29

» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1

ни продуманного одиночного режима, ни толковой сюжетной подоплёки
О это вы сейчас про DOTA2 или League of Legends? Да, слабенькие проекты.
29

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Заканчиваю проверять работы, всё будет скоро. Извините за долгую задержку, прокрастинировал.
Готово. Теперь ждем тыщу.
29

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Я не уверен т.к. тыща мне не скинул все работы (кто-то кидал мне, кто-то ему), но я проверяю то что есть.
Вот то что есть у меня:
29

» Программирование / Крестики-нолики на C++

По-моему он все же имел в виду работу с дебаггером, а ручку с листочком только как вспомогательное.
29

» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных

По-моему там не по операциям вообще было а по количеству байт переданному в жасс машину, видел на хайве что-то такое.
В любом случаё все правда, 300 триггеров это гораздо больше чем может быть ивентов в приницпе, пишите свою функцию инита или типа того.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Да но не все игры имеют возможность модинга.
Это только от разработчиков зависит, гений.
29

» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?

У тебя какой-то комплекс или что? Если хочешь заканчивать "деятельность" - заканчивай. Выпускать что-то необязательно. Работать вместе ты никого не найдешь. Даже если покажется что найдешь - всё это неправда.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Кастомки 2 года назад выкатили официально, с реборном. Умирать начали не так давно, еще в октябре валв отвечали на письма.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Ну валв на кастомки срали и срут. В начале все было радужно и комьюникейшн от девелоперов и обновления, сейчас только ломают всё. И так уже более полугода. Прямо сейчас список кастомок сломан, лобби браузер сломан т.е. найти новую кастомку можно только через веб версию стима. И фиксить не торопятся. Про "не прожив и года" неправда конечно, но в целом да, всё плохо.
Я справедливо считаю что игры десятилетиями держатся на моддинге, но валве на это пофиг. Им хочется жать деньги из основной игры. В тот же первый дум до сих пор играют, потому что моды :)
29

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Коллективным решением (на самом деле нет, я всё сам решил) мы продливаем конкурс до 1-го июня 23:59 по москве, чтобы Toadcop успел прислать своего героя.
Ну как видите
29

» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня

Ну вообще работ прилично сдали (лично мне, тыще может быть еще прислали). Так что кто еще хочет поучаствовать - старайтесь, шанс есть!
29

» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?

Спрайты для вк2 лежат пачками в свободном доступе. Советую веб-сайт: google.com
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Блин че за бред неужели реально нужно по 2 раза писать? Варкрафт приходится запускать из под админа потому что файлы в папке варкрафта меняются, это во втором посте этого треда.
Летом будет крупный баланс патч для мили как я понимаю.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Вот с этим согласен в целом.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Как пример - описанному тобой пути придерживается Valve. Только 1 своя игра и рыночный клиент.
Я конечно все понимаю но это уже вообще какой-то бред головы. КС-ГО и ТФ2 все еще существуют, кс вообще процветает а у тф2 все еще гигансткое комьюнити и все еще выпускаются крупные обновы.
И я очень сомневаюсь что графический ремастер случится.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.28.2

Что-то менять в папке с игрой - плохой тон, у многих юзеров это запротекчено админскими правами. В играх так стараются больше не делать.
29

» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком

Ну помнится даже с дэйта менеджером все было не так просто, ака требовалось по 10-20 секунд ждать "загрузки" и не всегда она все равно работала. У меня в карте это юзалось и была куча проблем, может конечно я нубас.
29

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

В голосяру, найс модератор. Еще и отредактировал свою мессагу, ну царь.
Полиморфизма тогда вообще ни в одном компайл языке нет, ведь он компилируется в машинный код))))
29

» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.

vjass manual почитай, я специально зашел и почитал после твоего заявления, а то ты меня страшно удивил.
Может быть вот ето освежит вашу память
struct Parent

    stub method xx takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("Parent")
    endmethod

    method doSomething takes nothing returns nothing
        call this.xx()
        call this.xx()
    endmethod

endstruct

struct ChildA extends Parent
    method xx takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("- Child A -")
    endmethod
endstruct

struct ChildB extends Parent
    method xx takes nothing returns nothing
        call BJDebugMsg("- Child B --")
    endmethod
endstruct


function test takes nothing returns nothing
 local Parent P = Parent.create()
 local Parent A = ChildA.create()
 local Parent B = ChildB.create()
    //notice the variables are of the 'Parent' type.
    call P.doSomething() //Shows 'Parent' twice
    call A.doSomething() //Shows 'Child A' twice
    call B.doSomething() //Shows 'Child B' twice
endfunction
Этот код и является ООП-решением вопроса топика.
stub method onHit