Не думал что в армии такая плохая подготовка. что "старослужащий" не может вытянуть даже каких-то 50 отжиманий. Уж тем более имея какой никакой стимул.
zerotul, ты меня конечно извини, если где-то тебя задел/обидел, но по-моему ты вспылил на пустом месте.
Я не понимаю твоих нападок, ибо ты придираешься к слову, когда вроде понял, что я имел ввиду под этим (как и все окружающие вполне себе поняли). Я даже разъяснил тебе комментом, чтобы ты не трактовал меня неверно. Но ты продолжаешь упорствовать в том какой смысл Я вкладывал в слова. Выходит типа борьбы с тенью, придумай врага, победи врага.
Написав про "само убеждение" я как бы начал перечислять, и далее абзацами ниже развиваю тему с других сторон. Ветка заходит в спор на пустом месте.
zerotul, когда говорят "атеизм" не всегда имеют ввиду именно мировоззрение. Например, я могу обобщать и назвать этим словом "атеизм как мировоззрение, атеистическое сообщество, атеистическую пропаганду, атеистическую литературу и всё прочее связанное с тематикой атеизма". Потому для меня твоё сообщение - необоснованный скепсис.
Могу ли я назвать "огородом атеизма", то, что относится к атеизму? Да, могу.
Могу ли я сказать "взять у атеизма" в отношении вещей, им порожденных? Да, могу.
Мне вот нравится как изъясняется Kozinaka. Всегда четко, ясно, понятно. Kozinaka:
Мои рассуждения приводят меня к тому, что у всего вокруг должна быть причина. Это делает меня религиозным.
Ну это называется "бог Спинозы", ибо он развил идею первопричины. Тем не менее с точки зрения логики это объясняется ошибкой "Ad hoc", бритвой оккама (множить сущности беспричинно) и аргументом к незнанию. То есть в этом такой ответ - "если я не знаю причину чего-либо, то я не знаю причину чего-либо". Иначе говоря не подставляя бога как объяснение, а оставляя вопрос без ответа. А так, бог спинозы даже сложно назвать религиозностью - тот же Эйнштейн (мне ли не знать с ним на аватаре) в своих высказываниях руководствовался именно таким понятием, при том культы как таковые отрицал.
Ребятки, давайте без срачей. Будьте терпимей, что-то вас заносит.
обидно потому что концепция у них хорошая. Типа соц сети для профессионалов - всякие портфолио/проекты, миниблог. Вот на ХГМ надо профили как раз в таком направлении развивать (чтобы профиль был по типу готового резюме)
Да уж. Как обычно. Заполнил профиль на этом LinkedIn, чтобы потом наткнуться на то, что нужно платить, чтобы смотреть чужой профиль. Причем есть бесплатный пробный месяц, в котором нужно обязательно указать реквизиты карты, чтобы на следующий месяц, как я понимаю, если даже ты про них забыл и не зашел на почту - они сняли деньги с твоей карты, лол. Честно, может я конечно ноюсь и это называется "кружком для профессионалов", но я вижу тут нехилое свернаглое загребание бабла фактически ни на чём. Самая стрёмная подписка 1800 рублей в месяц! Дальше 3600, 4800, 7200. #$#@!$!!!
ну просто поставить наследника обычно слишком простая операция чтобы запариваться. Но есть ряд шаблонов, которые лучше бы забить один раз и не париться.
Например:
когда создаешь окно, помимо наследования нужно создать статик метод с атрибутом и определенными данными для вывода в меню и метод онгуи. Удобно сделать именно шаблоном, чем забивать каждый раз.
когда создаешь редактор желательно сразу создать перерисовку инспектора, зафигачить свойства, в которых представить target под нужный тип, сразу приписать атрибут в соответствии с тем к чему редактор крепится. опять же удобней шаблоном.
синглтон - обычно конструкция простая, но вбивать ее каждый раз просто влом.
alexprey, нет не держит. Еще NShader добавил, он покруче, но его подкручивать надо чутка под Unity как я понял.
Пусть будет две на выбор
добавил dotPeek как аналог .NET Reflector. Скорее всего им и заменю, ибо к качеству продуктов JetBrains доверия больше.
alexprey, да кстати, плагин решает эту проблему на раз-два. Он сам пересобирает решение, причем существенно быстрее чем юнити в нативе.
