27

» Sky and Fire / Вы хотите помочь проекту?

Ну вот Uber прав имхо. Это сильно влияет. Пропитываешься ненавистью к автору так сказать. Потому что то как ты пишешь - это "фейс" твоего проекта. А если все происходит как-то так - откуда возьмется интерес? Нужно ответственней к этим делам подходить.
27

» Sky and Fire / Вы хотите помочь проекту?

Хорошая попытка, но я бы попытался еще раз.
Плюс слова "похвала" и "пишет" ты забыл.
Впрочем я сам
Не благодари, я знаю что это было чудовищно сложно
Загруженные файлы
27

» The Tale Of Imerion / The Tale Of Imerion

JesusHipster:
А это законно?
  1. Пока делаю в рамках "фри-версии" - это суперубермегазаконно
  2. Если не защищено авторским правом - вполне
  3. Если данный вид продукции является тем самым, который через 10 лет переходит в рамки общественного достояния - да
  4. Авторам на эту игру уже тааак пофиг и вероятность обнаружения меня ими так мала, что вряд ли мне что-то будет.
  5. Некоторые рисунки из их игры уже на 20 раз повыдергивали. Судя по тому что у них не возникало проблем - можно не беспокоиться.
  6. Всегда есть возможность договориться
Вообще я бы не парился за такие вопросы. Практика показывает, что возрождение умерших игр чаще всего наоборот поощряется разработчиками.
27

» Sky and Fire / Вы хотите помочь проекту?

рисовать карты
Модельер
Триггеровщик
пишит
триггеры для <пустота>)
трубуется
предлогайти
похволу
настояшее
по выбыру
7 строчек - 10 ошибок. Про знаки препинания вообще молчу
27

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

не, ну эт как бы не правильно. Я то ясен пень сюда не пишу, мой проект выделяется, чо жаловаться )
бтв, еще на 34 пикселя больше можно было высоту набрать
27

» Гномья графомания / На службе амбиций

Как влияние на конкретно эту статью - нет, увы.
Только ксс, для себя, свойство line-height
Но я все равно прочту prntscr.com/4irp3m
Ток абзацы поправить не могу.
27

» Гномья графомания / На службе амбиций

эх, все таки не заточен хгм под чтение таких больших текстов. Без отступов и расслабляющего глаз фона фиг воспримешь.
27

» The Tale Of Imerion / The Tale Of Imerion

Андреич, ну на художнике итак много работы. Если бы я платил, мейби он бы подписался работать на полную. Но в этом проекте он просто нарабатывает портфолио. А так - у него своих забот хватает. Но я уверен, что он никуда не денется из-за внезапного приступа лени - не тот человек. И вот это для меня важно на текущий момент, чтобы разработка была стабильной, без "сюрпризов" в виде потери единомышленника.
iZucken, скорее это помесь героев и цивилизации.
27

» The Tale Of Imerion / The Tale Of Imerion

EfReeZe, по моему мнению ничуть, оригинал скучным не был, особенно когда играешь с кем-то (не тупо с компьютером). Я думаю это даже можно считать фишкой. Но опять же на вкус и цвет - для какого-нибудь игрока этот вопрос может быть принципиальным. И тут я не смогу с ним поспорить.
В целом, я бы не хотел никого питать иллюзиями и не хотел бы обещать чего-то (вроде анимированных спрайтов), если не уверен что у меня есть возможность это туда добавить. В данный момент я не знаю, кто мог бы взять на себя этот колоссальный труд по анимированию пиксель-арта. В общем, что имеем, тем и живем )
Дарин:
А виндаааааа? :cry:
Ну куда деваться, нажму кнопочку
27

» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога

sleep, ну я понимаю с общими проектами - может выйти ступор. Но вот истребитель имеет свои проекты, о которых собирается постить не в проектах, а в блогах.

И вообще - создайте кто хорошо шарит в моделлировании отдельный проект по нему. Чтобы постить статьи конкретно по моделлированию, рекомендовать софт там, говорить о новых фичах, помогать новичкам обучаться.
27

» Ангар Истребителя / Планы насчёт развития проектов и блога

В основном, ресурсы блога: модели, программы, информация о проектах и т. д., что в общем-то ассоциируется с названием. Но при этом я могу и сделать какие-то другие ресурсы, например, просто текстовые, вроде этого.
Мы недавно в оффтопке обсуждали с Jusper вред блогов для развития проектов, после чего выпилили свои блоги. Соль проблемы заключалась в том, что вместо развития соответствующих проектов люди слишком полюбили все аспектировать на себе - и выкладывают модели/программы/информацию о проектах в блоги.
Не лучше ли проявлять активность в этих самых проектах вместо блога? Они итак киснут, да еще и редкие новости проносятся где-то в личных блогах пользователя. Нафига тогда вообще делать проекты, если все равно все пишут в блог? (это риторический вопрос) Блог имхо нужен для постов аля "посоны, я вчера классно сходил побухал/поссал/поел/помолился, купил ковер/вентилятор/айпад".
27

» XGM Team / Spotlight

Ledon, имхо это не правильно, надо бы голоса набирать. Вот скажем первый спотлайт твой имхо был лучше, ну и логично что второй получил больше отрицательных голосов. И, выходит, качество можно ухудшать после первого набора голосов, что в корне не правильно
То есть если я сейчас заменю спотлайт юньки на мазню наделанную в паинте от моей кривой руки - это одобрят?
27

» XGM Team / Spotlight

Для публикации этого слайда ваш комментарий в этом ресурсе должен собрать как минимум 5 плюсов (это число может изменится с изменением роста конкуренции баннеров).
27

» Братство Орды / Братство Орды

_Mister_Froster_:
ваше класс молодец парень
;)
  • 0 опыта
  • В команде KirBog
  • Пользователь подозрителен
  • 1 комментарий
Обожаю, когда так отзывы на проект оставляют, без палева, мол "я не причем, просто решил сказать что проект классный". Ну и лайки друг дружке поставить, конечно.
27

» Dead Eternity / Движок для 2D игры под Android

NixEon, обычно сеть в Unity делают через "фотон", это оптимальный вариант скорости/удобства
да и уточнил бы ты что за сеть имеешь ввиду, они, блин, разные бывают. Смотря какие потребности. Например если игры с лобби без авторитарного сервера в игре - тут вообще почти что угодно подойдет.
+ ни для кого ни секрет что разработка под могилки и прочие подобные вещи всегда имеют свои подводные камни в сравнении с десткопами.
Я бы делал на юнити, мультиплатформенность же. Для 2д юнька недавно хорошо продвинулась, создав отдельный режим для разработки 2д игр. Даже в кривоватых руках может что-то получиться