27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Не думал что в армии такая плохая подготовка. что "старослужащий" не может вытянуть даже каких-то 50 отжиманий. Уж тем более имея какой никакой стимул.
27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Ребят, не имею никакого желания раздавать варны. Пожалуйста, ведите дискусс без обмена колкостями.
27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

zerotul, ты меня конечно извини, если где-то тебя задел/обидел, но по-моему ты вспылил на пустом месте.
Я не понимаю твоих нападок, ибо ты придираешься к слову, когда вроде понял, что я имел ввиду под этим (как и все окружающие вполне себе поняли). Я даже разъяснил тебе комментом, чтобы ты не трактовал меня неверно. Но ты продолжаешь упорствовать в том какой смысл Я вкладывал в слова. Выходит типа борьбы с тенью, придумай врага, победи врага.
Написав про "само убеждение" я как бы начал перечислять, и далее абзацами ниже развиваю тему с других сторон.
Ветка заходит в спор на пустом месте.
27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

zerotul, когда говорят "атеизм" не всегда имеют ввиду именно мировоззрение. Например, я могу обобщать и назвать этим словом "атеизм как мировоззрение, атеистическое сообщество, атеистическую пропаганду, атеистическую литературу и всё прочее связанное с тематикой атеизма". Потому для меня твоё сообщение - необоснованный скепсис.
Могу ли я назвать "огородом атеизма", то, что относится к атеизму? Да, могу.
Могу ли я сказать "взять у атеизма" в отношении вещей, им порожденных? Да, могу.
27

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Мне вот нравится как изъясняется Kozinaka. Всегда четко, ясно, понятно.
Kozinaka:
Мои рассуждения приводят меня к тому, что у всего вокруг должна быть причина. Это делает меня религиозным.
Ну это называется "бог Спинозы", ибо он развил идею первопричины. Тем не менее с точки зрения логики это объясняется ошибкой "Ad hoc", бритвой оккама (множить сущности беспричинно) и аргументом к незнанию. То есть в этом такой ответ - "если я не знаю причину чего-либо, то я не знаю причину чего-либо". Иначе говоря не подставляя бога как объяснение, а оставляя вопрос без ответа. А так, бог спинозы даже сложно назвать религиозностью - тот же Эйнштейн (мне ли не знать с ним на аватаре) в своих высказываниях руководствовался именно таким понятием, при том культы как таковые отрицал.
Ребятки, давайте без срачей. Будьте терпимей, что-то вас заносит.
27

» Блог H / xgm-update

Если во вспомогательной панельке выбирать форматирование, то оно некорректно работает на нескольких абзацах.
Например:
  • есть предложение в несколько строк
  • мы нажимаем кнопку "курсив"
Получаем вот такое, без форматирования, ибо предворять нужно каждую строку отдельно:
__первая строка вторая строка__
В то время как должно быть так:
__первая строка__ __вторая строка__
27

» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival

обидно потому что концепция у них хорошая. Типа соц сети для профессионалов - всякие портфолио/проекты, миниблог.
Вот на ХГМ надо профили как раз в таком направлении развивать (чтобы профиль был по типу готового резюме)
27

» Clamp'ова кухня / О разработке карты для WC3 в качестве тестового задания в Nival

Да уж. Как обычно. Заполнил профиль на этом LinkedIn, чтобы потом наткнуться на то, что нужно платить, чтобы смотреть чужой профиль. Причем есть бесплатный пробный месяц, в котором нужно обязательно указать реквизиты карты, чтобы на следующий месяц, как я понимаю, если даже ты про них забыл и не зашел на почту - они сняли деньги с твоей карты, лол. Честно, может я конечно ноюсь и это называется "кружком для профессионалов", но я вижу тут нехилое свернаглое загребание бабла фактически ни на чём. Самая стрёмная подписка 1800 рублей в месяц! Дальше 3600, 4800, 7200. #$#@!$!!!
27

