27

» Edge / Альфа-версия

  • В игре почему то не нажимает настройки
  • главное меню смещается влево вверх на большом экране
  • фон игры на моем разрешении полупустой
  • если бы звезды блестели был бы шик
  • управление - когда нажимаешь две клавиши то управление предыдущей блокируется. Например я не могу лететь вперед и прямо.
  • очень тугой поворот, таймер бы поменьше
  • перезарядку бы на ракетах дольше
  • лазер бы побыстрее и непрерывный (он же лазер)
в целом круто
27

» Edge / Альфа-версия

По какой то странной причине не могу сделать скрин в игре и показать как она выглядит на большом экране
27

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

lentinant, не нашел способа ставить вертикальные стены. Он есть вообще?
27

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

lentinant, ну плиты - суть одна.
Когда мы проходим через плиту и НЕ оставляем там круг она горит красным
Когда мы проходим через плиту и оставляем там круг она горит зеленым
Вначале загрузки уровней мы НЕ имеем колец на плите, но они горят зеленым. Имею ввиду уровни уже построенные.
27

» Игровые обзоры / Обзор-прохождение Left

Кстати, я вот заметил что мэд в своих обзорах голос записывал отдельно от видео, то есть был какой-то дубляж. То есть в обзор не попадало в итоге много слов паразитов/вздохов/кашлей, которые произносятся по мере прохождения. Выигрыша в таком трюке очень много, можно детально продумать речь, шутки, где-то остановить игру, где-то смонтировать, попробовать поэксперементировать с постановкой голоса, убрать какие-то свои фейлы и затупы из обзора. Имхо очевидный совет, но все-таки.
Например Эльрат когда обсуждение в начале ведет начинает "экать", то есть во время обдумывания следующей фразы слышится "эээ". Вот такие вещи можно легко избежать.
27

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

немного смущает что порталы горят зеленым, когда в них ничего нет
27

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

Обрадую, нашел баг prntscr.com/3ixhqk
Упираешься в стенку зажав W и пробел и нажимаешь D
27

» WarCraft 3 / А стоит ли? v.1.2

В разделе про анализ написано:
Подчеркнём, что результаты не зависят от значения массы
Сила не нужна. Это просто лишняя величина, можно заранее указывать скорость, а не вычислять ее, что все нормальные люди и делают. Это игры, а не реальный мир, здесь расчеты должны быть простыми, хотя бы в таких вопросах.
27

» lentinant'ов блог / Идея игры для конкурса

Любая игра на выбывание подходит под критерий конкурса. Гонок таких хоть отбавляй.
Самая лучшая игра в таком стиле что я знаю - карта "Адская гончая" в варкрафте. Кидаем мячик, пытаясь подставить врага.
27

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

xANDYx:
Почему мой вопрос игнорируют??? Можно ещё заявку оставить или нет? Елси да, то я в теме)
потому что ты сначала спрашиваешь, а потом читаешь. точнее даже потом не читаешь
>> До окончания приема игр (до 30 июня 2014 года, 23:59)
27

» Unity / Unity

Padalekki, шейдеры пишутся на языке ShaderLab с примесью других шейдерных языков. Си шарп тут вообще в стороне :)
27

» Unity / Unity

хз за уроки, никогда не смотрел. Как бы там и так ясно как юзать.
Шейдеры стандартные: Assets -> Import Package -> Image Effects
27

» Unity / Unity

как зарендерить так что бы все обьекты что на карте изменили свой цвет там на более зеленого цвета
Render Settings -> Ambient Light
Padalekki:
отражений, размытия
Есть такие шейдеры в про версии. Помимо этого шейдеры есть на ассет стор, либо их можно слепить самому.
27

» Unity / Unity

RSQR, тогда они его просто обещали, а сейчас они его уже демонстрировали. Это определенно разные вещи.
27

» Unity / Unity

t1ok, обычно лицензии на 5 не раздают если вы покупали 4. Только если вы купили 4 за несколько дней до выхода 5 - могут сделать исключение/скидки.
Пока что Unity 5 не выйдет. Впереди на 4 должна выйти еще версия с интересным нативным ГУИ
27

» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor

alexprey:
Когда в варе делал диалоговую систему, не хватало её интеграции со стандартными триггерами и поэтому все диалоги приходилось писать ручками или тоже самое с HLL, все элементы надо было прописывать ручками.
Да, да.. Кстати в своем проекте я использую это в том числе для диалоговой системы - условие появления ветки, действие при выборе ветки и тому подобные. Как было описано выше, можно подключить редактор в нужном месте и, выбрав конкретно что нужно (например, только условия), работать с ним.
27

» Unity - Triggers Editor / Unity - Triggers Editor

EfReeZe, за производительность вот смотри
Падение производительности будет значительное при мелких операциях (они кстати и не должны быть основой сценария). Почему: все данные, аля int, bool и прочие оборачиваются в класс для того чтобы их можно было сохранить и в случае чего подменить например функцией или ссылкой которые возвращают этот тип. Создание класса - довольно-таки не быстрая операция. Однако это происходит при срабатывании триггера и дальнейшие вычисления уже 1 к 1 с реальным кодом (так как дальше и идет реальный код).
Во всех остальных случаях использование редактора сценариев выгодно по нескольким причинам:
  1. Это качественная вещь для работы со временем
  2. Нативный код будет нагружать сборку и если проект большой, то единичный случай оформлять кодом ну просто дико. То есть для больших проектов больше выгоды от использования - скажем поговорил по квесту в рпг с кем-нибудь, надо выполнить последовательность - закрыть опеределенный квест, дать предметы, передвинуть собеседника, взорвать дом, проиграть анимацию - да что угодно - нативный код сюда не подставишь. А такая система это то что нужно (в этой гибкости и есть прямое назначение).
  3. Падение производительности это такие мкс, что пользователь даже при тысяче таких ничего не почувствует.
  4. При нормальной работе с действиями, единственная задержка - вызов под рефлексией. То есть мы можем вызвать любую функцию - только вызов самой функции через рефлексию будет чуть дольше (меньше чем мкс), а то что произойдет внутри функции - это уже нативный код,
Соответственно встает выбор:
  • Описывать нестандартные сценарии через натив и иметь мусор в коде
  • Использовать систему сценариев с незначительной потерей производительности при вызове (в остальном это те же наши куски кода, как я сказал выше)
От потери производительности тут никуда не деться, но цель системы изначально нацелена на ситуации в которых нужны гибкие алгоритмы и условия часто могут меняться.
А вообще эта штука делает то, чем ее наполнишь.
+ разработка такова что данные редактора не засоряют игровой билд лишним и ненужным что редкость для таких систем.
lentinant, кому что, лично меня от блок схем просто выворачивает. Когда их становится много то это имхо больше напоминает кашу, а не порядок. + я разрабатываю то что нравится и нужно лично мне, иначе и запала делать не появится, так что в этом плане как-то так :)
27

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

alexprey,
Посмотри вот сюда и скажи где кнопка "назад", а где "вперед"
И сюда
И сюда
Сюда
Сюда
Сюда
Сюда
*Еще 1000 примеров*
Это я про то почему "назад" должно быть слева.
А теперь про число
Вау, прямо у нас на сайте новые комментарии на последней странице!
Назначение кнопок менять я не предлагаю, а вот просто поменять места у них - да. Назад так же тогда бы возвращала к старым ресурсам, но была бы слева. Вперед так же к новым, но справа.
Jusper, это мы привыкаем. А новеньким на сайте очень тяжело за эту странную логику
27

» Circle sokoban / Circle sokoban: билд №0

  • Застреваешь когда встаешь в круг больше чем нужного размера
  • Уходишь за карту если ход проходил через кольцо нужного размера и ты его не подбираешь
27

» Ангар Истребителя / Конкурс карт для Stronghold Crusader. Будете участвовать?

Сейчас идет GameBoom и многие сосредоточены на нем. Имхо если и делать конкурс, то чуть позже.
А так - Stronghold Crusader HD прокатит на конкурсную? Она сейчас по дефолту в стиме продается.