29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Все ваще просто делается)) Попробуйте сами разок подизайнить апи которое должно быть не только понятным, но и безопасным со всем сторон и поймете, сколько времени на это уходит. Мемхачить на коленке конечно изи. Дали SetSLKCell, в каком-нибудь месте получили очередной OOB и очередной мемхак.
29

» WarCraft 3 / Джайна взорвется?

С вероятностью 0.1% взорвется конечно.
Функция есть, даже две, называются > и <.
29

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Помню лет 5 назад говорил что проект никогда не выйдет (очевидное), а меня фанаты закидывали какашками (видимо кусками проекта).
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Вопрос идиотский. Воду не убирали. Её не добавляли. Потому что это другая игра. Мало кому интересно наверное потому что гладиолус.
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

В чем твой вопрос в итоге? Тебе показали что карты делали, что это все возможно и на стандартном редакторе. То что делали мало - так никому это не интересно.
29

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

У тебя нет НИКАКОГО другого функционала который ты мог бы сделать до выхода 1.29 и соответственно до того как люди запилят под него жнгп?
29

» WarCraft 3 / handle в unitpool - что не так

только вот играют ли 0.09 секунд разницу?
0.09 секунд это более половины времени кадра в игре.
Без жнгп альтернативы особо нет. Не использовать его просто глупость. 1.29 все же еще не вышел.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Он не должен ударить вообще никак. Вместо того чтобы строить теории заговора лучше постить багрепорты разработчикам.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Первое/второе места заслуженные, каким образом в тройку не вошло торнадо - непонятно. Остальные места действительно судили странно честно говоря.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Кастом UI прекрасно стандартными средствами реализуется
Ага, с залоченной камерой и постоянными сбросами селекшна))
29

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer() + мультбборды

Зачем создавать 24 мультиборда, если можно создать 1 для всех и показывать разные данные, если они конечно не разных размеров.
29

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Нет, не должен. Учите матчасть. Локстеп работает не так. Юнит создается одновременно у всех потому что у всех выполняется один и тот же код. Синхронизация конкретного юнита тут не нужна. Десинк можно определить прохешировав весь стейт (хендлы) и сравнив его с клиентами.
29

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Я очень сомневаюсь что данные каждого юнита отдельно синхронизируются. Решение клампа можно было бы здорово улучшить кешем.
29

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

Скорее всего у юнитов есть конкретные имена т.к. у героев например есть таблица имен из которой выбирается одно из них. У абилок и итемов скорее всего ссылка на оригинальную таблицу. Они выдали сырое АПИ, а нужен был новый функционал по сути.
29

» WarCraft 3 / Встреченные баги в 1.29

call SetItemName( GetLastCreatedItem(), "item name" )
call SetItemTooltip( GetLastCreatedItem(), "tooltip" )
если попытаться присвоить предмету уникальное имя или описание - то имя и описание поменяется у ВСЕХ предметов данного типа (а не одного лишь
Мне кажется так и задумано? Ну типа оно конечно делает функцию намного менее полезной но как я понял вся та же хрень и с абилками.
29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

AFAIK, не копать в эту сторону было его сознательным решением, то есть "вина" - неуместный термин.
Ну я и имел в виду что если бы хотел то наверное бы и попал туда же куда и асйфрог со всеми остальными. Дизайны у него были смелые и годные.
29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Фрог был лишь организатором проекта и, возможно, его двигающей частью, но по-большому счету доту строили другие лица, вот это и стало несправедливым
Бред. Мало того что именно он по сути и привел игру к той популярности, что она была сейчас имея на руках что-то довольно убогое, так еще и Guinsoo ушел работать над лигой легенд, а Eul'а взяли еще до айсфрога в валв. По сути по заслугам получили все, кроме Neichus'а, который наверняка в этом сам и виноват.