжает. А в остальном да, как бы норм. Хотя бы до 17px, минимум.
27

» Блог H / xgm-update

H, скорп дело говорит. Базару ноль, это пузомерка хорошая, но когда она отражает суть ТОЛЬКО в конце недели на пару дней это не повод сильно из-за нее напрягаться. А даже если сработает, то по субботам-воскресеньям никто ничего постить здраво не станет, будут ждать понедельника, чтобы старания не уплыли в нулевую активность. А в эти дни наоборот активность должна быть повыше ибо людей больше отдыхает. А временной промежуток в неделю имхо лучше чем месяц, динамика будет повыше у топа.
Inflexible:
какой ужс :)
ты сейчас без ножа режешь, парень. Многим нравился старый дизайн
Inflexible:
Хотя если сделать для текущего дизайна темно-серый вариант, будет кульно)
А вот тут - трабла. Ибо сейчас черные и белые иконки в проектах делаются как раз серыми, чтобы они отображались в обоих дизайнах. А если будет серый, то вообще фигня станет с такими изображениями.
27

» Блог H / xgm-update

всю активность везде уже обнулили, так что теперь полная, итоговая активность проектов будет не ок :(
27

» Странный Блог / Холодному синтезу - быть

Inflexible, я лишь к тому, что все за исключением рашки ловят профит. За пределами своих территорий влияние России ничтожно в таких вопросах. А если получится даже реализовать сценарий за рубежом такой скорей всего будут огромные проблемы, а разработки продолжит кто-то другой. В то время как именно на территории России за такое могут устроить самосуд.
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

экстраверт вообще толковый
Я толковый, все поняли, да?
Кстати, я тоже планировал заниматься рекламой хгм, правда по своим каналам, коих у меня на самом деле немало - от рекламы в гугле на запросах, скромных но материальных вливаний до просто знакомств в сфере гд. Ну и конечно как и все (надеюсь вы будете заниматься тем что предлагал скорп) - привлечение людей со стартапов.
Потому сетовать мол "только мы такие классные, смотивированные до усрачки административными полномочиями будет рекламить хгм, а больше это никому не надо" - не стоит. Это как минимум не правда. А если народ придет, но сработают не ваши механизмы - вы как мне кажется не поймете этого, зазнаетесь, а Эльрат так вообще развернет очередную простыню о том, какой неоценимый вклад он внёс в сообщество. В общем это было бы просто не красиво, меня от таких мыслей прямо выворачивает в плане того, как некоторые из вас сошлись на своей исключительности и оправдании любых поступков, сопровождая это тоннами пафоса и играя в "начальников, которым приходится принимать тяжелые решения, не идя на поводу эмоций". Блин, ну это же прямо смешно
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Extravert, успокояся парень, поверь нам виднее кто и зачем нам нужен для развития сайта.
Я молчу, уже 8 постов как.
27

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

А что сложного в шуме Перлина?
У тебя есть матрица 2 в степени N на 2 в степени N. Берешь текстуру такого разрешения и мутишь с нее белый шум (каждый пиксель случайным образом черный или белый). Дальше берешь вторую текстуру, и снова генеришь белый шум, но уже как бы разрешением вдвое ниже (разрешение то же, только вместо одного пикселя ты берешь квадрат 2 на два пикселя), дальше снова снижаешь разрешение и делаешь белый шум из квадратов 4 на 4, и так несколько раз. Потом берешь эти все текстуры, и на их основе делаешь остаточную - например, берешь определенный пиксель с каждой текстуры, и вычисляешь среднее из нее (например, если из 8 текстур у 4 этот пиксель был белым, то в итоговой текстуре он будет четко серым).
Чем больше итераций ты проведешь, тем больше возможных вариантов цвета будет, и тем более плавной будет выглядеть картинка.
Никогда не работал с шумами Перлина. Не думал что все так просто :О
Это ж и реализация то простая.
  1. вычисляешь разрешение
  2. while проверка разрешения
  3. 2.1. Юзаешь в цикле новый двумерный массив с длиной текущееРазрешение*текущееРазрешение, в который случайно забиваешь числа от 0 до 1
  4. 2.2. Делишь разрешение пополам
  5. Вычисляешь сумму для каждой ячейки массива с высоким разрешением, так же в while деля базовое разрешение на 2.
  6. 3.1. Делишь на количество массивов
  7. Возвращаешь результат
Как-то так. Может есть небольшие ошибочки, не проверял:
public static int[,] GetPerlinNoise(int степень)
{
    var матрицы = new int[степень][,];
    var текущееРазрешение = 1;
    for (int индексМатрицы = 0; индексМатрицы < степень; индексМатрицы++)
    {
        текущееРазрешение *= 2;
        матрицы[индексМатрицы] = new int[текущееРазрешение, текущееРазрешение];
        for (int x = 0; x < текущееРазрешение; x++)
            for (int y = 0; y < текущееРазрешение; y++)
                матрицы[индексМатрицы][x, y] = Random.Range(0, 1);
    }
    var результат = new int[текущееРазрешение, текущееРазрешение];
    for (int x = 0; x < текущееРазрешение; x++)
        for (int y = 0; y < текущееРазрешение; y++)
        {
            int суммаМатриц = 0;
            int делитель = 1;
            for (int индексМатрицы = степень - 1; индексМатрицы >= 0; индексМатрицы--)
            {
                суммаМатриц += матрицы[индексМатрицы][x/делитель, y/делитель];
                делитель *= 2;
            }
            результат[x, y] = суммаМатриц/степень;
        }
    return результат;
}
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

