Кто-нибудь уже объяснил зачем нужна глобальная группа?
Есть такое понятие как скоупинг. В чем проблема использовать одну группу на один каст? Я что-то не так понял?
Ну раз сам 2kxaoc приехал, это точно все ради великой цели! Никак не связано с поднятием ченнела и тонны халявных обзоров на ваши карты, ну и самих карт естественно, никак вот нет!
Эээ а чего ты ожидал? Что чувак просто выкинет 50к на просто так? Условия конкурса такие потому что он уверен, да и я тоже уверен, что в карты другого типа играть просто никто не будет больше одного раза. И это правда. Все эти мега рпг и супер скилловые арены среднему игроку не интересны. Интересно дрочево крипов, застройка, бесконечный фарм. Он хочет чтобы это можно было показать среднему игроку много раз и никому не надоело. Вы читайте получше. Всё очевидно. Услуга за услугу, вам деньги, ему просмотры. Или вы думаете какой-нибудь Павел Дуров делает конкурсы на миллион рублей по разработке клиентов телеграма просто потому что он такой добрый? Ему клиент, вам деньги. Тут то же самое. Б-же.
К предыдущему аргументу просто скажу что в месяце 160 рабочих часов и за полтора года с небольшим набегает 3000 часов. Даже допустив команду в 4 человека это в сумме больше 10к часов. За такое время игры пишутся а не разбирается код. За это время можно было из длл код восстановить или просто с нуля написать варкрафт на готовых ассетах. Даже я бы разобрался в этом коде за такое время. А мы тут о челах с опытом в спп и разборе древнего кода. Ощущение что реально что-то делать начали месяц назад.
Я просто уточню: мне насрать какие именно изменения потому что пофиксить можно всё что угодно. Всё что меня интересует это отношения количества полезных изменений к затраченному времени. И уж очень тут получается маленькое число.
Ват? Классик тиму набрали полтора года назад и именно тогда появилось видео про new exciting things for warcraft 3. О чем ты.
Люди вроде этого чувака twitter.com/brad_c6
All user data moved to documents folder (maps, settings ect..).
Fixed aspect ration option in graphic settings. Prevents stretching, adds black borders.
JNGP comes up with reign of chaos editor missing many things.
I get "could not load map data" when using the test map feature of World Editor. Apparently test maps are created in the wrong directory (not in documents folder).
Local files not working.
Было бы нормально года 3-4 назад, сейчас уже совсем далеко по качеству от того что там есть. Да и не выкладывают обычно одиночные элементы, всё сетами.
Я знаю что это не особо нужно но из модных форумов есть еще github.com/discourse/discourse
Не знаю спиздил дискорс у фларума дизайн или наоборот но они очень похожи, например
Наверное в этом случае можно было попробовать дойти до логического вывода что авторы наработок все же не идиоты и привязанная камера зачем-то то была нужна. В реальности на дефолтной камере будет работать настолько плохо, что все равно что не работает. Потому что суть как раз в собственном классе камеры от которого зависит положение элементов интерфейса. Весь дгуи это гигантский костыль.
идк думаю будет оцениваться просто сам концепт героя что и как он делает и как может взаимодействовать с коммандой. для этого не надо вести какие то дикие тестирования, а если результаты близки то решать будет конкретная реализация (насколько сильно баланс подогнан под реалии доты, и остальное как хорошо сделано, т.е. часто можно быстро увидеть мейджор флавы)
могу даже подсказать - много контроля имба. т.е. аое станы с небольшими кулдаунами или "прятания" куда то, особенно врагов (привет ОД) и т.п. в доте слишком жестко это заезжает.
Прав по сути. Преимуществ никаких не будет. Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.
Ват? Сейчас стандартная цена игры - 1999р. Это при том что она специально занижена для россии, оригинальная - $60.
Всем насрать какая лично у кого степуха и кто что себе может позволить. Точнее видят что могут, раз продолжают за такие деньги продавать.
Еще раз объясню про разницу. Маркдаун везде используется, не значит, что он супер хорош. В тхт2 нормальная вставка ссылок, нормальная вставка изображений, нормальная вставка кода и интуитивные теги (в основном). Я буквально сейчас нагуглил - www.adamhyde.net/whats-wrong-with-markdown , серьезно, тут как раз такие же претензии, ![]() для вставки изображений это просто невозможно, например, просто поглядите в скольких местах можно ошибиться/перепутать порядок.
Посмотрим офк но репутацию они себе заруинили этими патчами. Подсказываю солюшн: при выпиле мемхака достаточно было добавить одну нативку уровня GetAttackDamage чтобы показать что могут добавить и будут добавлять еще. А они в итоге выставили себя просто ломателями.
Просто напомню, что за год прошедший с начала работ и обещаний новых офигительных изменений было запилено 2 недопатча на 5 строк изменений только удаляющих полезные вещи. После этого у разумные люди поняли что кредибилити близзарт просрали и относиться ко всем обещаниям можно разве что со скепсисом.
Конечно возникнет. А вот если на t6 поменяешь то не будет. А если на superTimer то наоборот всё еще лучше станет. Главное не называть переменные таймеры без буквы t, а то вообще всё сломается.
» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.
» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?
Есть такое понятие как скоупинг. В чем проблема использовать одну группу на один каст? Я что-то не так понял?
» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!
» WarCraft 3 / система отлова урона
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Люди вроде этого чувака twitter.com/brad_c6
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Doc
» Он вам не клоун! / По технической реализации xgm
Не знаю спиздил дискорс у фларума дизайн или наоборот но они очень похожи, например
» WarCraft 3 / DGUI и альтернативы.
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
Ред. Doc
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Всем насрать какая лично у кого степуха и кто что себе может позволить. Точнее видят что могут, раз продолжают за такие деньги продавать.
Ред. Doc
» Он вам не клоун! / По ux/usability сайта / дизайн
» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Просто напомню, что за год прошедший с начала работ и обещаний новых офигительных изменений было запилено 2 недопатча на 5 строк изменений только удаляющих полезные вещи. После этого у разумные люди поняли что кредибилити близзарт просрали и относиться ко всем обещаниям можно разве что со скепсисом.
» WarCraft 3 / Простой вопрос по хэш-таблице