» Unity / Инструментарий разработчика

ну просто поставить наследника обычно слишком простая операция чтобы запариваться. Но есть ряд шаблонов, которые лучше бы забить один раз и не париться.
Например:
  • когда создаешь окно, помимо наследования нужно создать статик метод с атрибутом и определенными данными для вывода в меню и метод онгуи. Удобно сделать именно шаблоном, чем забивать каждый раз.
  • когда создаешь редактор желательно сразу создать перерисовку инспектора, зафигачить свойства, в которых представить target под нужный тип, сразу приписать атрибут в соответствии с тем к чему редактор крепится. опять же удобней шаблоном.
  • синглтон - обычно конструкция простая, но вбивать ее каждый раз просто влом.
27

» Unity / Инструментарий разработчика

lentinant,
Для добавления шаблона:
Для создания файла из шаблона:
или
Ctrl+Alt+Insert
Загруженные файлы
27

» Программирование / PHP для нубоов

слип, ты странный. То в юнити, то в пхп. Но за попытки ставлю плюс
27

» Unity / Инструментарий разработчика

alexprey, нет не держит. Еще NShader добавил, он покруче, но его подкручивать надо чутка под Unity как я понял.
Пусть будет две на выбор
добавил dotPeek как аналог .NET Reflector. Скорее всего им и заменю, ибо к качеству продуктов JetBrains доверия больше.
27

» Unity / Инструментарий разработчика

alexprey, да кстати, плагин решает эту проблему на раз-два. Он сам пересобирает решение, причем существенно быстрее чем юнити в нативе.
И вручную можно вот так:
Все приаттаченные проекты спокойно живут в одном решении.
Загруженные файлы
27

» Черная Чайка / Важный вопрос

NixEon, ахах, не, это вряд ли с ним связано. Еще до него клепать повально начали. И до "гравитации" даже
27

» Черная Чайка / Важный вопрос

ребят, а откуда такая повальная мода на игры "с космосом"? Кого не спрошу все чё-то космическое мутят.
27

» Черная Чайка / Важный вопрос

Ну совсем нет.
Мои варианты (ну просто чтобы ты сориентировался):
  • антиматерия как источник энергии хоть и сложно сегодня в создании да и существует недолго - признана гиперпродуктивной
  • солнечная энергия, либо какое-нибудь космическое излучение как источник энергии весьма подходят (правда солнечная энергия маловероятна, она не будет давать результат вдали от звезд)
  • разгадка тайн бозона хиггса дает возможность манипулировать гравитацией. Может можно будет создать что-то на этой почве из двигателей.
Если брать действительно очень вероятное будущее, не настолько "мечтательное", то:
А паровые двигатели как мне кажется:
  • могут вовсе не работать в условиях космоса
  • требуют огромного количества ресурсов, который просто неоткуда достать
Ну это всё мое некомпетентное имхо, возможно что-то глупее чем мне кажется.
27

» Модмейкеры / Модмейкеры

Так что с вашей активностью-то? Есть подвижки? Не вижу ваших обсуждений. Хоть бы координационный ресурс создали, хотя бы скрытый.
Вообще вам (как и нам в геймдеве) нужны конкретные цели, к которым можно идти, план там составить какой-нибудь по активности, или ориентацию на проект какой-нибудь сделать. Иначе так и будем ламповыми :С
27

» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни

alexprey, не должны по референсу в том и дело... Но уже не один раз наткнулся что сериализуются. Но [NonSerialize] спасает. Заметил что этот баг проявляется себя в ScriptableObject/EditorWindow как минимум
27

» Unity / Нативная сериализация и её подводные камни

Какие-то изменения в сериализации произошли в Unity5. Пока толком не понял, но по какой-то причине классы помеченные атрибутом [Serializable] сериализуются даже если юзаются в приватных полях. Непонятно пока, баг это или фича, исправят или оставят.
27

» Unity / GUISkinViewer - окно для просмотра стилей

Обновил скрипт.
  • Теперь отображает поля у стиля
  • Позволяет выбрать Light/Dark скин редактора
  • Немного изменился внешний вид списка слева на чуть менее убогий