У тебя какой-то комплекс или что? Если хочешь заканчивать "деятельность" - заканчивай. Выпускать что-то необязательно. Работать вместе ты никого не найдешь. Даже если покажется что найдешь - всё это неправда.
Ну валв на кастомки срали и срут. В начале все было радужно и комьюникейшн от девелоперов и обновления, сейчас только ломают всё. И так уже более полугода. Прямо сейчас список кастомок сломан, лобби браузер сломан т.е. найти новую кастомку можно только через веб версию стима. И фиксить не торопятся. Про "не прожив и года" неправда конечно, но в целом да, всё плохо.
Я справедливо считаю что игры десятилетиями держатся на моддинге, но валве на это пофиг. Им хочется жать деньги из основной игры. В тот же первый дум до сих пор играют, потому что моды :)
Коллективным решением (на самом деле нет, я всё сам решил) мы продливаем конкурс до 1-го июня 23:59 по москве, чтобы Toadcop успел прислать своего героя.
Блин че за бред неужели реально нужно по 2 раза писать? Варкрафт приходится запускать из под админа потому что файлы в папке варкрафта меняются, это во втором посте этого треда.
Летом будет крупный баланс патч для мили как я понимаю.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
Как пример - описанному тобой пути придерживается Valve. Только 1 своя игра и рыночный клиент.
Я конечно все понимаю но это уже вообще какой-то бред головы. КС-ГО и ТФ2 все еще существуют, кс вообще процветает а у тф2 все еще гигансткое комьюнити и все еще выпускаются крупные обновы.
И я очень сомневаюсь что графический ремастер случится.
Ну помнится даже с дэйта менеджером все было не так просто, ака требовалось по 10-20 секунд ждать "загрузки" и не всегда она все равно работала. У меня в карте это юзалось и была куча проблем, может конечно я нубас.
» Блог имени меня / Я тоже хочу сделать игру #1
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
Готово. Теперь ждем тыщу.
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
Ред. Doc
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Программирование / Крестики-нолики на C++
» WarCraft 3 / Ограничение по кол-ву триггеров/функций/переменных
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Есть ли еще энтузиасты?
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
Ред. Doc
» Dota 2 / Продление конкурса героев до 1-го июня
» WarCraft 3 / Вар (не ласт патч) ВНЕЗАПНО не смог вдруг найти CD ключ
» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / JNGP не запоминает war3map.j, отредактированный через Блокнот?
» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!
» WarCraft 3 / Формирование пакетов с мемхаком
» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.
Ред. Doc
» WarCraft 3 / Moving System, перенос данных.
Может быть вот ето освежит вашу память
stub method onHit