27

» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?

Я был "неформалом", когда был подростком и красил волосы. Нормально или нет - не знаю.
Минусы: на тебя агрятся, когда краска еще свежая
Плюсы: на тебя не агрятся, если походишь месяц-два. Все будут думать, что это твой нормальный цвет волос (если конечно он не зеленый, лол, тогда точно огребешь). Когда я после уже подстригался мне друзья сказали: "ты че, педик что ли, мелировался?". Хотя это как раз был уже естественный цвет волос.
Но на сегодня я так уже не сделаю. Это от юношеского максимализма, желания выделиться и так далее. А сегодня выделяться уже незачем, да и свой энтузиазм направляю в менее странное русло.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Подтверждаю, я так три проекта из-за тире забросил, когда дошел до сценариев.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Jusper, в v9 сейчас так же в проект заходим как и сейчас. По крайней мере то что видел я. Все в этом плане осталось по старому. Или почти по старому.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

типо игровой редакторский контент, разработка редакторский контент, весь контент игровой, весь контент разработка?
типа стандартные шаблоны на выбор
Всё //Весь материал на сайте
- Модмейкинг //"Общий" модмейкинг
-- Варкрафт //("Общий" модмейкинг) * варкрафт
- Геймдев //"Общий" геймдев
-- Unity //("Общий" геймдев) *движок
-- UDK //("Общий" геймдев) *движок
например. Шаблоны предлагать исходя из самых частых/важных/нужных разделов
Навигация в движках как и сказал
Статьи -> Оглавление со статьями по гд + движку
Ресурсы/наработки -> Ресурсы из раздела гд + раздела движка
Новости -> Новости из раздела гд+раздела движка+внутренних проектов движка+игровых проектов+административные
Для общего геймдев фильтра например:
Статьи -> Оглавление со статьями по гд
Ресурсы/наработки -> Ресурсы из раздела гд
Новости -> Новости из раздела гд+всех движков (без новостей вложенных в них проектов)+игровых проектов+административные
При такой иерархии
Внутри гд раздела
  1. Публичные общие разделы (моделлинг, программирование)
  2. Игровые проекты
  3. Движки
Внутри раздела движка
  1. Проекты наработок (не игровые!)
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

не увидит стоящий стафф, попадёёт в круг боли и уйдёт
так как бы, стафф то нафига в фильтры кидать. Сделать выбор из готовых часто юзаемых пользовательских фильтров и всё. Потом как надо ему уже сам настроит.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Эльрат, а, ну да, я в том же русле пытаюсь подумать.
Лично мне предложенная выше мной любимым идея с фильтрами нравится. Да что там, это же гениально!
Вопрос только в том, понравится ли она тех админам так же, как она нравится мне.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

оно же? В том же направлении смыслишь?
ну развиваю тему более простой навигации, как можно сделать чтобы юзеры не шарахались и сайт развивался, несмотря на "широту". Хоть в том же направлении, хоть в обратном, все равно.
Бтв, я вижу сайт только как комьюнити разработчиков, притом пусть это будет хоть всё сразу, буду любыми средствами это отстаивать. По выгоде я уже высказал свое мнение - открывайте магазин, лично я в том чтобы продавать продукты в рашке и был выбор между магазинами заинтересован (причин достаточно - комиссия, доп аудитория (которая кстати, другие разработчики), в конце концов другой механизм модерации, возможно менее тоталитарный, возможность нормальной оплаты, прямо с карты, а не через доп сервисы).
Если бы вы прямо сегодня открыли магазин, то уже завтра там бы лежала пара моих наработок, которые я не выкладываю на сторе (процесс поддержки продукта "там" требует слишком больших усилий, по типу открытия отдельного сайта с форумом, онлайн документацией, профиль портфолио и т д. Логично что на продукты не слишком глобальные нет смысла такие заморочки выпиливать).
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