И вручную можно вот так:
Все приаттаченные проекты спокойно живут в одном решении.
Ну совсем нет.
Мои варианты (ну просто чтобы ты сориентировался):
антиматерия как источник энергии хоть и сложно сегодня в создании да и существует недолго - признана гиперпродуктивной
солнечная энергия, либо какое-нибудь космическое излучение как источник энергии весьма подходят (правда солнечная энергия маловероятна, она не будет давать результат вдали от звезд)
разгадка тайн бозона хиггса дает возможность манипулировать гравитацией. Может можно будет создать что-то на этой почве из двигателей.
Если брать действительно очень вероятное будущее, не настолько "мечтательное", то:
Так что с вашей активностью-то? Есть подвижки? Не вижу ваших обсуждений. Хоть бы координационный ресурс создали, хотя бы скрытый.
Вообще вам (как и нам в геймдеве) нужны конкретные цели, к которым можно идти, план там составить какой-нибудь по активности, или ориентацию на проект какой-нибудь сделать. Иначе так и будем ламповыми :С
alexprey, не должны по референсу в том и дело... Но уже не один раз наткнулся что сериализуются. Но [NonSerialize] спасает. Заметил что этот баг проявляется себя в ScriptableObject/EditorWindow как минимум
Какие-то изменения в сериализации произошли в Unity5. Пока толком не понял, но по какой-то причине классы помеченные атрибутом [Serializable] сериализуются даже если юзаются в приватных полях. Непонятно пока, баг это или фича, исправят или оставят.
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
Ред. Devion
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
Я не понимаю твоих нападок, ибо ты придираешься к слову, когда вроде понял, что я имел ввиду под этим (как и все окружающие вполне себе поняли). Я даже разъяснил тебе комментом, чтобы ты не трактовал меня неверно. Но ты продолжаешь упорствовать в том какой смысл Я вкладывал в слова. Выходит типа борьбы с тенью, придумай врага, победи врага.
Написав про "само убеждение" я как бы начал перечислять, и далее абзацами ниже развиваю тему с других сторон.
Ветка заходит в спор на пустом месте.
Ред. Devion
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
Могу ли я назвать "огородом атеизма", то, что относится к атеизму? Да, могу.
Могу ли я сказать "взять у атеизма" в отношении вещей, им порожденных? Да, могу.
» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих
Kozinaka:
мне ли не знать с ним на аватаре) в своих высказываниях руководствовался именно таким понятием, при том культы как таковые отрицал.» Мастерская Психа / Информация о школоте (перво-апрельская шутка)
Ред. Devion
» Блог H / xgm-update
Ред. Devion
» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival
Вот на ХГМ надо профили как раз в таком направлении развивать (чтобы профиль был по типу готового резюме)
Ред. Devion
» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival
Ред. Devion
» Unity / Инструментарий разработчика
Ред. Devion
» Unity / Инструментарий разработчика
Для добавления шаблона:
Ctrl+Alt+Insert
Ред. Devion
» Программирование / PHP для нубоов
» Unity / Инструментарий разработчика
Пусть будет две на выбор
добавил dotPeek как аналог .NET Reflector. Скорее всего им и заменю, ибо к качеству продуктов JetBrains доверия больше.
» Unity / Инструментарий разработчика
Кстати студия как я понял теперь бесплатна
Ред. Devion
» Unity / Инструментарий разработчика
И вручную можно вот так:
» Блог по картостроению и созданию игр / Видео-Уроки по редактору карт #0 - Введение
» Черная Чайка / Важный вопрос
» Черная Чайка / Важный вопрос
» Черная Чайка / Важный вопрос
Мои варианты (ну просто чтобы ты сориентировался):
» Модмейкеры / Модмейкеры
Вообще вам (как и нам в геймдеве) нужны конкретные цели, к которым можно идти, план там составить какой-нибудь по активности, или ориентацию на проект какой-нибудь сделать. Иначе так и будем ламповыми :С
Ред. Devion
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни
Ред. Devion
» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни
Ред. Devion
» Unity / GUISkinViewer - окно для просмотра стилей
» Unity / Unity 5 - релиз!