По порядку.
Без Кета - нифига бы не загнулось. Дизайн бы тоже без кета не загнулся, отгадайте почему - он уже загнутый.
Без алекса и хела - да, загнулось бы.
Без тебя, убера и сруна - загнулось бы, ибо ты нянька, а они обслуживание, 1 прозапас, опять же по факту причины таких вещей я уже озвучивал - излишний контроль публикаций, который насколько мне известно им тоже нафиг не уперся.
С двумя модераторами (любыми) - уже ок, но их там 4. Тыща вообще появляется раз в вечность.
Да и в целом, как, комфортно самим то? Когда треть активных юзеров - администрация и это единственный способ заставить кого-то что то делать... Я пожалуй оставлю сарказмическую медальку "великого организатора" тебе.
Конец оффтопа. Отвечать не буду, делай как знаешь и будь что будет.
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Тише, тише.
Эльрат:
Для развития определенных сфер геймдева (Синос и, при хорошем стечении обстоятельств, еще один человек)
Хватило бы выдать права в соответствующем проекте.
Эльрат:
Для рекламирования канала (1-2 человека)
Вау, опять нет никакого смысла от присутствия админки.
Эльрат:
Через 1-2 месяца - для рекламирования сайта (1 человек, потом после выхода 9 подключится весь Стафф)
Вау, опять нет никакого смысла от присутствия админки.
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Эльрат, модераторов на сайте с излишком. Одного истребителя хватит на поддержание порядка. А с учетом что остальная админка тоже часто раздает варны - тем более. А с учетом того что проекты имеют свою иерархию с возможностью заварнить на локальном уровне руководителям проектов - ну уж точно нет нужды. На такую аудиторию, разумеется.
Когда то я модерировал игровые сервера (как это называлось - гм), так там было на сервере с 400 человек онлайном. Маленький, казалось бы, но из этих 400 всегда были люди которые что-то писали. Помимо самой поддержки в игре я занимался рекламой игры. Вот тогда я реально не успевал все сделать ибо пм разрывался каждые секунд 30. А когда проводились эвенты так вообще уставал дико ибо там участвовало огромное количество человек. И тогда нужен был помощник именно по модерированию. Это в ряд не вставало с тем, какова активность юзеров на сайте сейчас. Учитывая личный опыт я могу сказать, что нет абсолютно никакой потребности в еще одном модераторе.
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Aws, у эльрата глубокое убеждение в том, что он один знает "как нужно править" и что ни у кого никакой административной деятельности вне хгма никогда не было и не будет. Остальные у нас все быдло необразованное же, не знал что ли, таксисты да подзаборники. И как выражается Кет, который по видимому меня люто не переваривает "лишь бы поныть им".
27

» XGM Team / Новому супермодератору - попутного ветра!