а эво как. Но над навигацией все равно надо думать, не дело всё так оставлять. Я смотрел dev.xgm/mvc/ так там по сути в навигации ничего не изменилось. Та же полоса сверху с блоги/проекты/статьи. В проектах так же списком ищешь что нужно из тонны всего.
Вот идея для навигации, грубо говоря:
Сделать убер главные проекты - модмейкинг, геймдев.
Внутри подубер проекты - варкрафт / юнити/юдк/все на свете
Сделать переключатель на сайте (даже для гостей), чтобы можно было отфильтровать сайт один раз сразу и надолго, с сохранением в куки. Да хоть комбобоксом, справа сверху.
В результате должно быть так, чтобы:
Щелчок на "статьи" выдает статьи по фильтру - например фильтр Unity = статьи по Unity + статьи по Gamedev в одном общем оглавлении.
Щелчок на "наработки" выдает наработки по фильтру - например фильтр Unity = Unity + Gamedev в одном списке.
В новостях соответственно - выводятся только записи по Unity, Gamedev, моделлингу, программированию, игровым проектам геймдева, из сайтовых разделов в духе стаффа.
Форум/вопросы - аналогично.
Таким образом что есть уберраздел геймдева? это публичные общие разделы в духе программирование/моделлинг, это игровой раздел с проектами пользователей, это публичные разделы движков, которые по сути выполняют роль фильтра с собственными узкоспециализированными подпроектами/статьями/наработками.
И не будет никакой проблемы с тем, что я вообще нахожусь на сайте, распространяющем вар3, пока я не сменю фильтр на общий.
Ну и все "частные статьи" внутри игровых проектов по нормальному идут лесом, что позволяет им без боли закидывать туда документацию/базу знаний игры и никому не мешать.
И это не тоже самое что фильтр сейчас, где я просто убираю варкрафт из ленты. Это адекватный фильтр, где я вижу нужную "базу статей"/наработки/файлы/скрипты в 1 клик основного меню сайта, без всякого постоянного выбора подпроекта.
Ну и никто не мешает сделать такие шаблоны даже заранее заготовленными под каждый случай, то есть чтобы пользователь не мог их захламить, если таки нет способа как эти правила грамотно сложить в логике сайта.
Можно сделать так чтобы юзер мог это настраивать кастомно, если захочет. но как базис ему все равно нужно предлагать заготовки в самом начале.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

H, а вот скажем ввести фичу с доп доменом реально? Ну тобиш я зарегистрировал домен example.com и хочу перенаправить проект Example на сайте xgm, на домен example.com.
Во времена вар3 это же было буквально первым что привлекало - база знаний, база файлов, не было каши как сегодня с тем что ВОЗМОЖНО есть проект по отдельной теме, возможно, он лежит где то в тонне пользовательских проектов.. Это же и вся проблема навигации. Мысль была чистая и ясная - "пишешь статью на сайт = ок". Доступность статей сайта - в 1 клик. Пришел, познакомился с сайтом, захотел остаться.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Можно подробнее, почему платные функции пугают?
Пугают видимо на уровне как на фриланс.ру, где по сути все завязано на коммерции. Описывая картину которую я там наблюдал, это в духе "заплати чтобы возможно получить работу". Плюсом начинать знакомство с тем что на сайте есть обязательная коммерция - это полная жесть. Просто уходишь сразу, потому что на тебе будут наживаться, при том у тебя нет никакого выбора между бесплатным и ограниченным и платным без ограничений.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Кстати, а что мешает делать сеть сайтов? Вот скажем есть xgm, это у нас зона вар3, сделать такой же ресурс, на абсолютно том же движке с направленностью на Unity/gamedev. Вар3 пусть получает доход от рекламы, gamedev с внутреннего магазина, аудитории не пересекаются.
Если направленность на Unity например, то у нас все становится прозрачно, понятно и красиво с навигацией, будет как в старые добрые один публичный раздел на статьи, где вся база знаний сайта, есть форум, где происходит общее обсуждение, есть база где кладут модели/наработки. Какие-то блоки, в которых публикуются последние изменения (Да, да, полное назад). Обнуленный опыт юзеров.
При том с этих рельсов дублировать будет проще если скажем движок угаснет - по геймдеву больший пласт работ применим в других движках.
Тогда у нас и четкие конкуренты вырисовываются, например unity3d.ru и даже unity3d.com. Первый обогнать реально ибо сам сайт держится тупо на доменном имени и почемучке, остальное там не развито.
Запускаем бота, на автомате наполняем базу вопросов с подменой слов с того же unity3d.ru, и вуаля, мы уже в поисковике по многим запросам.
Если двигаться в этом направлении то меня лично это очень оживляет, ибо сейчас например, нет такого способа на хгм, чтобы я разумно скидывал небольшие функции/отрывки кода/алгоритмы, нет возможности эти функции друг с другом связать. У меня есть скрытый ресурс куда я периодически в качестве свалки накидываю инфу, и то с определенными ограничениями по типу копировать-вставить.
Molecyla:
имхо
A$ зарабатывает десятки миллионов долларов в год. Даже если присосаться паразитом к гиганту, доход может быть достаточный.
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Ребят, делайте что хотите, только оставьте возможности делать наработки и писать статьи
27

» Он вам не клоун! / перспективный срач © про маркетинг xgm

Я немного не в теме. Возможно, слишком очевидно чтобы говорить.

