27

» Unity / Релиз Unity3D версии 4.5

RSQR, такие обновления всегда сыроваты, переходить то надо будет когда выйдут какие-нибудь 4.5.1-2 в течение недели-другой )
27

» Unity / Unity

по секрету скажу - нужно просто работать в студии. А если баги в юнити нашли, то 90% вероятности что они в сериализации. Тадам - читаем статью
27

» God of light's web-log / [Хочу научиться делать игры]

God_of_light, статья по сериализации рассчитана где-то на средний уровень. Когда начнешь программировать в юнити редакторы на более менее серьезном уровне - она тебе обязательно пригодится, чтобы знать как грамотно построить архитектуру.
Если ты можешь подсказать что именно нужно тебе для освоения движка - постараемся написать статьи.
Еще ты можешь написать/позвонить мне в скайп - и я постараюсь тебе помочь
27

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

Дарин, помимо тех кто что-то выложил есть еще как минимум RSQR и я
27

» Unity / Unity

Переводом офф мануала в данный момент занимается сам Unity, потому не советовал бы браться за перевод. Это тратит дико много сил и времени, а станет не актуальным сразу же после выхода доков на русском от самого Unity.
Правда в России там очень низкая активность. Японцы перевели уже почти все, а наши даже треть нет
27

» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!

Aws, чаще просто берут контр-пик с каким-нибудь бс/бх/слардар/зевс/сало
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

Тезис о том, что изучив пару языков, изучишь любой другой без особых проблем - немного спорный. По крайней мере функциональные языки меня поставили в тупик на некоторое время.
Хорошее представление тем более формируется только когда ты уже более менее знаком с двумя-тремя однотипными языками минимум
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

prog, насчет гарантий ты прав, их там нет. Это действительно минус. Я бы не сказал что минус не общаться с работодателем вживую, это в действительности дело каждого. А вот насчет отсутствия социальных каких-то плюшек - тут и спорить нечего, офис в этом выигрывает - есть и отпуск и больничные.
Я бы на самом деле и сам работал бы в офисе если бы не четыре но:
  1. В городе кроме казуальщиков почти никого на геймдеве. Интересных проектов мало, в интернете найти что-то приемлимое легче.
  2. Бедный регион. Просто планки в городе по зп значительно ниже, чем то сколько я зарабатываю на фултайме.
  3. Здоровье. Сильно подкосило так что почти ходить два года не мог .Если бы не возможность фултайм фриланса не знаю как бы из этой ситуации выкрутился.
  4. Я очень недисциплинирован. Заставить себя просыпаться в нужное время я просто не могу, а работодатели любят за опоздания вычитать из зарплаты, даже если перерабатываешь не уходя на обеды и засиживаясь после работы.
Насчет не прочитал - я обратил внимание на то какую ересь я предъявил после того как уже ее написал, так что извиняюсь за мою невнимательность.
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

lentinant, если ты идешь на работу, то тебе уже нужно знать язык программирования. Без опыта тебя просто никто не возьмет, это факт.
Когда я устраивался сразу после обучения на работу мне пришлось обманывать работодателя что я много что знаю. А до этого просто игнорят, потому что никто не хочет брать парней без опыта, с "представлением". Представление у меня тоже было, но вот мало как оно помогало.
Хорошее представление тем более формируется только когда ты уже более менее знаком с двумя-тремя однотипными языками минимум
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

prog, прочитайте мой пост в самом верху. Вы зря искали разовый фриланс, это очевидно что вы попадете в такую дикую богему. Фрилансить можно на фултайме.
1 - разовые заказы, вот так же парятся как вы
2 - фултайм заказы, чувствуют себя превосходно, некоторые зарабатывают больше 100к в месяц (хотя средняя зп там 45000). Тут важно понимать что эти люди может и на фрилансе но получают зарплату за месяц, то есть все как у людей.
Просто не обобщайте весь фриланс. Естественно что на сайтах аля "фрилансер.сру" конкуренция высокая и работу фиг найдешь.
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

Tiodor, кстати да, статья очень хорошая, отвечает на многие вопросы. Жаль нельзя на главную кинуть
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

Tiodor, я например захожу на тот же сайт Юнити и смотрю раздел работа. Когда нужно кидаю пост с резюме и приходит около 5-7 предложений в лс. Так что работу найти просто и выбирать есть из чего. Главное не перегибать и просить зп под свой навык.
27

» Tiodor's Art / Я хочу делать игры. С чего начать?

А я после фриланса уже не хочу душиться в офисе - для прогера это хороший вариант. Как минимум потому что тут ты можешь выбрать из десятка предложенных тебе работ ту которая нравится тебе. И еще в дистанционной работе ты не должен проходить собеседование с каким-нибудь высокомерным сотрудником, можешь заранее указывать желаемую зп. Плюс внимание, плюс то что ты можешь работать в любое время и не должен вставать в 7 утра чтобы тащиться зимой на маршрутке. И в случае болезни - никаких больничных листов. В общем вариант отлично подходит тем кто может заставить себя работать дома. Однако кто не может - лучше не фрилансить.
Программистам кстати корочка не обязательна - берут преимущественно за желание и какой-то навык (если ты начинающий) или за портфолио и знания (если ты уже окреп в геймдеве).
А и да, фриланс бывает разный, это тоже нужно понимать.
  • Есть разовые работы, что ну очень фигово, ибо приходится постоянно искать что-то и по сути нет никакой уверенности что работа найдется - таких "разовиков" много и все пытаются урвать заказ. В общем счастья тут мало.
  • Есть постоянка - вот это то что нужно, та же самая нормальная работа, только дома
27

» Администрация XGM / Хгм.ру купили?

Это еще не плохо. А вот когда сайт перекупают какие-нибудь "Доставка нижнего белья" вот это действительно раздражает. Так что XGM еще повезло
27

» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!

Всем привет, я представляю клуб анонимных раков
Кто-нибудь хочет ко мне присоединиться?
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / А стоит ли? v.1.2

если ты не знаешь что такое octree - просто забудь про новую фичу, так как это единственный вариант как можно такое провернуть с маленькой потерей производительности.
А хотя стоп, чего это я? У тебя же физика сфер тут прокатит, древо мб и не понадобится