Слишком много администрации на такую маленькую аудиторию. Не претензия лично к Cinos - мне этот парень нравится, но администрации на сайте больше чем просто активных юзеров.
По оффтопу, а почему они "супер"модераторы то? Как то звучит странно. Есть же нормальное деление в этом плане - модератор сайта/модератор проекта. Но это как повторение - супермодератор сайта. А менеджер суперпупермодератор, а администратор это суперппуперубермегамодератор.
Cinos, поздравляю, ток не переусердствуй на должности :)
27

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

Как ты думаешь, сколько согласилось?
на самом деле народ соглашался, человека 4 в лс написало. Я просто передумал запариваться ибо перспективы "дойти до конца" весьма туманные, так до ослиной пасхи ждать, а потом еще скажут что я кого-то обманул. Потому прикрыл лавочку.
Фиксировать каждый свой шаг и не забывать это делать короче слишком запарно, потому люди скорее плюнут чем будут работать в таком режиме
27

» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова

кстати, раз уж зашла тема перехода на гд. Я могу статью по переходу на шарпик для новичков написать, есть интерес почитать? Пройтись по верхам быстренько так сказать, ну там, чтобы с картинками и прочей фигней. То есть не расписывание подробного использования каждой вещи, а просто так скажем "стартовые знания". Аля "вот это" пишется "так" и называется "так", а "вот сюда" пишется "вот это".
Опрос: Ну дык как?
1. 
Да
2. 
Нет
3. 
Пофиг
И еще есть вариант завести страничку терминологии по каким-то сложным словам, непонятным новичку аля интерфейс/класс/сущность/метод/паттерн. Но только без опускания до совсем элементарных понятий аля бит/байт/язык программирования. Ну то есть тупо годный и непонятный жаргон.
Как пример сайт gcup.ru(не реклама) вот тока опять забыл сказать что кол-во контента на том сайте перечеркнет всю вашу полезность, ну и бесплатно.
И он более направлен на геймдев, кто не знал там реальные бабки платят за участие в конкурсах аля создай такую-то игрушку по таким-то условиям. И тут XGM'у до того сайта далеко(опять же не в обиду администрации).
Ужасный пример. Gcup это хуже некуда падать. Сборище школьников, которые не разбираются и не собираются разбираться в геймдеве. У нас может и "зачатки" геймдева, но планов стать прибежищем школьников с нулевой эффективностью - нет. Я как то запостил туда вакансию, попросил 40к за удаленку тогда. Как многие понимают - это далеко не потолок зп и можно сказать даже смешная зарплата, за такие деньги отдыхают. Ну и что думаешь? Наплыв девственников с криками "ахахах ну ты заморил такие большие деньги платить" (с подачей без сарказма, с намеком что такие деньги не зарабатываются) в первой половине топика, наплыв псевдоинтеллектуалов не считающих шарп за язык и считающих юнити конструктором - во второй. Сидеть на гкап - отвратительно. Вот какое мнение сформировалось. А быть участником зарождаемой области на ХГМ, где хоть и малочисленный народ но что-то может - нет. Вот и вся разница в том куда стоит подаваться. Плюс гкап уж что-что, но в последнюю очередь платформа которая позволит разработчикам поднять скилл и поучиться на статьях. У них искусственный сайт, построенный на желании попасть в геймдев, но так как никто нифига не знает, - все остается на уровне мечт. И даже спорить тут невозможно - там абсолютно бесполезный и тупой народ (даже не смотря за то что платят деньги за конкурсы, в которых кстати нормальные разрабы участвовать не будут ибо 3к - нынче не деньги, чтобы за них так усираться и остаться забытым среди огромного количества конкурсов). Имхо указание связи с этим сайтом в своем портфолио, так это наоборот минус а не плюс.
Реально сравнивать только с геймдев.ру - вот там действительно очень много классного контента. Но увы у них другая проблема - нулевая политика по "выращиванию" новых разрабов. Учат исключительно по тяжелым темам и очень тяжелым языком. Потому пробиться в геймдев - не просто.
27

» Странный Блог / Холодному синтезу - быть

Ну а если правда, то ждём пока изобретателя убьют или посалят за педофилию.
Изобретатель не в рашке, окстись
27

» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов

Эльрат, я тебе кинул скрин от лица юзера как выглядит раздел, как раз зная что на самом деле там больше разделов. Почему там не все видны юзерам - это уже вопрос не ко мне.
А вообще - заведите учетку обычного юзера для таких тестов.