29

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

Вообще то должны, к сожалению игровая индустрия не стояла 15 лет на месте. В steam например есть поддержка, воркшоперы получают % от продаж своих творений, в игровом шопе.
Этого крайне мало.
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Да просто добавьте оригинальных авторов статьи в конце...
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Я уже писал под видео что данная конкретная карта делается на трекаблах изи, слабый пример.
Увидел уже нативки для получения глаза - тогда ок.
Doc, ты что-то у себя сломал. Ибо когда я центрирую камеру ниже холма, юниты появляются за холмом :(
Если так тогда тем более ок.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Очевидно что результаты будут разные в зависимости от рельефа потому что рейкаст.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

А теперь поставь в центре экрана холмик. И может все же есть объяснение зачем конкретно нужен юнит?
И по поводу "упрощенного решения", учитывая каким должно быть полное решение, это - не решение совсем. Как раз с углом камеры и прочим начнутся сложности, потому что нужны матрицы камеры и проекции. Если камеру проекции еще можно подобрать (хотя здесь тоже проблемы с aspect ratio), то матрицу камеры просто так получить не получится. Честно говоря не помню можно ли получить угол наклона камеры в вк3.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Что можно запилить - хз. Точно знаю что теперь можно убрать кучу ненужных систем типа всяких баз данных и систем урона и хаков с отловом мыши через форс юи кей, это круто. Все равно пока не будет нормальных функций для создания нового юи возможности будут ограничены имхо. Конечно все всегда можно впилить в мультиборд или полноэкранное юи, но это совсем не то и опять же костыли. Ничего не случилось, просто прочитал слишком много необдуманных постов еще до этого.
Вот хороший кейз где можно применить новые функции мыши как экранные координаты - это как раз полноэкранный интерфейс. Там центр экрана известен (ведь на него лочится камера) и камера направлена сверху вниз. Можно выкинуть тормозные трекаблы которые теперь непонятно зачем вообще нужны.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Это замечательно и известно, при чем тут дамми юнит все еще непонятно. И даже наверное подобрать матрицу проекции можно, либо как уже заметили до этого использовать вид сверху. Синхронизировать придется в любом случае (если не сингл плеер) ну и про то что на небо и прочие внетеррейновые элементы указывать будет нельзя ты сам подметил. А еще и высота земли будет мешать, ага. Получаем синглплеерную игру с видом сверху под 90 градусов и плоской землей. Какой разгул.
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Почему? Из-за нагрузки на движок, или что?
Слишком большая нагрузка на мозг будет, лопнет думалка.
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

Угу, но при уменьшении тайла в 32 раза кисть будет выглядеть весьма годно, а земля не будет делиться на квадраты со швами.
А еще в игре не будет работать, очень полезно, спасибо за ваше предложение.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Каким образом это будет работать даже при камере смотрящей сверху вы можете мне объяснить? Хелло?
Начинаем с первого шага
делаем даммик в центре области экрана игрока
А теперь думаем каким же образом это мы так сделаем без кастомной камеры и зачем здесь вообще что-либо создавать. А с кастомной камерой в дгуи это уже и 8 лет назад было. Может я конечно упустил функцию с названием типа CreateUnitInTheCenterOfPlayerScreen?
29

» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6

сократить размер одной клетки тайла в 32 раза
Шо блин. Каким образом варкрафт это будет поддерживать? В спеллфорсах и старкрафтах и любых играх вообще никаких тайлов нет, есть только блендинги текстур и блендинг мапы.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

awesomesk1ll, смотри, делаем даммик в центре области экрана игрока. Берём его координату.
Берём координату курсора. Вычитаем одно из другого, получаем отклонение курсора от центра экрана, т.е экранную координату. Следственно, если есть экранная координата - можно запилить шутан.
Гениально, жаль, что полный бред
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Всмысле, ничего не делать. Оставить ее вместе со всем интерфейсом. Ты же не хочешь чтобы в 21:9 людям приходилось головой вертеть.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Всё, что я думал по поводу интерфейса, я уже написал. Кому надо - поняли.
Я то в целом то же самое написал где-то тут недалеко. Оставляем интерфейс по центру, красиво обрезаем по бокам. Мир естественно рендерим на весь экран. Тогда можно будет даже добавить слайдер который скейлит размер интерфейса без боли.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Я полагаю что эти ивенты они еще и синкаются так что до нормального ЮИ еще далеко тут. Нужны локальные ивенты на мышь...
А разве не так и должен работать отлов положения мыши?
Нет, не так.
Вот так было бы супер:
GameUI.GetCursorPosition
GameUI.GetScreenWorldPosition
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Можно. Для интерфейса все равно нужна возможность рисовать картинки, цветные квадраты и текст. Глюки в дгуи были в основном из-за способа "отрисовки".
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Я согласен что тултипы должна быть возможность менять локально без проблем.
Но и эффекты тоже можно было бы создавать локально, но как-то всем пох, невелика потеря.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Нет, не обязательно. Можно оставить как есть. Просто текущий худ уменьшить не получится просто так, ведь он не бесконечный. Если бы полосок по сторонам просто не было то скейлить можно было бы свободно.
29

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Стат-трекинг, глобальные лидерборды, сохранение персонажей, персональная статистика, лутбоксы, мониторинг количества игроков, мониторинг ошибок в играх, обновление контента карты без обновления файла карты, сабмит юзер-дженерейтед контента с сохранением на сервер и браузинг этого контента.
29

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Ну дак потому что неправильно делаешь, точно так же как и со спецэффектами локальными.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Считаю нижнюю часть юи лучше бы сделать по-другому. Убрать заглушки по бокам и рендерить игру на весь экран. Тогда нижнюю часть можно будет спокойно масштабировать.
29

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Я уже писал и согласен со скорпом бтв что одна из важнейших вещей это хттп реквесты.