По прочитанному

с начинающими дизайнерами одежды и вещей, делать эксклюзивные вещи с нейтральными принтами (чтобы из принта не веяло я задрот без личной жизни)
Геймдев-аудитория и нейтральные шмотки не сходится в голове. Это попахивает просто магазином одежды. Я бы купил из специфического футболку с логотипом юнити/хгм/матаном/любимой игрой (что как бы веет тем, что я задрот без личной жизни, ибо так и есть).
предложения api
Да. Да. Да.

Просто мысли как заработать

Xgm Store да, хорошо.
Тут два пункта, мб связанных.
  1. сторе по типу продажи наработок.
Как Asset Store, но с направленностью на gamedev-отрасль в целом. Это привлекло бы моделлеров/художников/программистов для продажи/покупки наработок. Комиссия по аналогии уходит сервису. Если сделать комиссию ниже других сторов, разработчик получает на руки больше, что привлекательно.
Сколько в суммах конкретно - хз, но это чуть ли не первое и основное на что трачусь/на чем зарабатываю.
  1. Продолжая тему "шмоток"
я потенциальный покупатель джойстиков/кинектов/нейрогарнитур/(прочих изощренных штук, пригождающихся в геймдеве). Что кстати актуально и для конечного пользователя, при условии что на сайте например может быть проект под нейрогарнитуру было бы удобно, если как говорится "все рядом". А если связать по типу "с этим устройством вы можете приобрести" и далее предложения по продуктам с сайта, использующим эту технологию, так вообще шик. Такие вещи продаются хуже когда не знаешь, с чем это потом использовать. Перспективно или нет хз, как фишка с такими экстраординарными проектами вообще прокатит. Ну и основная аудитория на такое - гики.

За что бы я еще отдал денег

Сервис для обратной связи проекта. Возможность НОРМАЛЬНО запилить API Reference без колдовства, как с вики движком + Мануал + Форум + Форма связи с автором без обязательной регистрации + Мультиязычность всего перечисленного. Сейчас такой функции у сервисов нет вообще, по необходимости всегда вынуждены пилить отдельный сайт, где все это создавать из каши. Для удобной реализации такого нужны "шаблоны" в форматирование + API. Готов платить мало, ~(1200-2400) рублей в год. Гибридом вместе с магазином наработок = идеально.
Недавно как раз был разговор/переговор с Jusper'ом, надо будет озвучивать ролики на инглише для продукта, естественно не за спасибо. Может такие вещи тоже потенциальная ниша, но имхо специфично.

За что я бы не стал платить

Игры. Есть стим, который слишком надежен, чтобы доверять другим сервисам.
Реклама. Опять же, хгм тут не мастер. "Сервис продвижения проектов" привлекающий аудиторию за счет рекурсивности того, что это "сервис продвижения проектов" - тупо. По факту получается раскрутка среди других лиц, нуждающихся в раскрутке.

Чего изменить

Убрать деление по отраслям, сделать ставку ТОЛЬКО на игроделов. Все разделы историй/рассказов/творчества выпилить.
Блоги либо выпилить, собирая аудиторию в публичных проектах, либо наоборот развивать до реальной пользы профессионально.
Развивать проекты, вывести наконец четкую структуру зависимостей между проектами (что вроде делается).
27

» Unity / Вопрос по поводу GUI

    var cloneButon = Instantiate(button);
    cloneButon.transform.SetParent(button.transform, false);
    cloneButon.name = "button." + cloneButon.transform.GetSiblingIndex();
У сетпарента обязательно выставляешь false, тогда положение/поворот/масштаб будет "как надо", на том же месте.
27

» Блог им. Nosferoh / Вопрос эвтаназии

Кома на продолжении >2 месяцев с полной функциональностью организма за исключением невозможности питаться.
ну так и? из комы же выходят хотя бы иногда. поддерживать жизнь чувака в коме наверное страшно тяжело, нужно замочить ублюдка.
27

» Блог им. Nosferoh / Вопрос эвтаназии

Можно включить как "я ж не убийца" так и "я не хочу чтобы он так мучился". Потому морально это или аморально - вопрос.
Себе бы эвтаназии не пожелал. Будь хоть в самом плачевном положении. Умереть успеется естественно, и даже если я "мучился последние дни жизни, сильно страдал, орал от боли" - это уже для меня будет не важно.
По-видимому, кому-то кажется гуманным просто человека убить в случае если он страдает от неизлечимого заболевания. Хотя по факту вы же не думаете об эвтаназии каждый раз когда вам больно, или даже очень-очень-очень больно. Потому страдания человека на мой взгляд не могут быть оправданием. Я действительно считаю что это убийство. На почве того, что кому-то очень неловко находиться рядом со страдающим. Или через умозаключения самого индивидуума, рассудок которой помутнен от постоянной сильной боли.
В моей системе ценностей жизнь в мучениях лучше чем отсутствие жизни как таковой, ибо жизнь самая ценная штуковина. Можно начать дискусс в духе "ты не знаешь что такое настоящая боль, вот полежишь пару лет в параличе с раком без головы, вот тогда и поймешь!", но да, даже в этом случае жизнь ценнее.
27

» Мастерская Дариона / Наказан самим собой.

Догадайтесь, могу ли я это сделать.
Ты можешь меня попросить :)
Мне тоже сегодня очень скучно.
А подруга сегодня создала даже "чат одиночек", видимо ей еще печальней :D
Еще я из-за бага юнити потёр себе 4 скрипта напрочь, и восстановить не смог. Понадеялся что пока что контроль версий ни к чему. А дело было такое что в проджект окне почему создалась папка без имени и я попытался ее удалить. А он удалил следующую папку за ней. В общем день убиваю на то чтобы написать потерянное заново.
Еще какой то хрен с очень печальной репутацией долбится в скайп. Говорит, го проект доделаем до нового года. Ну а я что? Деньги не лишние, тем более сейчас пытаюсь на себя работать, они имеют свойство не прибывать месяцами. Но больно подозрительный тип. Договорились вечерочком списаться, ну там и решим что и как.
27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Ссылка на большую картинку по конфессиям. В самом правом нижнем углу атеизм. Можно даже посмотреть процентное соотношение по регионам!
Кстати поразило, что православные в основном в московских регионах. А атеизм вообще в приморском крае 35%. Как там они его так подняли?
27

» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью

BrEd Pitt, есть целый ряд исследований, которые показывают что у современного поколения (в том числе наше) - мозг развивается значительно хуже во всем, что касается долговременной памяти, что во многом обусловлено тем, что сейчас нам нет необходимости это запоминать, нам достаточно это "нагуглить", а так же тем что человек сегодня обрабатывает слишком огромный пласт информации, потому ее значимость снижается.
Однако, это еще не всё. Дело в том что у того же поколения лучше развита кратковременная память. Сказать о том, плохо это или хорошо - затрудняются, и я по-честному говоря тоже без мнения. Возможно, это не плохо и не хорошо - просто "по-другому".
27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Недавно предложили "в целях профилактики терроризма отказаться от разделения церкви и государства, церкви и школ".
Набрёл сегодня на вот такую логическую цепочку в своей голове как следствие такого исхода:
  1. Исторически подтвержденный тем, что примерно так же поступили и ИГ:
Исламское государство - центр культуры и просвящения в ~1000 годах
@
С лоббированием религии государство становится религиозно фанатичным, многолетние научные труды уничтожаются (например, знаменитая александрийская библиотека)
@
Спустя время боремся с ИГИЛ ибо вселенское злое, основанное на религиозном фанатизме. Теперь ИГ - рассадник террора
@
пресекаем попытки ИГИЛ получить ядерное оружие
@
якобы для профилактики терроризма лоббируем у себя в стране политику, смерживающую церковь/государство и церковь/школу
@
в итоге получаем еще одно религиозно фанатичное государство.
с ядерным оружием
  1. Исторически подтвержденный тем, что христианство всегда проигрывает исламу по степени влияния на умы.
ИГ переходит в наши регионы
@
Критическая масса - около 50% исповедует ислам
@
Опять же постепенная тенденция - религиозный фанатизм с ядерным оружием
27

» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью

BrEd Pitt:
Дети - будущее. Что-то я побаиваюсь за грядущее
Так а чего побаиваться? Со старших поколений, например, если взять поколение моего старшего брата - больше половины бывших одноклассников скурились/спились. Ну это были 90ые. А эти просто сидят безобидно в телефонах. Это страшно? Я думаю это очень даже хорошо.
Да есть серьезная проблема зависимости от гаджетов у всех поколений сегодня. Но со временем она все равно решится. И снова пойдут гулять и играть дети.
Так что не переживай.
27

» Блог этого, как его? / Срочный грустно-пост

И в чем же причина переезда?
Понять, что такое дорожить друзьями мне лично тяжело. Так уж вышло, что я никогда и не думал, что друзья это на века, они всегда однажды перестают быть друзьями, когда дороги расходятся.
Скажу как человек, который слишком часто и слишком много менял окружение в связи с переездами (и просто какими-то жизненными изменениями) - в итоге это приводит к одиночеству, при том вполне осознанному - ты просто сам перестаешь заводить друзей, заведомо понимая, что впустую потратишь время. И если нет достаточной цены, которая будет поважнее - нет и смысла такие действия предпринимать.